Min sidste tandlægeaftale var langt mere underholdende end at se en cutscene fra Division 2. Min tandlæge har dog i det mindste den gode fornuft til at lade mig se Netflix, mens han går i byen på mine tænder. Divisionen 2, på den anden side ønsker jeg ikke at springe dens besværlige fortælling over.
Indhold
- En narrativ binding
- Lad mig bare spille det forbandede spil
Jeg er ikke færdig med historiemissionerne. Jeg har ikke engang spillet igennem 10 timer endnu. Men jeg behøver ikke at drikke en gallon surmælk for at vide, at det er en smule off. I stedet ville jeg trække mig tilbage ved den første slurk og prompte dumpe resten ud uden at tænke over det. Jeg kan ikke engang citere dig navnet på en enkelt karakter fra spillet, og i de fleste tilfælde er min viden om en missions mål ikke dybere end at "komme op på taget og skyde den onde."
Anbefalede videoer
Men betyder det noget?
En narrativ binding
Der er et hurtigt, indlysende svar på spørgsmålet ovenfor. Nej. Ikke engang en lille smule.
Cutscenes i
Division 2 kan behandles som en chance for at tage en badeværelsespause uden at det går ud over spillet. Grundlæggende er det sandt. Den er ikke afhængig af mellemsekvenser for at levere vital spilinformation. Det er ikke et puslespil eller et fortællende eventyr. Hvis du skulle spille en version af spillet med hvert stykke dialog fjernet, ville du stadig forstå alt, hvad du behøver for at spille det. Selvfølgelig er der tutorials her og der, men bortset fra det, ændrer historien ikke, hvordan du spiller.Masser af lignende spil tager samme tilgang. Skæbne, loot shooter-genrens oprindelige synd, er fortsat det mest oplagte eksempel. Dets sci-fi-ordsalat er måske blevet fortalt med dramatisk flair, men det har aldrig påvirket, hvordan spillet blev spillet. De fleste spil, der er bygget i dets image, har samme tilgang. Også selvom Hymne, på trods af sine forhåbninger, binder aldrig historien fast til gameplayet.
Så hvorfor ikke bare ignorere det? Godt, Division 2 ønsker desperat, at du bekymrer dig. Den følger en enkel, men rigid fortællestruktur, der starter med en cutscene. Gameplayet bliver ofte afbrudt af mellemsekvenser eller radiodialoger fra karakterer, der har meget vigtige (læs: kedelige) ting at sige. USA er faldet, ser du. Eller har den sådan set? Du er så meget vigtig, og nå, ah...
Undskyld, jeg var ved at nikke væk.
Den mest frustrerende del er, at mens Division 2's historie er ligegyldig, spillet nægter at anerkende det. I stedet smadrer den kraftigt en dårligt skrevet, halvbagt og irrelevant fortælling ind i dit ansigt, alt imens den skriger "KAN DU FÆLLE FØLELSERNE?!"
Nej, Ubisoft. Det gør jeg ikke. Så må jeg bare spille det forbandede spil?
Lad mig bare spille det forbandede spil
Der er lys for enden af tunnelen. Selvom det er irriterende, er historien i Division 2 er et engangsproblem. I modsætning til World of Warcraft, hvilket tvinger spillere til at kværne hver gang de vil spille en ny klasse, Division 2's historie er en en-og-færdig.
Og alligevel finder jeg mig selv afsky for at fuldføre det. Jeg har lavet kampagnen i andre spil, men det gør gentagelsen endnu værre Division 2. Hvor mange gange har jeg udholdt en dårlig historie bare for at låse op for det, jeg virkelig gerne vil spille? Snesevis? Nej. Sandsynligvis hundredvis.
Dette er ikke det eneste onlinespil, der har fået mig til at sidde fast i en narrativ mose. Jeg har fundet mig selv fast på siden af et meget større, stejlere bjerg iFinal Fantasy XIV. det er en charmerende MMO med smart strategisk kamp, men spillets narrative slog er absurd. Omkring 100 quests adskiller slutningen af det originale spil og begyndelsen af den første udvidelse, mod himlen. Forudsat at hver quest tager 15 minutter (hvilket er konservativt), er det 25 timers travlhed gennem quests, der for det meste introduceres som patch filler. Jeg kan bare ikke gøre det.
Og hvorfor skal jeg gøre det? Jeg kunne bruge min tid på at jagte håbet om, at hvis jeg til sidst gør en indsats, vil spillet lade mig have det sjovt. Men jeg vil hellere bare spille et spil, der lader mig have det sjovt fra starten.
Det er en åbenbaring battle royale-genren fundet ud af fra starten. Der er viden, ja, men der er ingen historie. Der er knap en tutorial. Skynd dig ind, hav det sjovt, dø, lær, gentag. Det er løkken. Det er fornøjeligt. Det er øjeblikkeligt. Du kan spille en halv time og nyde en kamp, eller du kan spille hele dagen og jagte nye figurer eller våbenskind.
Spil som Division 2 bør lære af sine forgængeres fiaskoer. Skru på historien. Slip de gabeværdige "ekkoer". Lad mig bare hoppe ind i et lager med et maskingevær og et par venner for at meje tyvepinatas ned.
Det er det, jeg vil spille. Hvis jeg skal slibe mig igennem en kedelig 30-timers historie for at låse op for det rigtige spil, ja, det gør jeg nok bare ikke.
Redaktørens anbefalinger
- Remnant 2 er en mesterklasse i fantastisk shooter boss fight design
- Call of Duty: Warzone 2.0 Sæson 2 vil endelig rette sit plyndringssystem
- Division Resurgence bringer Ubisofts politiske skydespil til mobile enheder
- Division 2's Warlords of New York-udvidelse tager spillerne tilbage til begyndelsen
- Division 2 får en gratis weekend midt i episode 2-opdateringen
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.