Da Warner Bros. Billeder begyndte først at varme PR-maskinen op til Guillermo del Toros kommende robotter-versus-gigantiske-monstre-epos Pacific Rim, kom firmaet langsomt i gang med et par korte trailere. Spillere, der så disse klip, var forståeligt nok begejstrede over filmens præmis, men de opdagede også hurtigt, at filmen har en AI-karakter med meget velkendt voiceover-arbejde. Faktisk lyder det så meget som den stemme, der bruges af GLaDOS AI i Valve Software Portal, at mange menneskers første reaktion på at se en Pacific Rim trailer er at spørge, hvorfor og hvordan Warner Bros. overbeviste Valve om at lade den bruge GLaDOS i en blockbuster actionfilm, der absolut ikke har noget link til Portal eller Halvt liv universer.
Som det viser sig, er hemmeligheden bag at få Valve til at lade dig bruge deres karakterer blot at spørge virksomheden på en ligetil måde. Et nyt interview med del Toro udført af Toronto Sun fortæller præcis hvordan GLaDOS kom ind Pacific Rim, og hvorfor denne iteration af karakteren ikke er et perfekt simulacrum af hende
Portal inkarnation. "Jeg ville meget gerne have [GLaDOS], fordi jeg er en stor Portal fan,” fortalte del Toro til Sun. "Men bare som et blink. Hun er ikke kagebesat. Hun er ikke ude på at ødelægge menneskeheden."Anbefalede videoer
For at opnå den ønskede effekt indspillede del Toros hold af lydteknikere voiceover-arbejde fra operasangerinden Ellen McLain, og ændrede det derefter elektronisk for mere præcist at efterligne vokalværket, der findes i Portal. Del Toro havde ikke lyst til at skubbe designsignaler direkte fra Valve, og fik derefter ingeniørerne til at ommodulere stemmen for at få den til at ligne, men alligevel adskille sig fra dens inspiration. "Det filter, vi bruger, er lidt mindre GLaDOS. Lidt,” fastslår del Toro. "Den i traileren ville jeg være fuld på GlaDOS." Resultatet af al denne indsats er en målrettet hyldest, der ikke vil have nogen reel indflydelse på mainstream-publikum, men som allerede har vist sig at være en underholdende nørdet reference for dem, der er med på joke.
I det, vi i øjeblikket ser som ikke-relaterede nyheder, afslørede del Toros chat med Toronto Sun også oplysninger om sindssyg, et spilprojekt fra del Toro, der oprindeligt var planlagt til produktion af THQ. Desværre er THQ blevet ramt af en lavine af økonomiske problemer i løbet af de sidste par måneder, og var tvunget til at aflyse sindssyg i august 2012. Heldigvis hævder del Toro dog, at han har været i kontakt med et andet spilfirma om projektet. »Vi er i forhandlinger med en meget, meget stor virksomhed. Jeg kan ikke sige hvem, men det er en af de store. De reagerede virkelig på spillet, de reagerede på det, vi prøvede, siger del Toro.
Nærheden af den nyhed til at fortælle, at del Toro for nylig har haft positiv kontakt med Valve Software, har fået nogle fans til at tro, at Valve vil være den ultimative udgiver af inSans, men der er i øjeblikket ingen reelle beviser for dette. Vi giver dig flere ord sindssyg som det kommer frem, men indtil videre er det stadig meget æterisk.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.