Alan Wake 2's Mind Place føles som en forpasset mulighed

Blandt alt det markedsføringsmateriale og de funktioner, der vises frem til Alan Wake 2’s udgivelse, intet fik mig mere begejstret for at vende tilbage til Bright Falls end The Mind Place. Mere end fokus på survival horror, blandingen af ​​live-action og film i spillet, eller blot at afslutte en historie, jeg begyndte for over ti år siden, er ideen om et metaforisk rum i som jeg - eller rettere FBI-agent Saga Anderson - kunne visualisere og konstruere de spor, jeg indsamlede for at sammensætte det mørke magiske mysterium, der blev præsenteret, fangede min fantasi mest.

Det, vi endte med at få, var ikke helt, hvad jeg håbede på. Skabt som et smart rum, hvor spillere kunne sammensætte spillets drivende okkulte sag, pladsen efterlader ikke så meget plads til smart deduktion, som jeg havde håbet. For så meget potentiale for dette rum måtte hæve Alan Wake 2 på både et narrativt og gameplay-niveau føltes det som en forpasset mulighed under mit gennemspil, der kun bremsede efterfølgerens stærke momentum.

Anbefalede videoer

Ikke helt en ægte detektiv

Opretter et detektivspil hvor spilleren er en aktiv deltager i at løse et mysterium, lyder som et mareridt at designe. På den ene side skal designerne give alle ledetråde for at nå frem til den korrekte løsning, samtidig med at det hverken er for indlysende eller uklart at løse. Læn dig for langt i begge retninger, og spilleren vil enten føle sig utilfreds og potentielt overbevist om, eller frustreret og forrådt. Det er en opgave, som få spil forsøger, og endnu færre formår at klare.

Relaterede

  • Alan Wake 2 på pc er en forlegenhed af rigdom
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: forudsigelser af udgivelsesdato, trailere, gameplay
  • Alan Wake 2 er mere True Detective end Twin Peaks

Gå ind Alan Wake 2 og den dristige beslutning om at introducere en anden hovedperson i Saga Anderson sammen med titelforfatteren. At betragte dette var en bevidst kreativ beslutning, såvel som at skabe en helt ny mekaniker i Mind Place specifikt til Saga og hendes undersøgelse havde jeg store forhåbninger om, at Remedy havde fundet på en ny og interessant måde at involvere spilleren i at løse spillets mysterium. Tidlige indtryk af at se den store korkplade med ledetråde spændt sammen fik mig ivrig efter at eksperimentere med, hvordan jeg kunne fremlægge beviser, tegne forbindelser og foretage foreløbige fradrag, indtil jeg fik ny information, som fuldstændig ville omforme mit udstrakte spindelvæv af noter.

Saga laver et fradrag i sindet sted.
Afhjælpning Underholdning

Virkeligheden i Mind Place er langt mindre spændende. Jeg er ikke en aktiv deltager i at løse et mysterium, men går bare igennem bevægelserne ved at se en anden sætte det sammen. Ledtråde kan kun placeres på et bestemt sted, uden plads for spillere til at gætte på, hvor tingene hører hjemme. Hvis spillere får spor relateret til en historietråd, Saga endnu ikke har, har de simpelthen ikke lov til at placere dem, før tiden er inde.

Det, der gør det endnu mere kedeligt, er, hvor smerteligt indlysende spillet gør at placere disse spor. Det føles som om jeg har fået en håndfuld blokke og bedt om at sætte firkanten ind i det firkantede hul for at fortsætte. Der er ingen fradrag påkrævet her og ikke megen tilfredsstillelse ved at stikke en ledetråd på det rigtige sted. Det er en normal plot-codex i en spilmenu, men med mere arbejde, der kræves for at samle det.

Det hjælper heller ikke, at sagsbestyrelsen er et akavet rod til kontrol på PS5. Zoomniveauerne føles alt for stramme eller fjerne, at glide spor rundt er glat, og markøren kan nemt blive væk fra skærmen. I stedet for at være en hjælpsom måde at få et godt overblik over sagen på, er det svært at læse uden at fumle for at zoome ind og ud på hver enkelt sektion spredt ud over hele væggen.

Saga kigger på sagstavlen.
Afhjælpning Underholdning

Fradrag er den værste lovovertræder i mine øjne. På visse punkter vil spillet gå skrigende i stå og bede dig om at foretage et fradrag, før du kan fortsætte plottet. Når dette sker, er du tvunget til at gå ind i Mind Place og "udføre" en deduktion. Jeg siger "opfør", fordi der ikke er nogen egentlig interaktion eller input nødvendig fra spilleren. Alt du gør er at vælge den eneste tilgængelige mulighed, Saga intuiterer på magisk vis nogle vigtige oplysninger, og så giver spillet dig mulighed for at komme videre. Det er en unødvendig, tempo-sænkende opgave, der ikke får mig til at føle mig som en detektiv.

The Mind Place er et ædelt koncept, og jeg bifalder Remedy for at skabe en så kreativ måde at sætte spillere i centrum af et mysterium, som ellers ville blive fortalt gennem dialog eller statiske logfiler. Det når bare aldrig helt sit potentiale som detektivsystem. Jeg længtes efter at samle mysterierne om Bright Falls for mig selv, men Mind Place sørgede for, at jeg aldrig kunne komme et skridt foran historien.

Alan Wake 2 er ude nu på PS5, Xbox Series X/S og pc.

Redaktørens anbefalinger

  • Alan Wake 2 er et bevis på, at flere pc-spil har brug for en kartoffeltilstand
  • Alan Wake 2s Sam Lake forklarer Twin Peaks: The Returns 'dristige' indflydelse
  • Uhyggelig ny Alan Wake 2-trailer tager os endelig til The Dark Place
  • Ny Alan Wake 2-trailer afsløret sammen med udgivelsesdatoen i oktober
  • 2 nye Control-spil er på vej, afslører Remedy road map

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.