Diablo III: Reaper of Souls
MSRP $39.96
"Diablo III er i bedre form, end det nogensinde har været takket være den seneste runde af opdateringer, og Reaper of Souls er et produkt af disse forbedringer."
Fordele
- Adventure Mode er en frisk og sjov destillation af Diablos bedste stykker
- Ny kampagneakt og Crusader-klasse giver masser af velkomstindhold
- Udvidelsen som helhed bygger virkelig på styrkerne ved de seneste forbedrede opdateringer
Ulemper
- De stærkeste elementer på arbejdet her er produktet af forbedrede gratis opdateringer
- Du er tvunget til at gennemspille den nye akt, før du kan bruge Adventure Mode
Diablo III har ændret sig så meget fra, hvor det startede tilbage i 2012, at det er svært at adskille den seneste iteration af spillet fra dets nye Sjælehøster tilføjelse. Så lad os lige gøre det klart i starten: Fjernelsen af auktionshuset og efterfølgende rebalancering af spillets byttefordeling har en monumental indvirkning på strømmen af din dungeon-crawling. Selv uden Reaper, Diablo III spiller bedre nu end nogensinde før.
Så hvad er der så galt med udvidelsespakken? Hvis du leder efter en hurtig og beskidt gennemgang, her er den: en ny håndværker, Mystic; Blood Shards-valuta, som du bruger på at spille på nyt udstyr; en ny femte akt til kampagnen; en korsfarerhelteklasse; udfordrende randomiserede fangehuller kaldet Nephalem Rifts; et boostet niveaudæksel, som bringer det samlede antal op på 70; og midtpunktet, en grindværdig slagtefest kaldet Adventure Mode.
I Adventure Mode bevæger du dig altid og går altid efter den næste belønning.
Indtil nu, Diablo III's spil på øverste niveau har involveret genbesøg af sektioner af kampagnen om højere vanskeligheder, for at male for bedre bytte, til at bruge, når du tager på endnu højere vanskeligheder. Sjælehøster bryder denne cyklus (til en vis grad) med Adventure Mode. Du udforsker stadig velkendte steder og udfører velkendte quests, men det hele kommer sammen på en radikalt anderledes måde.
Adventure Mode åbner alle lokationer i kampagnens fem akter, hvilket giver spillerne mulighed for hurtigt at rejse til stort set ethvert waypoint til enhver tid. Målet i hver akt er at fuldføre et sæt Bounties, som er hurtige quests hentet fra elementer i kampagnen. Du kan blive bedt om at besejre en bestemt boss eller fjende på eliteniveau eller gennemføre en sidequest med scripts. Eller du kan få til opgave at påtage dig en forbandet kiste, som er nye tidsindstillede, bølgebaserede udfordringer forbundet med et stort bytte.
Indstillingerne og forhindringerne er alle velkendte, men de fleste Bounties kan gennemføres på 10-15 minutter. Dette skaber en masse fleksibilitet for spilleren til at hoppe mellem et varieret sæt af udfordringer, hvilket hjælper med at holde kedsomheden ved den uendelige grind i skak. Bounties giver sent spil en følelse af formål. Du kan stadig se kampagnen igen og lave alle de gamle landbrugsløb, det være sig for bytte, XP eller hvad som helst andet, men i Adventure Mode bevæger du dig altid og går altid efter den næste belønning.
Den fortsatte friskhed er i høj grad takket være, hvor meget indhold Adventure Mode har at trække fra. Enhver sidequest, enhver boss, enhver miniboss endda, kan være målet for en Bounty. Du vil se nogle gentage sig mere end andre, især når du tager imod Bounties i de kortere akter (som Act IV, som dybest set bare er en polstret boss-rush). For det meste stirrer du dog på et nyt sæt mål, du skal tackle, hver gang du starter spillet.
Det er mere end blot de sædvanlige loot/guld/XP gevinster, der motiverer Adventure Mode. Udover at tjene alt det, får du også muligheden for at låse Nephalem Rifts op. Disse er fuldstændig randomiserede dungeon-crawl, der spiller mix-and-match med miljøer og fjendens distribution. Du kan kæmpe dig vej gennem et dårligt synligt Fields of Misery under nattens mørke, eller du kan finde dig selv i Whimsyshires hemmelige, regnbuefyldte rige, efter at det er blevet oversvømmet af dæmoner.
Uanset om du afhenter eller ej Sjælehøster, Diablo III er i den bedste form, den nogensinde har været.
Denne nye type fangehul hjælper Sjælehøster etablere en frisk tilfredsstillende feedback-loop til Diablo III: påtag hurtige opgaver, tjen belønninger, lås Nephalem Rift op, tjen større belønninger, gentag. Med hensyn til proces er det ikke meget langt væk fra den slags farming runs, som spillerne var involveret i, før tilføjelsen ankom. Forskellen kommer nu fra sorten, og det tæller meget.
Resten af det nye i Sjælehøster svarer til "mere Diablo” i en eller anden form. Den nye Crusader-klasse passer lige ind sammen med de fem andre som en høj sundheds-/rustnings-bruiser, der udmærker sig ved tæt hold-kontrol og holdstøtte. Det føles som en komplementær tilføjelse, der bygger oven på det omhyggeligt afbalancerede fundament, som det originale spil blev leveret med. Sammen med Crusader bringer den boostede niveaugrænse også nye evner til resten af klasserne, såvel som en fjerde oplåselig passiv færdighedsslot. Forbered dig på at se en hel rod af nyskrevne "perfekte bygge"-vejledninger til hver klasse.
Kampagnens nye femte akt – som du er tvunget til at fuldføre, før du kan tackle Adventure Mode – udfylder en smule mere historie, mens den byder på et nyt udvalg af miljøer og fjender. Det tager fat lige efter begivenhederne i 4. akt. Diablo er besejret, og Malthael – Sanctuarys bud på Døden – vil bruge den sorte sjælesten til at gøre forfærdelige ting. Kun du kan stoppe ham. Intet pres. Ud over alt det, Sjælehøster introducerer også den nye Mystic artisan, til at fortrylle og justere udseendet af dit udstyr, og Blood Shards, en ny valuta, du bruger til at spille på "mystery box"-stilkøb af udstyr.
I sidste ende er det den nyligt udgivne (og gratis) Loot 2.0-opdatering, der står som et grundlæggende skift til Diablo III erfaring. Adventure Mode føles som det naturlige produkt af Loot 2.0s mest betydningsfulde ændringer, med resten svarende til (unægteligt velkomne) beskæringer. Der er lidt for enhver smag. Dem, der interesserer sig for seriens historie, får en ekstra afslutning sammen med hints om, hvad der kommer næste gang. Min/maxers får en helt ny klasse at male med og 10 ekstra XP-niveauer værd af færdigheder og udstyr at jage efter. Uanset om du er en afslappet tyvekværn eller en engageret færdiggører, er den rigtige belønning i Sjælehøster ser, hvordan alle disse elementer klikker sammen i Adventure Mode.
Den gode nyhed er, uanset om du tager op eller ej Sjælehøster, Diablo III er i den bedste form, den nogensinde har været. Den bedre nyhed er, at udvidelsespakken er lovlig fremragende. Det kunne have været kampagnetilføjelsen, der fangede dit øje, eller løftet om en ny helteklasse at spille som, eller en hvilken som helst antallet af mindre bits, der først fangede dit øje, men den evigt friske, evigt givende Adventure Mode er det, der virkelig gør Sjælehøster en komplet pakke.
Denne tilføjelse blev gennemgået på en førstegenerations Alienware X51 gaming pc ved hjælp af en kode leveret af Activision Blizzard.
Højdepunkter
- Adventure Mode er en frisk og sjov destillation af Diablos bedste bidder
- Ny kampagneakt og Crusader-klasse giver masser af velkomstindhold
- Udvidelsen som helhed bygger virkelig på styrkerne ved de seneste forbedrede opdateringer
Lavere
- De stærkeste elementer på arbejdet her er produktet af forbedrede gratis opdateringer
- Du er tvunget til at gennemspille den nye akt, før du kan bruge Adventure Mode
Redaktørens anbefalinger
- Diablo 4 PC: bedste indstillinger, DLSS, systemkrav og mere
- Bedste Diablo 4 Druid-bygning: anbefalede færdigheder, passiver og gear
- Sådan fungerer Paragon Board i Diablo 4
- Alle faded Plaque-puslespilløsninger i Diablo 4
- Hvor man dyrker Crushed Beast Bones i Diablo 4