Star Wars: The Old Republic anmeldelse

Massivt multiplayer-spil har aldrig tiltalt mig meget ud over de restriktive rammer for dit typiske online shooters kort, men den holdning ændrede sig da Star Wars: Den gamle republik blev annonceret. Sci-fi-universet skabt af George Lucas har altid ligget mit fanboy-hjerte tæt på, og her var et spil, der lovede mig muligheden for at trampe rundt i en galakse langt, langt væk som alt fra en magtbrugende mystiker til en hård-som-nails dusør jæger. Spillet lanceres officielt i dag, og efter at have tilbragt næsten en uge med resten af ​​Early Access-forudbestillingsfællesskabet, er jeg klar til at dele nogle indledende tanker om spillet.

Lad os også bemærke indledningsvis: Selvom denne anmeldelse faktisk har en score knyttet til sig, er udtalelserne nedenfor baseret på at bruge omkring 30 timer med min niveau 21 dusørjæger. Jeg har prøvet meget af, hvad spillet har at tilbyde, men jeg vender tilbage om en måned med nogle yderligere meninger og en læsning om, hvordan Den Gamle Republik udvikler sig til sine slutspilsfaser. Forvent derefter en revideret score, hvis det er nødvendigt.

Anbefalede videoer

Hvis du forstår det grundlæggende i MMO-gameplay i titler som EverQuest og World of Warcraft, så ved du allerede, hvad du kan forvente med Den Gamle Republik. Handlingen udfolder sig i realtid ved hjælp af genvejstaster-baserede angreb, der for det meste kun er begrænset af to faktorer: nedkølingstimere og klassespecifikke regenereringsressourcer, såsom Force points, ammunition og lignende. BioWare's indsats er ikke uden innovationer, men i det mindste på gameplay-siden, SW: TOR spiller tingene så sikkert som sikkert kan være. WoW fans vil finde sig selv på kendt grund, mens solo-RPG-elskere ikke vil stå over for meget af en indlæringskurve i at få styr på spillets grundlæggende.

Det gør et par ting bedre end WoW lige ud af porten, især på præsentationssiden. Det visuelle kan ikke sammenlignes med noget som Battlefield 3, men i betragtning af at disse spil nemt skal skaleres til en række computerrigge, er dette en af ​​de flottere MMO'er derude. Kunstdesignet hjælper også, især når du begynder at suge ind i omgivelserne på et stigende antal planeter.

Skriften er på samme måde fremragende med meget involverede, klassespecifikke historielinjer, der får selv de mere grinende quests til at føles relevante for dine karakterers plads i galaksen. Jeg oplevede ofte, at jeg grinede højt, eller følte mig dybt urolig eller hængende ved hvert ord, der blev sagt af en nøgle NPC, mens jeg spillede, dels fordi skriften er så god, og dels fordi ALT er det stemte.

Det er dog mere end det. Skriften er ikke bare GOD, den er også uomgængelig. Hver af spillets otte karakterklasser har en fuldt udviklet historie, der adskiller sig fra resten. Du vil ikke få en unik oplevelse i tutorialverdenen og derefter blive kastet ud i den samme kæmpehistorie, som alle andre spiller, når du kan komme væk fra planeten. Det er ALT unikt for den klasse, du spiller; alle besøger det samme sæt af lokationer i nogenlunde samme rækkefølge, men motivationerne afhænger helt af, hvem du vælger at spille som.

Star-Wars-The-Old-Republic-skærmbillede

Det er svært at overvurdere den indvirkning, dette har på dit niveau af involvering i spillets historie. På mange måder er det nemmest at se Star Wars: Den gamle republik som en enkeltspiller BioWare RPG med nogle væsentlige online spillefunktioner. Faktisk er det mere som otte BioWare RPG'er i én, da hver karakterklasse - fire per fraktion mellem den galaktiske republik og Sith Empire - følger sin egen narrative tråd, med Light og Dark Side variationer i hver af dem tråde.

Du kan sagtens gå ind Den Gamle Republik og spille det solo. Du vil have andre menneskekontrollerede karakterer, der løber rundt ved siden af ​​dig, og indimellem stjæler dine drab eller når et missionsmål før dig (i så fald du vil vente et par minutter på, at målet nulstilles), men antallet af solo-spilvenlige missioner opvejer helt klart det antal, der anbefales til to eller flere spillere. Det eneste du skal huske på er, at du generelt vil tilføje et par niveauer til det anbefalede antal for en given mission; hvis du ikke spiller i en gruppe, har "anbefalet niveau"-vurderinger for hver mission en tendens til at være på den "for lave" side.

Heldigvis er gruppespil ret nemt at komme ind i, selvom du ikke har nogen venner, der spiller online. Det generelle chatrum på hver lokation er typisk fyldt med "LFG" (Looking For Group) anmodninger fra forskellige spillere til planetens co-op-orienterede missioner. Jeg vil indrømme, at jeg er en komplet og total noob, når det kommer til MMO-spil, og alligevel har jeg fundet ud af i løbet af den sidste uge, at de fleste af de mennesker, der spiller SW: TOR lige nu er relativt tålmodige og deler gerne ud af deres erfaringer.

MMO-nytilkomne med en baggrund i solo-RPG'er vil også bemærke, at progressionen i SW: TOR er meget langsommere, end de måske er vant til. Forvent at investere 10 eller flere timer i simpelthen at komme igennem de første 10 karakterniveauer, det tidspunkt, hvor hver klasses tre færdighedstræer først kommer i spil. Du forlader også tutorialverdenen for første gang omkring dette tidspunkt og får din første ledsager.

Ledsagere er SW: TOR svarende til kæledyr i andre MMO'er, men her fordobler de sig som overraskende kompetente AI-allierede, der alle tilføjer historien på den ene eller anden måde. Igen, masser af links her med den generelle opsætning af andre BioWare RPG'er. Dine ledsagere åbner også døren til Crew Skills, Den Gamle Republik's indgangspunkt for håndværk.

star-wars-den-gamle-republik

Du vil også til sidst få fingrene i et skib, som du vil bruge til at pendle mellem planeter og deltage i lejlighedsvis rumkamp. Disse missioner tilbyder en god afledning, især da de kan afspilles dagligt for større XP-gevinster. Rumkamp er helt på skinner, selvom du kan bruge musen til at flytte dit skib rundt på skærmen for at undgå forhindringer. Det er enkelt og tydeligt inspireret af nogle af de ældre Star wars møntspil, men som en sekundær opgave i spillet tilbyder rumkamp et sjovt temposkift.

Der er også mere. Flere planeter at udforske (jeg har kun besøgt fem indtil videre), historiefokuserede co-op FlashPoint- og Operations-missioner, PvP... slutspillet lover at tilbyde en masse ekstra værdi; Jeg vil tale meget mere om det, når vi vender tilbage Den Gamle Republik næste måned. Jeg vil også lægge mere vægt på spillets problemer efter lanceringen - især latterligt lange serverkøer og en række tilfældige fejl og tekniske problemer - når spillet har haft lidt tid til det afregne.

Spørgsmålet på bordet i dag er, om eller ej Star Wars: Den gamle republik leverer på løftet om et narrativt drevet massivt multiplayer-rollespil. Svaret er et nemt ja. Fans af Star wars, MMO'er og BioWare RPG'er vil finde en hel masse at kunne lide her. Glemmer abonnementet et øjeblik: $60 giver dig en måneds spil i et spil, der inkluderer otte RPG-historier, alle på samme grundlæggende skala som Riddere af den gamle republik, og fuldt udviklede MMO-funktioner som PvP og slutspilsudfordringer. Det er en svær pakke at sige nej til.

(Dette spil blev anmeldt på pc'en på en kopi leveret af EA)

Redaktørens anbefalinger

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alle snydekoder
  • Star Wars Outlaws fremviser sit afskum og skurk i gameplay-debuten
  • Få Star Wars Jedi: Survivor gratis med denne Xbox Series S-aftale
  • Star Wars Jedi: Survivor er kulminationen på seriens stenede spilhistorie
  • Alle Stim-opgraderingssteder i Star Wars Jedi: Survivor