Fall Guys Mobile i Kina; Nintendo Switch-version antydet

Det kinesiske spil- og underholdningsfirma Bilibili har sikret sig rettighederne til at udgive en mobilversion af Fall Guys: Ultimate Knockout i Kina.

Interessant nok har Fall Guys filen "NintendoSDKPlugin.dll" i sine spilfiler på Steam.

Det betyder, at Fall Guys Unity-projektet har understøttelse af Nintendo Switch's SDK (ikke nødvendigvis, at det *vil* komme til Switch). Det har også været der siden den første version.

Inspirationen til et af sommerens hotteste spil kom fra de enkleste steder: Legepladsen.
Mens han tilbringer tid med sine børn i parker og legepladser, Rob Jackson, hovedkunstneren på Fall Guys: Ultimate Knockout, forestillede sig det fjollede kaos af horder af børn, der hopper af rutsjebaner og gennem abe barer.
Tanken hjalp ham med at skabe spillets farverige baner og dets uatletiske, men prøvede bønne-karakterer, et udtryk, som spillets skabere ikke opfandt, men anerkendte. Fall Guys-modellen er enkel, men gribende. Spilleren styrer "bønnen", som er designet til at ligne slik, gennem en livlig forhindringsbane og forsøger at komme videre til næste runde. Den sidste bønne, der står, vinder.


"Karakteren er specifikt designet til at være den mindst passende til at deltage i det spil, han er i," sagde Jackson til Digital Trends. "De har maksimal motivation, men minimale fysiske evner, men de giver aldrig op. De fortsætter altid."
Der er også andre inspirerende prøvesten. Is, slik, klistermærker, vinylfigurer og endda kursusdrevne spilprogrammer som Takeshi's Castle og Wipeout spillede alle en rolle i at danne spillets æstetik.
Der var ikke et aha-øjeblik i udvikleren Mediatonics hovedkvarter, da de pitchede spillet, men holdet havde en fornemmelse af, hvad de ville skabe, siger Jackson.
De ønskede, at det skulle føles lyst og farverigt, trygt og fjollet, men også kaotisk og løst. De ønskede kontrasten til et spil, hvor en spiller skulle have nogle færdigheder, men også vidste, at noget kunne gå galt til enhver tid.

At nå til målstregen
For at overholde spillets deadline var der knasende problemer, sagde udviklerne, kompliceret af karantæner. Lanceringsdagen var især kaotisk. Alt for mange mennesker ville spille, og serverne kunne ikke følge med. Holdet på 48 rystede. Spillets officielle Twitter-konto bad om tålmodighed, og uregerlige spillere tog til Steam for at gennemgå-bombe spillet. Andre spillere positivt-bombede det tilbage.
"Alle så numrene med forbløffet forbløffelse," siger Jackson.
En uge efter lanceringen solgte den 2 millioner eksemplarer på Steam og akkumulerede 23 millioner timer set på Twitch, ifølge tal leveret af Mediatonic. I ugen den 17. august var Fall Guys det overordnede nummer 1 i hele Twitch og YouTube, og slog goliather som Fortnite, League of Legends og Call of Duty.
Spillet blev vist som et gratis spil for PS Plus-medlemmer, og selvom Mediatonic ikke vil diskutere salg på den platform, peger alle tegn på en vellykket lancering også der.
Piers Harding-Rolls, en spilanalytiker hos Ampere Analysis, siger, at det er den måde, hvorpå spillet fagligt forbinder kaos og farver. Holdet hos Mediatonic tog inspirationen til legepladsen og slik og gav spillere i alle aldre en reel forandring bag de sjove billeder.
"Det kombinerer mange elementer fra de mest populære spil, der er tilgængelige i dag, i en unik pakke. Det er både velkendt og trækker på andre former for underholdning, for eksempel Wipeout. [Det er] socialt, nemt at spille og konkurrencedygtigt,” siger Harding-Rolls.
En stor del af appellen er karaktertilpasning. Spillere kan ændre tøj, mønstre, farver og bevægelser. Mulighederne omfatter versioner af populære videospilfigurer som Gordon fra Half-Life eller tilsyneladende tilfældige kostumer som en ananas. Spillere bruger in-game valuta, Kudos og Crowns, til at købe disse æstetik. Heri ligger endnu et uafgjort resultat. Kudos uddeles efter hvert gennemspil eller show, baseret på hvor godt du konkurrerede. Kroner gives dog kun til vindere med få smidt ind som udjævningsbelønninger. Dette holder også spilleren tilbage til flere runder.
"Gameplayet har en vis dybde og strategi, så langsigtede spillere vil fortsætte med at finde det engagerende," siger Harding-Rolls.

Capcom arbejder angiveligt på et nyt Monster Hunter-spil til Nintendo Switch, ifølge en Capcom-insider.

Det nye Monster Hunter-spil vil blive afsløret snart, ifølge den kendte lækker Dusk Golem, der tilføjede, at Nintendo Switch-titlen vil køre på en version af RE-motor, der er kompatibel med hybridkonsollen, i stedet for den ældre MT Framework-motor, der blev brugt til nylige poster i væsendrab serie.

Nintendo Switch skal snart lanceres i Brasilien over tre år efter hybridkonsollens første udgivelse i andre regioner.

I 2015 stoppede Nintendo med at sælge konsoller i Brasilien på grund af høje importafgifter, hvilket gjorde brasilianske operationer "ubæredygtige". I begyndelsen af ​​2017 lancerede virksomheden succesfuld Nintendo Switch på mange markeder verden over, selvom den blev stoppet fra udgivelsen i adskillige regioner, herunder Brasilien, hvis forbrugere stadig havde begrænset adgang til e-shoppen.