Persona 5 Tactica anmeldelse: stilfuld strategi RPG sparer på historien

Joker med brændende øje i Persona 5 Tactica

Persona 5 Tactica

MSRP $60.00

Score detaljer
"Persona 5 Tacticas strategiske elementer er dets højdepunkter, men forvent ikke, at det tager dit hjerte."

Fordele

  • Tilfredsstillende progression
  • Udfordrende quests
  • Stærkt kortdesign
  • Plads til at eksperimentere

Ulemper

  • Overvældende historie
  • Dialog mangler
  • Oppustet med funktioner
  • Mangel på fjendens variation

Persona 5 er til Teen Titans som Persona 5 Tactica er til Teen Titans Go!

Indhold

  • Beyond the Phantom Thieves
  • Det hele handler om 'skakmat'

Teen Titans, den animerede superhelteserie fra begyndelsen af ​​2000'erne, ekspert balancerede lethed med seriøse historiebuer. Senere riffs på serien var aldrig i stand til at nå de samme højder, inklusive de mere børnevenlige Teen Titans Go! Tilsvarende ros for mega-succesfulde RPG Persona 5 fremhævede dens gribende historie, mindeværdige karakterer og sjove, men vægtige historie. Synes godt om Teen Titans Go!, den mere lethjertede strategi-spinoff Persona 5 Tactica har bare ikke den samme charme, som gjorde sin forgænger populær.

Relaterede

  • Persona 5 Royal-ejere på PS4 kan ikke opgradere til PS5-version
  • Persona 5 Strikers og mere kommer til PS Plus i januar
  • De bedste våben i Persona 5 Royal og hvor man kan finde dem

Mens den er forankret af skarpe strategisystemer, Persona 5 Tactica lider af mangler nok til, at det ender med at blive et af seriens kapitler, der mest kan springes over. RPG's fortælling bygger ikke på forbindelserne imellem Persona 5's rollebesætningsmedlemmer godt og dårligt tempo gør det sværere at nyde Phantom Thieves' selskab.

Beyond the Phantom Thieves

Persona 5 Tactica foregår i en tidslinje, hvor den vigtigste Persona 5 rollebesætningen er allerede samlet i Phantom Thieves. Banden opdager en mystisk dør, der transporterer dem ind i en fantasidystopi i Metaverset styret af en egoistisk hersker. Der slår de sig sammen med oprørskorpset og deres leder, Erina, som følger dem til andre verdener, som de i sidste ende besøger. Disse verdener kaldes kongeriger, alternative virkeligheder, der legemliggør skaberens syn på sig selv og deres plads i verden. Fantomtyvene og Erina bruger historien på at finde en vej tilbage til deres hjem og afsløre årsagen bag disse kongerigers eksistens i første omgang.

Det føles mere som et Persona-skinnet strategispil rettet mod et yngre publikum end et sandt kapitel i seriens historie.

Tactica graver ikke så dybt i de mellemmenneskelige forhold mellem Phantom Thieves. Det er acceptabelt, i betragtning af at det er et spinoff og ikke et mainline Persona-spil. Men andre spinoffs har adresseret den lignende kamp for at genindføre velkendte cast og indhold med mere tiltalende løsninger. Fire Emblem Warriors: Three Hopes genfortolker Brandemblem: Tre huse fra et alternativt perspektiv med hack-and-slash-gameplay i stedet for traditionel turbaseret strategi. Doki Doki Litteraturklub Plus! — Doki Doki Literature Club-pakken med DLC — indeholdt yderligere sidehistorier om karaktererne, som tilbød fans et incitament til at købe det, selvom de allerede kendte historien. Tactica kunne have taget en lignende vej i stedet for at bygge sin historie op omkring nye karakterer.

Historien gør et halvhjertet forsøg på at forbinde os med dens nye rollebesætningsmedlemmer, især Toshiro. Vi er vidne til ægteskabelige, familiære og andre former for problemer, der plager hans psyke. Men det hele virker bare forsimplet sammenlignet med den virkelige verdens indsatser i mainline Persona-spil, og minderne, der vises i hver bue, viser mere et resultat end en kamp. Tactica's chibi-kunststil fremhæver yderligere denne ændring i tone med sin søde, fjollede levering. Det efterligner P5's dristige, stiliserede kampanimationer, men de overdrevne udtryk og tegneserieagtige præsentation uden for kampen udvander enhver reel vægt i historien yderligere. Du kan have ondt af en karakter i det ene øjeblik, og derefter helt miste den følelse, når deres øjne overdrevent bugter ud ved den næste linje.

Phantom Thieves ser tv i LeBlanc
Billede brugt med tilladelse fra copyright-indehaveren

På den lyse side, Tactica antyder kun let, hvad der skete i hovedspillet, så du kan gå tilbage til det spoilerfrit - selvom jeg ikke er sikker på, hvilken slags spiller der ville opfange Tactica uden at spille Persona 5. Og fans af sidstnævnte bliver måske især skuffede, da spinoff'en udvander meget af den stil og substans, der gjorde RPG'en så mindeværdig. Det føles mere som et Persona-skinnet strategispil rettet mod et yngre publikum end et sandt kapitel i seriens historie.

Det hele handler om 'skakmat'

Persona 5 Tactica er ikke en traditionel turbaseret RPG ligesom den originale serie; det er et taktikspil som Fire Emblem. Ligesom traditionelle strategi-RPG'er udspiller kampe sig på gitterbaserede kort, hvor hver enhed kan bevæge sig og angribe fra et vist antal rum. Hver karakter er som en skakbrik med sine egne unikke karakteristika, inklusive bevægelseshastighed, pistoltyper, der kan ramme forskellige antal fjender, og elementært affinitet. Stærkt kortdesign og kernetaktiksystemer bærer oplevelsen.

Persona 5 Tactica er et kompetent udformet strategispil ...

Jeg nød at pille ved, hvordan man klemmer så mange træk som muligt i én omgang med P5's signatur "One More" kampsystem, som dukker op igen i Tactica. Når man rammer en fjende med et angreb, som den er svag overfor, får spillerne en anden handling. I dette tilfælde, Tactica fokuserer på positionelle svagheder som at angribe fjender uden for sikre zoner og skubbe dem væk fra afsatser, så allierede nedenunder kan udføre et opfølgende angreb. Dette virker især i Tactica, hvor positionering erstatter turøkonomi som en væsentlig overvejelse. På den måde kan du zippe omkring et helt kort, før fjenden overhovedet bevæger sig.

Missioner har sejrsbetingelser lige fra at bevæge sig mellem punkt A til punkt B til at eliminere enhver fjende på banen. De varierer ikke meget, men sidequests med mere kreative mål hjælper med at udfylde tomrummet af variation med nogle virkelig hovedskrabede udfordringer. Quests føles som et krav, fordi værdifulde færdighedspoint (brugt til karakteropgraderinger) ligger bag hver enkelt, men jeg sætter pris på dem for den dybere strategi, de kræver. Tidlige quests betyder lystfiskeri angreb helt rigtigt, så partimedlemmer kan fuldføre et mål og dominere brættet i en enkelt omgang. De presser mig til at formulere strategier omkring specifikke karakterer, der kræves til hver opgave. I den forstand lærte de mig mere om hver karakter og om, hvordan man mere effektivt spiller spillet generelt. Jeg havde brug for at afspille nogle af dem flere gange for at få belønningerne, men at fuldføre dem føltes det værd.

Selvom quests giver et godt billede af hver karakters nytte, Tactica har et par for mange helte at jonglere med. Ubrugte holdkammerater får en buff ved at sidde på bænken, så spillere bør bytte dem mellem missioner, når det er muligt. Der er dog nok overlap mellem deres evner til at nogle af dem føler sig overflødige, og den eneste grund til at jeg bytter mellem dem er for de små kampbonusser. Hver karakter kan endda udstyre en ekstra Persona, så deres elementære affinitet er ikke en nødvendighed. Det føles som om, at den eneste grund til, at alle karaktererne er der, er, at hver eneste spilbare karakter fra Persona 5 skulle medtages (undskyld, Akechi og Sumire).

Panther sigter pistol mod eksplosive løb og fjender i Persona 5 Tactica
Billede brugt med tilladelse fra copyright-indehaveren

Selvfølgelig ville det ikke være et Persona-spil uden Velvet Room, en lommedimension, hvor Personas kan tilkaldes og transformeres. Denne plads er ikke kun til at skabe monstre, men også til at sammensmelte dem til våben med specielle evner - et system, der gør den faktiske våbenbutik ubrugelig på et tidspunkt. Designvalg som disse, især dem, der introduceres senere i spillet, ender med at føles som unødvendige tilføjelser, der vægter SRPG'en ned. Sådanne spørgsmål stables op med mindre greb om livskvalitet Persona 5 Tactica føles overraskende mindre stramt end andre spinoffs, vi har set fra serien.

Der er stadig nok at nyde her, hvis du bare vil bruge lidt tid med Phantom Thieves igen. Persona 5 Tactica er et kompetent udformet strategispil, der muntert presser spillere til at prøve alt, hvad det har at tilbyde. Den er bare oppustet med funktioner, der ikke føles nødvendige, og dens historie føles som en eftertanke. Og det er det sidste, du ønsker at høre om en Persona 5 spin off.

Persona 5 Tacticablev anmeldt på Nintendo Switch.

Redaktørens anbefalinger

  • Du så det komme: Persona 3 og Persona 5 Tactica blev officielt afsløret
  • Persona 5 er det første spil, der forlader PS Plus Collection
  • SteelSeries Rival 5 anmeldelse: En funktionsrig gamingmus uden de høje omkostninger
  • Persona 5 Royal Confidants og romantik guide
  • Persona 5 Royal fusion guide: Sådan smelter du de bedste Personas