Efter at have frigivet den avanceret Radeon VII i februar 2019 vendte AMD sin (og vores) opmærksomhed mod mellemmarkedet med sit 7nm Navi grafikkort, nu officielt navngivet RX 5000-serien. Navi spiller til AMDs styrke: Gør avanceret grafisk kraft mere overkommelig end nogensinde før.
Indhold
- Priser og tilgængelighed
- Arkitektur og performance
- Billedskærpning
- Filmiske billeder
- Ingen strålesporing lige nu
AMD debuterede oprindeligt den Navi-baserede Radeon RX 5000-serie på Computex, før de frigav RX 5700 og RX 5700 XT i juli sammen med dens fantastiske Ryzen 3000 CPU'er. Det annoncerede senere Radeon RX 5500, men udvidede det til at omfatte en OEM-option samt en 4GB og 8GB version af kortet til gør-det-selv-entusiaster og en 5500m GPU til bærbare computere.
Anbefalede videoer
Hvorimod Nvidia spiller styrken af ray tracing op på sin RTX og GTX 16-serie grafikkorts, AMDs fokus i denne generation har været på rå kraft og overkommelighed. RX Navi 5000 grafikkort giver fantastisk værdi for pengene.
Relaterede
- RTX 4060 Ti 16GB lanceres den 18. juli midt i desperate prisnedsættelser
- Nvidia kan lancere 3 nye GPU'er, og de er dårlige nyheder for AMD
- AMD kan snart lancere en ny GPU, men det er sandsynligvis ikke den, du tror
Priser og tilgængelighed
AMDs Radeon RX 5700 og 5700 XT lanceret officielt den 7. juli, en dato valgt for at fejre den 7nm-arkitektur, som disse chips er baseret på. AMD spillede oprindeligt nogle prisspil med Nvidia, annoncerede én pris og korrigerede den derefter ned, efter at Nvidia annoncerede sine RTX Super-kort. Efter nogle yderligere udsving siden lanceringen er AMDs RX 5700 nu prissat til $330, hvor 5700 XT starter ved $400 og varierer op til $500 afhængigt af den version, du vælger. RX 5700 XT jubilæumsudgaven er stadig tilgængelig direkte fra AMD for $450.
Alle nye kort kommer også med gratis Xbox Game Pass til pc i tre måneder og kopier af Borderlands 3 og Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
RX 5500 blev annonceret i oktober uden nogen klar udgivelsesdato. Det forventes dog inden årets udgang, med en pris omkring $150.
AMD menes også at arbejde på et "stort Navi"-grafikkort med flere stream-processorer end 5700 XT og potentielt også mere hukommelse. Et sådant kort kan konkurrere med Nvidia RTX 2080 eller 2080 Ti ydeevne, men det forventes ikke at dukke op før engang i 2020. På det tidspunkt kan det være nødvendigt at møde op imod Nvidias næste generation Ampere GPU'er.
Arkitektur og performance
Alle tre grafikkort i Radeon RX 5700-familien er baseret på AMDs 7nm-proces. Den nye arkitektur bygget på det, kendt som RDNA, bevæger sig ud over AMDs aldrende Graphics Core Next-arkitektur. Det vil danne grundlag for AMD-grafikkort de næste 10 år.
RDNA siges at tilbyde store arkitektoniske forbedringer i forhold til GCN og Vega-chipsene, der kom før. Den har et helt nyt "computerenhedsdesign" for forbedret effektivitet og instruktioner per ur (IPC). Den har også et multilevel cache-hierarki, som reducerer latens og giver mulighed for større båndbredde og en reduktion i strømforbruget. Der har også været optimeringer, der hjælper med at øge clockhastigheden.
Med 36 computerenheder på standard RX 5700 leverer denne GPU op til 7,95 teraflops rå grafisk kraft. XT-modellen går endnu længere og administrerer næsten to teraflops mere med 40 computerenheder, og begge modeller drager fordel af hurtig 8 GB GDDR6-hukommelse. Standard RX 5700 har en clock-hastighed på 1.465MHx, der kan gå helt op til 1.725MHz, mens XT-modellen starter ved 1.605MHz og går op til 1.905MHz, når den boostes, temperaturafhængig.
Hos Computex viste AMDs demo, at RX 5700 klarede sig hele 10 % bedre end den konkurrerende RTX 2070. Det ville gøre det omkring 25% til 30% hurtigere end en AMD Vega 64 og kun et par procentpoint mindre kapabel end en Radeon VII. Det var ikke helt så dygtigt i vores test, men det var stadig en stærk performer. Vi så 5700 XT konkurrere positivt med Radeon VII og Nvidias RTX 2060 Super og RTX 2070. 5700 var tættere på RTX 2060, men til en lavere pris.
Navi-arkitekturen vil ikke være begrænset til kun pc-spillere. AMD annoncerede, at brugerdefinerede varianter af dens RDNA-baserede grafik også vil blive ledet til konsoller lavet af Sony og Microsoft. I april 2019, Sonys førende PlayStation-arkitekt, Mark Cerny bekræftet, at den næste generation af PlayStation-konsollen ville bruge en brugerdefineret Navi-grafikkerne sammen med en AMD Ryzen 3000 CPU baseret på dens Zen 2-arkitektur. Under et interview udtalte Cerny, at den nye PlayStation vil understøtte 8K-grafik med ray-tracing-funktioner sammen med 3D-lyd.
PS4 og PS4 Pro brugte et APU-design, og det ser også ud til at være tilfældet med PS5.
Synes godt om Sonys næste generations konsol, meddelte Microsoft på E3, at dens næste generation af Xbox-konsollen vil bruge en tilpasset AMD-løsning baseret på 7nm Zen 2-processoren og også Navi-grafik. Systemet er dog i øjeblikket kendt som Xbox Series X Microsoft har sagt, at det bare vil hedde "Xbox." APU'en inde i den er blevet co-designet og co-udviklet af de to virksomheder for at bringe 8K grafik og ray tracing ind i stuen. Ligesom Radeon RX 5700 bekræftede Microsoft, at dens brugerdefinerede løsning også vil bruge hurtig GDDR6-hukommelse, og denne chip vil være i stand til at understøtte op til 120 FPS-spil med variable opdateringshastigheder.
Billedskærpning
På trods af den stærke ydeevne af RX 5700-grafikken er nogle funktioner, der findes på rivaliserende arkitekturer, mærkbart fraværende fra Navi-arkitekturen, såsom skyggelægning med variabel hastighed, eller VRS, og foveated gengivelse. Men AMD kan prale af sit eget skærpeværktøj kaldet Radeon billedskarphed, som hjælper med at opskalere elementer i et billede for at få det til at se skarpere ud.
Med Radeon Image Sharpening aktiveret vil softwaren øge skarpheden og detaljerne i et spil i et forsøg på at øge billedkvaliteten. Ved at tage et stik i Nvidia hævdede AMD, at det ikke lancerer en funktion til at skade et spils ydeevne og lave tricks for at øge opløsningen, der ender med kun at få scener til at virke slørede. Radeon Image Sharpening har en lignende effekt på ydeevnen som skarpere efterbehandling med f.eks. ReShade eller SweetFX.
Radeon Image Sharpening fungerer ved at undersøge områder med høj kontrast i en scene og trække højlys ud fra mørke skygger uden at påvirke nogen blødgøring af anti-aliasing i billedets lysere områder. Resultatet af denne skarphed får 1080p-billeder til at se tættere på 1440p, og funktionens evne til at opskalere et billede er konkurrencedygtig med deep learning supersampling eller DLSS på Nvidias chips. Radeon Image Sharpening er i øjeblikket tilgængelig for DirectX 9, DirectX 12 og Vulkan, hvor DirectX 11-understøttelse mangler lige nu. Det virker på RX 5700-kort, såvel som nogle Polaris-kort, som RX 500-serien, samt Vega 56 og 64 GPU'er.
Filmiske billeder
AMD presser på for mere realisme, når det kommer til spil, og det ønsker at bringe filmisk gengivelseskvalitet til spil. Med RX 5700 GPU'en annoncerede AMD også Radeon Media Engine, som understøtter 4K-kodning og afkodning, samt præcinct HDR (PHDR)-understøttelse.
Spiludviklere har også adgang til AMDs FidelityFX API'er, som tilføjer flere detaljer og øget skarphed til områder med lav kontrast i et spil. Funktionen fungerer på samme måde som Radeon Image Sharpening, men giver udviklere mere kontrol. Mens Radeon Image Sharpening kan aktiveres med blot en switch som en alt-eller-intet-løsning, skal FidelityFX implementeres i spillet.
Indslaget blev demonstreret på E3 den Borderlands 3, der viser flere detaljer til honeycomb-mønsteret på nummerpladen på en bil.
En anden funktion, der understøttes på RX 5700, er Radeon Anti-Lag, som er designet til eSport og konkurrencedygtig gaming. Denne funktion hjælper med at reducere inputforsinkelsen mellem en gamers handlinger og dem, der manifesterer sig i spillet.
Kendt mere formelt som motion-to-photon latency, er denne forsinkelse typisk fire billeder - eller omkring 60 millisekunder fra det tidspunkt, du trykker på en knap, til handlingen er registreret på skærmen - i et spil, der spilles ved 60 fps. Når Anti-Lag-funktionen er aktiveret, reduceres forsinkelsen til omkring 44 millisekunder på RX 5700 XT. Latency er reduceret med 31 % på tværs af populære eSports-titler, ifølge AMD, og med så meget som 35 % i Fortnite.
Ingen strålesporing lige nu
AMD sagde oprindeligt, at det ikke ville understøtte strålesporing, som har været et kendetegn for Nvidias RTX-serie; I hvert fald ikke endnu. “Anvendelse af ray tracing-spil vil ikke fortsætte, medmindre vi kan tilbyde ray tracing i alle produktserier fra lav ende til høj ende," David Wang, AMD's senior vice president for engineering hos Radeon Technologies Group, fortalte 4Gamer i et interview i slutningen af 2018. Ved udgangen af 2019 vi har stadig ikke et fast greb om AMDs strålesporingsplaner.
For nu hævder AMD at fokusere sin indsats på funktioner, som udviklere vil have, som bedre billedkvalitet gennem værktøjer som FidelityFX. Selvom AMD ikke offentligt annoncerer sin støtte til strålesporing, ved vi, at virksomhedens skik Navi-kort til næste generation af XBox- og PlayStation-konsoller, der forventes i 2020, vil understøtte dette funktion.
Ved CES 2019, Administrerende direktør Lisa Su sagde at AMD var "dybt i udvikling" på ray tracing-teknologi. På grund af præstationshit på spil, der understøtter denne Nvidia-eksklusive funktion indtil videre, venter AMD sandsynligvis, indtil det kan gøre ray-tracing mindre belastende for GPU'en. AMD kan også vente på, at flere spil understøtter ray-tracing, før denne funktion bliver tilgængelig på sine GPU'er.
Redaktørens anbefalinger
- De første præstationstal for AMD's forventede nye GPU'er lækker ud
- AMD kan knuse Nvidia med sine bærbare GPU'er - men den er lydløs på skrivebordsfronten
- De kommende mellemtone Nvidia og AMD GPU'er mangler muligvis på ét nøgleområde
- Sådan kan du få The Last of Us gratis fra AMD
- Denne AMD GPU fra 2021 slår RX 7900 XTX og RTX 4080