Fallout 4 er ikke et spil kendt for innovation, men det tog det dristige kreative valg at caste spilleren som en antropomorf støvsuger. På tværs af ødemarken gik du og støvede hver blikdåse og reagensglas op på din vej. Ind imellem klynkede du over en eller anden dust buster ved navn Shaun, men vi vidste alle, hvorfor du var der. Skrotet. Du var nødt til at suge alt skrammel op.
Indhold
- Genbrug af telefoner er en livsstil
- At gøre ødemarken til et hjem
- Fallout 76 retter den største fejl i Fallout 4
Det var der tilfredshed at hente. Du, og kun dig, kunne omdanne resterne af en atomapokalypse til våben, rustninger og endda hele bosættelser. Alligevel blev denne tilfredshed underskåret, da det blev klart, at din indsats ikke var meningsfuld. Alt hvad du havde brug for, fra våben til ammunition og endda husly, kunne findes bare liggende. Du kunne bygge, og nogle mennesker gjorde det, men spillet gav dig ikke en grund til at gøre det.
Anbefalede videoer
Bethesdas ny multiplayer sorta-efterfølger, Fallout 76, tilføjer det tiltrængte formål og gør homesteading til et af spillets nøglemål.
Genbrug af telefoner er en livsstil
Livet i Fallout 76 er en konstant kamp. Nå, måske er 'kamp' et for stærkt ord. Overlevelseselementerne - som inkluderer nedbrydning af varer, mad, vand, stråling og sygdom - er ikke straffende. Alligevel tilbyder de et konstant skub mod krise. Du kan tage dig af dine behov uden for mange problemer, men hvis du ignorerer dem, får du et problem.
Det giver det skrammel-sugende gameplay nyt liv. Fallout 76 hiver altid i dig. Du skal spise, drikke, bygge ammunition og reparere din pistol. Nogle ressourcer er mere almindelige end andre, så ikke hver eneste forladte skruenøgle er værdifuld, men nogle ressourcer ser ud til at være i konstant efterspørgsel. Klæbemidler er for eksempel ofte en værdifuld vare, da de er nødvendige for at bygge og reparere våben og rustninger.
Behovet for konstant at reparere, spise og drikke kan lyde irriterende. Tværtimod, Fallout 76 har ramt en fremragende balance. Alle disse behov er konstante og lige krævende nok til at give mening til dine eventyr. Alligevel er de ikke så krævende, at du føler dig desperat eller træt. Spillet river dig ikke voldsomt ud af din komfortzone. I stedet skubber det dig blidt til at gå og se, hvad der er i den trækasse på tværs af rummet.
At gøre ødemarken til et hjem
Det samme skub giver dig hurtigt lyst til at bygge et hjem. Din C.A.M.P., en direkte efterfølger til Fallout 4'er bosættelser, der stort set fungerer ens, men kan placeres (næsten) hvor som helst i verden, bliver en vigtig hjemmebase, fordi endnu en gang Fallout 76 giver ikke så mange bekvemmeligheder som sine forgængere.
Du er mere tilbøjelig til at støde på tilfældige trusler i verden, inklusive spillere, og mens du kan finde forskellige håndværk borde og endda gemmer uden at bygge en C.A.M.P, du kan ikke bruge dem i fred eller have nem adgang til dem alle på enkelt gang. At bygge en C.A.M.P virker ikke så vigtigt i starten, men efterhånden som du opnår niveauer, står over for større trusler og higer efter bedre ting, indser du hurtigt, at det er et must-have.
Det trækker naturligvis yderligere dine ressourcer, som nu er delt mellem at følge med dine egne behov og forbedre din C.A.M.P. Spillet kaster i en ekstra rynke med workshops, fangelige punkter, der kan bruges til at mine ressourcer, men som skal forsvares af lejlighedsvise monsterangreb og andre spillere.
Eller du vil måske bygge en C.A.M.P. bare for at vise sig frem. Det gjorde spillerne i Fallout 4, men manglen på multiplayer betød, at ingen kunne besøge din kreation sammen med dig. Fallout 76 er multiplayer, selvfølgelig, så nu kan du vise dig frem. Din C.A.M.P. kan være et tilflugtssted for dig og dine venner. Det kan lokke fremmede med en indbydende facade. Eller du kan forvandle det til en skræmmende fæstning, der er fyldt med barrierer og kanontårne, for at afværge alt, der kan forsøge at snige sig ind på dig.
Fallout 76 retter den største fejl i Fallout 4
Der er kastet meget skygge på Fallout 76 for dens buggy-udgivelse og manglen på en singleplayer-kampagne. Det er berettiget. Spillet er buggy, og det føles tomt, hvis du ikke spiller det med venner.
Alligevel er spillets opløsning af junk-mongering en vigtig triumf. Fallout 4 introducerede konceptet med at forvandle affald til skat, men ideen fik en utilfredsstillende og tidlig ende, da du hurtigt fandt alt, hvad du skulle bruge for at få succes. Fallout 76 giver nyt formål til dine junk-sugende eventyr, og hvis du er en grådig tyve nisse som mig, vil du elske det.
Redaktørens anbefalinger
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty løser mine største problemer med basisspillet
- MLB The Show 23s Storylines-tilstand løser det største problem med sportsspil
- Marvel Snap løser sit største problem ved at tilføje en ny butik
- Vores 4 største forudsigelser for juni Nintendo Direct Mini
- Fallout 5 sker, men først efter The Elder Scrolls 6