Da den afdøde rapper 2Pac optrådte som holografisk billede på Coachella i 2012, skabte det røre omkring konceptet med at bringe afdøde berømtheder tilbage til det virtuelle liv for at optræde foran udsolgte menneskemængder én gang en gang til. Teknologien, der fik det til at ske, kom lige fra Hollywood - den slags, der koster hundredtusindvis af dollars og tidligere bragt liv til folk som Benjamin Button og en ung Jeff Bridges i TRON: Eftermæle.
Toronto-baseret ARHT Media udvikler lignende teknologi, men opstarten handler ikke om at begive sig ud i de seneste blockbuster-film eller udsolgte koncerter. I stedet ser den "holoporting", midlet til at bringe en levende person fra et sted til et andet i realtid, som billetten til at ændre, hvordan folk interagerer med berømtheder. Og i sidste ende kan de samme holo-billeder lige komme ind i din stue eller mandshule.
Anbefalede videoer
'Holoporting' HumaGrams
Grundlagt af en lille gruppe investorer, der inkluderer sangeren Paul Anka, er ARHT Medias realtids holoporting-idé baseret på, hvad den kalder HumaGrams, holografiske billeder af mennesker, der kan kommunikere direkte med andre live, selvom de er på den anden side af verden.
Teknologien bag dette bruger multiplan visualisering for at gøre det muligt at se, hvad der ser ud til at være en 3D-form. HumaGrams kan teknisk set ikke kategoriseres som hologrammer, fordi de hverken er volumetriske eller lysbaserede. De er heller ikke fuldt udformet, så de kan ses fra 360 grader - enhver idé om at få prinsesse Leia, Cortana eller endda 2Pac til at fremstå som spøgelser ude af en kugle er udelukket.
Virksomhedens ARHTengine driver teknologien, der består af hardware og en softwareapplikation, der synkroniserer fronten og tilbageprojektionsfly til at levere HumaGrams eller praktisk talt enhver anden type indhold i fotorealistisk stereoskopisk 3D.
Forudsætningen er, at disse 3D-former, som alle kan ses uden briller, er skalerbare nok til at fungere på én af ARHTs egne skærme, som kan være enkeltplansprojektion, multiplanprojektion eller fladskærms-tv i 1080p og 4K Ultra HD.
"Der er ingen specielle kameraer nødvendige for at gøre dette," forklarer Paul Duffy, præsident og CEO hos ARHT Media. "Grunden til, at vi omtaler det som et HumaGram, er, at vi ikke forsøger at fortælle folk, at det er et 3D-billede, som du kan gå rundt."
Selvhjælpsguru, Tony Robbins, fungerede som et slags marsvin, da han var vært for et seminar i Melbourne, mens han brugte teknologien i et studie i Miami. Publikum kunne se ham live, i ægte skala, og kunne engagere sig direkte med ham, som om han faktisk var til stede.
En anden nylig anvendelse af teknologien fandt sted i Philadelphia ved BIO International Convention, hvor Toronto-baserede Klick Healths CEO blev holoporteret som et HumaGram at introducere en af hovedtalerne til arrangementet.
Nærhed og interaktivitet
Duffy siger, at virksomheden ser et reelt potentiale i at holoportere berømtheder, atleter og andre kunstnere til forskellige steder - nogle gange på samme dag. Det ville politikere og religiøse personer nok også elske, mener han.
Den nærhedsbaserede teknologi bag HumaGrams betyder, at alt engagementet med seerne kan spores og opdeles i detaljerede analyser.
"Vores skærme kan registrere, når en person er i dens nærhed, starte en samtale og vise programmeret indhold, der er relevant for denne person."
"Ved at bruge ARHTengine kan vores skærme registrere, når en person er i dens nærhed, indlede en samtale med dem ved hjælp af vores HumaGrams og tjene programmeret indhold, der ville være relevant for den pågældende person, alt imens der indsamles mange former for analytiske data omkring engagementet og interesseniveauet." siger Duffy.
Med andre ord kan et HumaGram komme til live, når folk går ind i en foruddefineret zone og taler direkte til dem for at måle, hvad der holder deres opmærksomhed.
Ticketmaster har eksperimenteret med nærhedsbaseret tilpasset indhold i nogle få store arenaer i Canada for at prøve at komme i kontakt med forbipasserende, der kunne være interesseret i billetter til en kommende koncert eller begivenhed. Et højere niveau af engagement kan også give kuponer eller generere en QR-kode, som seerne kan bruge til det incitament, der tilbydes.
"Ved at bruge webtjenester kan vi trække kalendere, QR-koder, personalisering ind, og med nærhedsdetektion kan vi se hvem der er i visningsområdet og derefter ændre indholdet eller vise materiale eller indhold, der passer til den pågældende seer eller publikum. Vi sporer alle de data, mens det sker, siger han.
Levende, død eller falsk
Teknologien er sådan, at ARHT Media kan skabe HumaGrams fra levende, afdøde eller fiktive mennesker. Det kan bringe Michael Jackson, Kurt Cobain eller måske endda Elvis tilbage og vise en hvilken som helst af dem. hvis det virkelig ville, bortset fra at Duffy er hurtig til at påpege, at han ikke kører en special effects AV Selskab. Duffy ser potentialet for teknologien inden for detailhandel, uddannelse og interaktive skærme.
1 af 7
Det betyder ikke, at det ikke er i stand til en vis illusionisme. Ved at skabe et falsk menneske kan virksomheden give ham eller hende et sprog, accent og udseende. Denne fiktive karakter er optaget i et studie med 360-graders kameraoptagelse og placeret i ARHTengine til gengivelse i realtid. Tilføj lidt belysning og skygge, og et fuldt udformet digitalt menneske kommer ud, klar til at gå.
Kommer du til et hjem nær dig?
Inden du selv begynder at tænke på at bruge teknologien til at skabe din egen virtuelle kammerat, fokuserer ARHT på bygger applikationer til forskellige kommercielle markeder, og planlægger ikke noget for forbrugerne i den nærmeste fremtid fremtid. Lige nu er teknologien for dyr til at være praktisk til hjemmebrug, men i sidste ende vil det ændre sig.
"Når det først er til en pris, som forbrugerne har råd til, er det et gennembrud for at bringe dette niveau af realisme ind i huset."
Du kan bedst nedbryde ARHT Medias teknologi i form af omkostninger per lumen. De projektorer, der er nødvendige for at udføre denne form for skærm, er dyre - så dyre, at du kan opdele omkostningerne i forhold til, hvor mange dollars det tager at generere en lumen til dette projekt. På trods af det forudser virksomheden betydelige prisfald for projektionsteknologier omkring 2017-18, og det er opmuntrende for udsigten til at bringe teknologien til forbrugerniveau.
"Dette er vores observation af projektionsindustrien som helhed. Vi fortsætter med at se projektorer med højere lumen tilgængelige for færre og færre penge, primært på grund af mange forbedringer i teknologien og en stigning i efterspørgslen efter deres anvendelser,” siger Salman Amin, marketing og salg hos ARHT Media. "For eksempel. projektorer og forskellige applikationer til 3D-kortlægning ses meget mere inden for underholdning, tale og reklame for at nævne nogle få."
Amin tilføjer, at de projektionssystemer, ARHT bruger, er af en "meget højere kaliber" end hvad selv de mest sofistikerede hjemmebiografsystem ville bruge, så virksomhedens skærme vil sandsynligvis ikke blive set på noget tidspunkt i hjemmebiografen industri.
Alligevel kan ansporet efterspørgsel ændre det. Skype bragte 2D-videochat til mainstream, og konceptet med holoporting af 3D-familiemedlemmer, der bor langt væk fra hinanden, kan ses som en udvidelse af dette paradigme. Hvis teknologien bliver skalerbar nok til at blive muliggjort i stuen, kan det være rimeligt at antage, at forbrugerne bliver den næste, uanset om det er ARHT, der trykker på aftrækkeren eller ej.
"Når det er til en pris, som forbrugerne har råd til, er det et gennembrud for at bringe dette niveau af realisme ind i huset," siger Duffy. "Hvordan vores nærhedsbaserede teknologier fanger, finder og gengiver dig, det er ikke en strækning at antage, at du dybest set ville holoportere frem og tilbage."