1 af 10
Nostalgi kan være en trøst. Det kan være sjovt. Alligevel er nostalgi normalt ikke noget, der tager meget tid. Det er et gammelt logo på en t-shirt, en film, du ser igen en gang om året, en slidt roman, der aldrig forlader din bogreol. En del af nostalgiens komfort kommer fra passiv nydelse.
Indhold
- Nå, det hele er ikke dårligt
- Besøg, men bliv ikke
World of Warcraft Classic er dog alt andet end passiv. Det er en genskabelse af World of Warcraft tilstand kort efter lanceringen, og at rekreation kræver masser af spillere. Enhver, der ønsker at dykke ned i mere end et øjeblik, skal bruge tid på at undersøge lidt. Det inkluderer aktive World of Warcraft spillere. Spillet har ændret sig meget siden dets oprindelige udgivelse, og de velkendte tricks, du bruger i dag, vil sandsynligvis ikke fungere i Klassisk.
Anbefalede videoer
Under min demo talte spillere i chat om, at en enkelt opgave, en som beder dig om at dræbe banditter, tager 40 minutter at fuldføre. Der er ikke andet ved det, vel at mærke. Ingen historie, ingen udforskning, ingen tricks eller mekanik. Alt du bliver bedt om at gøre er at gå til en mine og langsomt myrde fjender, indtil du har dræbt den tilfredsstillende mængde. Løb derefter tilbage og vend den ind. Færdig.
Relaterede
- World of Warcraft vil endelig forene Alliancen og Horde
- Blizzcon 2021 er blevet aflyst, vil vende tilbage med et hybridformat i 2022
- Blizzard vil være vært for BlizzConline, en BlizzCon kun online for 2021
Det er old-school, og der er god grund til, at moderne spil forsøger at pifte quests op eller, hvis de ikke kan gøre det, blot gøre dem kortere. Klassisk er kedeligt. Jeg nød næsten mine første 15 minutter, men antydningen af et smil på mit ansigt forsvandt efter min femte gang at kredse om den samme dumme, grimme mine. Mens jeg slog mig videre, fandt jeg ud af, at jeg gjorde, hvad de fleste kedede MMO-spillere gør for at fordrive tiden. Jeg åbnede YouTube på en anden skærm.
Jeg er ikke overrasket. Det er, hvad jeg forventede. jeg spillede World of Warcraft ved udgivelsen, og jeg husker, hvordan det var. Alligevel havde jeg håbet, at min tålmodighed ville blive målt i timer, ikke minutter.
Nå, det hele er ikke dårligt
I orden. Det er kedeligt. Alligevel er der nogle få højdepunkter, og de er for det meste moderne World of Warcraft erfaring mangler.
Demoen affødte min Gnome i Westfall, hvor jeg straks hentede quests og åbnede mit kort. Moderne World of Warcraft ville påpege placeringen på kortet, men Klassisk gør ikke. Selvom det ikke tog mig lang tid at finde ud af, hvor jeg skulle hen (delvis fordi jeg huskede det), er det længe siden, jeg følte mig selv lidt fortabt i Azeroth. Det moderne spils design efterlader bestemt ikke spillere med meget mystik.
Så er der den uforklarlige glæde ved talenttræet. Jeg forstår, hvorfor Blizzard til sidst kasserede dem. Talenttræer giver ikke mening i et spil, hvor spillere hurtigt finder optimale valg. Hvad de tilbyder, er imidlertid en illusion af tilpasning og valg moderne World of Warcraft mangler. Det er en påmindelse om, at selv i dag, over 14 år efter udgivelsen, har Blizzard ikke fundet et rollespils-progressionssystem, der kan være alt for alle mennesker.
Det, jeg lagde mest mærke til, var dog ikke en spilmekaniker, men en stemning. En stemning af fred, af kulde. World of Warcraft er blevet usyg. Alt brænder konstant, og herregud, så du lige den gigantiske mand stikke planeten og dame gør tingene ved træet og zappyboi siger ordene og og og... og det kan være lidt anstrengende. Blizzard opdaterer det moderne spil i et så voldsomt tempo at selv veteraner ikke ved alt, og at spillere er nødt til at grave dybt ned i fansider som Wowhead for at finde gammel viden om quest-linjer, der er nogle få patches gamle.
Klassisk er chill. Dræb nogle banditter. Du får nogle bandanas. Gå og gnave i en kobberknude med dine tænder. Eller noget. Uanset hvad. Klassisk er ligeglad, og det kommer ikke til at ændre sig.
Besøg, men bliv ikke
Hvilket bringer mig tilbage til min oprindelige klage. Det er kedeligt.
Der sker ikke meget, og det, der foregår, er ikke interessant. Selvfølgelig vil du begynde at samle historien op og se flere underholdende quests, hvis du bruger mange, mange timer til spillet, men dette er og vil altid være Klassisk. Det kommer ingen steder hen, ikke engang til en slutspil-kreditskærm. Til sidst vil du finde dig selv at stå på toppen af niveau 60 og, når du kigger ned fra den høje top, siger du til dig selv: "Nå, okay. Jeg tror det er det."
Men det kan jeg tilgive. Blizzard siger Klassisk vil indgå i en World of Warcraft abonnement, så den vises ikke som en separat titel. Det er en nostalgitur, du kan nyde i et par minutter eller til dens ende, som du ønsker. World of Warcraft Classic er en distraktion. Det er en fin distraktion. Du skal bare ikke narre dig selv til at tro, at det vil være mere, da du helt sikkert vil blive skuffet.
Tjek ud vores komplette Blizzcon-dækning for alle de seneste nyheder.
Redaktørens anbefalinger
- BlizzCon vender tilbage som en personlig begivenhed i november
- World of Warcraft-udviklingen stoppede midt i Activision-Blizzard-chikane-retssag
- World of Warcrafts nye leveling giver grund til at spille uden at se Netflix
- World of Warcraft var blevet bedømt til Xbox Series X i Brasilien
- BlizzCon 2020 aflyst, onlinebegivenhed på vej til næste år
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.