Halo Infinite har genoprettet min begejstring for esports

Selvom jeg har været gamer i hele mit liv, var det faktisk meget tidlig e-sport, der fik mig til at tage mediet seriøst. Da jeg spillede Counter-Strike 1.6 da jeg var meget yngre, end jeg burde have været, ville min ven og jeg tage over til en lokal spillecafé, hvor vi spillede i små turneringer eller afslappede kampe med den, der var i nærheden. Senere var det at se Halo 2 turneringer arrangeret af MLG på tv, der fik mig til at købe en Xbox og begynde at spille konsolspil online for første gang. Jeg fulgte den konkurrencedygtige Halo-scene indtil slutningen af Halo 3 dage og så … faldt bare lidt af.

Indhold

  • Hvad gør en god esport?
  • Hvordan Halo Infinite kan ramme det stort

Esports ændrede sig efter det, eller det føltes i det mindste, som de gjorde. Der var stadig nogle first-person shooters, der lavede turneringer, men al opmærksomhed så ud til at være flyttet til MOBA'er omkring det tidspunkt. Spil som DOTA 2 og Liga af legender har var vært for de største Esport-turneringer af alle tider, med kæmpe pengepræmier og endda større seertal.

Problemet er, at jeg ikke kan blive begejstret for nogen af ​​disse begivenheder. Det er ikke dårlige spil - langt fra - og spillerne spiller på professionelt niveau, men de er ikke altid sjove at se. Derfor Halo uendelig har mig så begejstret. Fra en tilskuers perspektiv har det alle de rigtige ingredienser for en fantastisk esport-titel.

Hvad gør en god esport?

Vinderne fejrer deres ESPY's award show 2019 bedste esport-øjeblik.

De største, mest succesrige esport-spil nogensinde er ikke altid nemme at fordøje. Når tilfældige seere ikke kan fortælle, hvad der sker i en kamp, ​​uanset om det er en fysisk sport eller e-sport, er det et problem. Jeg har set snesevis af højdepunkter og klip delt fra nogle af de mest "spændende" øjeblikke i Liga af legenderturneringer og har ingen anelse om, hvad jeg ser på. Jeg spiller spil hele tiden og har i det mindste en grundlæggende læsefærdighed med alle genrer, men på det øverste niveau af et spil så komplekst, ligner det hele bare prangende effekter og flaksende polygoner.

Det gælder også for konkurrerende skytter. Som fan af genren kan jeg værdsætte den absurde færdighed, det kræver at slå et hovedskud, mens man topper gennem et skudhul, men for de fleste mennesker ville de ikke engang se noget ske.

En god e-sport skal være letlæselig enten på syne eller med så lidt forklaring som muligt. Ellers bliver det kun sjovt for vanvittige fans, der kender snesevis (eller hundredvis) af karakterer, nuancer og jargon. Der er en grund til, at populære sportsgrene har så enkle regelsæt. Du behøver ikke at være en hardcore basketballfan for at vide, at det er målet at få bolden i bøjlen eller at sparke bolden forbi målmanden. Der er mere komplekse regler at lære ud over det, men hvis det er alt, hvad du vidste, kunne du stadig nyde at se uden at føle dig helt fortabt.

Uanset hvad, skal alle lære noget at nyde at se en e-sport ordentligt. Det er her præsentationen og casting-elementerne kommer ind. Spil og turneringer har allerede gjort store fremskridt på disse områder. Vi kan skifte mellem alle de forskellige spillers perspektiver eller endda til globale synspunkter for at se alt på én gang. Casters har den skræmmende opgave både at forstå det højeste niveau af spil i et bestemt spil og at finde en måde at kommunikere det til et publikum, der måske ikke har nogen erfaring i spillet, alt imens det er underholdende.

Måske lyder det mærkeligt at fokusere så meget på tilskueren, når man beskriver, hvad der gør en fantastisk e-sport, i stedet for at tale om selve spillene og deres potentiale for spil med høj dygtighed. Men det er sagen: E-sport skal henvende sig til et publikum lige så meget, måske endda mere end til de faktiske spillere for at få succes. Det bedste spil i verden vil aldrig blive en succesfuld e-sport, hvis ingen kan lide at se det.

Hvordan Halo Infinite kan ramme det stort

Halo-spillere konkurrerer i en Halo Infinite multiplayer-kamp.

Halo uendelig har alt, hvad et spil skal bruge for at fungere som e-sport. Jeg siger det ikke kun på grund af min nostalgi for gamle MLG dage. Halo har altid haft et par specielle ting indgroet i sit multiplayer-design, der løser - eller i det mindste afhjælper - de fleste af de problemer, andre esports-spil står over for. Umiddelbart er alle spillere lige. Når du først ved, hvad én person kan i spillet, ved du, hvad alle kan. Du behøver ikke at huske karakterfærdigheder, evner eller holde styr på, hvilke genstande spillere har eller loadouts, de har købt.

Det fører til, at hjulene og præsentationen er meget nemmere at administrere. De skal ikke bruge meget tid på at forklare nuancer for seerne og kan i stedet fokusere på selve legen. Holdene er i klare farver, så alle kan se, hvem der er imod hvem, og det er nemt at vide, hvilket hold der vinder. Og det er det, der virkelig gør Halo uendelig spændende for mig.

Halo har altid haft lang tid at dræbe, eller TTK, sammenlignet med andre skytter. Medmindre nogen har et magtvåben, varer kampe længe nok til, at folk kan blive investeret og registrere, hvad der foregår, i modsætning til Rainbow Six Siege, CS: GO, eller endda et Call of Duty-spil

Selv på det højeste færdighedsniveau er teamwork meget vigtigere og tydeligere. Halo uendelig vil belønne smarte strategier og positionering mere end evnen til at klikke på en enkelt pixel på den brøkdel af et sekund, en fjende kommer ind i den. Casting kommer langt her, men det er her, de specifikke tilskuertilstande skal skinne. At give seeren et taktisk kig på kortet og genafspille, hvad der skete, hvor hvert hold gik, og hvordan den ene modvirkede den anden, vil ikke kun gøre det lettere at forstå, men det er simpelthen sjovt også.

Halo uendelig har en masse arbejde at lave bag kulisserne, men kernespillet, selve tempoet og strukturen i kampene, er perfekte til en e-sport. Alle starter på lige vilkår, spil varer ikke for længe, ​​der er et højt færdighedsloft, der ikke fremmedgør nogen at se, hvem der ikke er fortroligt bekendt, og det er omtrent lige så læseligt for en udefrakommende iagttager som et spil, der ikke er baseret på en fysisk sport kunne være.

Jeg har ikke tunet ind på en esport-begivenhed live i over et årti, men jeg klør efter at se, hvordan den første Halo uendelig turneringer bliver til.

Redaktørens anbefalinger

  • Tre indiespil fra League of Legends udkommer i 2023
  • Evercore Heroes anvender League of Legends' formel til et samarbejdsspil
  • Halo Infinite co-op vil ikke inkludere online matchmaking
  • Halo Infinites co-op test blev ikke lanceret i går, men den kommer stadig snart
  • Halo Infinites langsigtede problemer burde ikke komme som nogen overraskelse

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.