A.I.-genereret eventyrspil omskriver sig selv, hver gang du spiller

Hvad ville et eventyrspil designet af verdens farligste A.I. ligner? En studerende på neurovidenskab er her for at hjælpe dig med at finde ud af det.

Indhold

  • Spillet, der omskriver sig selv
  • Men er det kreativt?
  • Et skridt i den rigtige retning

Tidligere i år blev OpenAI, en A.I. opstart, engang sponsoreret af Elon Musk, skabte en tekstgenererende bot, der blev anset for for farligt til nogensinde at frigive til offentligheden. Kaldet GPT-2, var algoritmen designet til at generere tekst så menneskelig, at den overbevisende kunne udgive sig selv som skrevet af en person. Giv den starten på en avisartikel, for eksempel, og den ville finde på resten, komplet med indbildte citater. Resultaterne var en Turing-test, der var skræddersyet til den falske nyhedsprægede verden i 2019.

Anbefalede videoer

Naturligvis, ligesom Hannibal Lecter, Heath Ledgers Joker eller enhver anden top-antagonist, tog det ikke GPT-2 for lang tid at flygte fra sit fængsel. Inden for måneder havde en version af det fundet vej på nettet

(du kan prøv det her.) Nu har det dannet grundlaget for et teksteventyrspil skabt af Northwestern University neuroscience kandidatstuderende Nathan Whitmore. Bygger på den forudsigende neurale netværksramme for GPT-2, GPT eventyr lover at omskrive sig selv hver gang den spilles. Det er en proceduremæssigt genereret spiloplevelse, hvor spillere kan gøre, hvad de vil inden for rammerne af en verden kontrolleret af den flygtende A.I.

Og ved du hvad? Ikke siden Sarah og John Connor gik sammen med The Terminator for at tage imod Skynet, har verdens farligste kunstige intelligens været ret så sjovt.

Spillet, der omskriver sig selv

"GPT-2 er dybest set en ekstremt kraftfuld tekstforudsigelsesalgoritme," fortalte Whitmore til Digital Trends. "Du giver den noget tekst, og den forsøger at forudsige, hvad der kommer næste gang. Dette er virkelig velegnet til teksteventyrspil. Du kan indlæse spillerens aktuelle placering og deres handling - [for eksempel], 'gå mod øst' - og så beder du bare GPT-2 om at forudsige, hvilken tekst der kommer næste gang, hvilket er konsekvensen af ​​den handling. Så laver spilleren en anden handling, og du har et spil."

I GPT eventyr, er spillets tekstverden genereret af den forudsigende GPT-2. Det betyder, at spillet i stedet for at programmere en samling rum og monstre på forhånd starter din karakter et sted og derefter bruger A.I. for at finde ud af, hvad der så sker.

For at gøre GPT-2 til verdens farligste Dungeon Master startede Whitmore med at indsamle udskrifter af brugere, der spillede Zork og Kolossalt huleeventyr. Disse tekstbaserede eventyrspil blev skabt i midten af ​​1970'erne, oprindeligt til Digital Equipment Corporations PDP-10 mainframe, en computer på størrelse med et køleskab og betydeligt mindre kraftfuld end de enheder, de fleste af os bærer rundt på i vores lommer. Han var inspireret af Mind Game, et fiktivt spil, der er genereret i realtid af kunstig intelligens i Orson Scott Cards sci-fi-roman Enders spil.

"[For at skabe spillet måtte jeg] træne GPT-2 til at producere tekst, der ligner spiludskrifterne," fortsatte Whitmore. “Dette gøres ved hjælp af algoritmer, der automatisk justerer GPT-2s interne parametre, indtil den tekst, den producerer, ligner teksten fra teksteventyrene. Dette lader GPT-2 lære mekanikken i teksteventyrspil; ting som "Hvis spilleren siger, se øst, beskriv en genstand øst for dem."

"Du giver den noget tekst, og den forsøger at forudsige, hvad der kommer derefter."

Det resulterende spil ligner og spiller meget som de årtier gamle teksteventyrspil, det er modelleret efter, med de samme grundlæggende elementer og gameplay-mekanik. Whitmore erkender, at han var nødt til at lave et par justeringer undervejs. "Selv med dette laver GPT-2 nogle gange fejl som at glemme, hvor spilleren er," sagde han. "Så der er også noget manuelt skrevet kode, der forsøger at rette op på de mere almindelige typer fejl og gøre spillet mere spilbart."

Umiddelbart er det resulterende spil forsimplet. Den afspilles i din browser (du kan følge enkle instruktioner til at komme i gang her) og i modsætning til Enders spil's Mind Game, der er ingen grafik. Whitmore sagde, "Jeg legede med at bruge dette neurale netværk til automatisk at generere billeder baseret på stedbeskrivelserne, som gav nogle mærkelige resultater." Disse er dog ikke en del af det færdige produkt.

Men er det kreativt?

GPT eventyr er god sjov, omend fuld af de mærkelige opblomstringer, der opstår, når folk bruger A.I. at generere nye scripts til f.eks. et af J.D.s monologer fra Scrubs eller a kapitel fra en ny Game of Thrones roman. Hvis du er bekendt med kildespillene, kan du begynde at se, hvor nogle af ideerne og koncepterne er blevet løftet fra og masket sammen på mærkelige nye måder.

Klik for at forstørre

Men det antyder virkelig noget fantastisk: Endnu et bevis på, at maskiner til en vis grad kan udvise kreativitet. Selvom logik ikke altid gælder, kan spillere skrive en hvilken som helst kommando ind i spillet, og i mange tilfælde vil den forpligte og forsøge at komme med det næste trin.

"Fra et gameplay-perspektiv er det fede, at det kan være helt åbent, og du kan stort set gøre alt, hvad du vil," sagde Whitmore. "Jeg prøvede en version af det, hvor du udforsker en rumstation i stedet for en hule. Jeg kan sige '>spis sten' eller '>rid på får', og spillet vil bare gå med det og forsøge at finde ud af, hvad der skal ske derefter. Du kan gøre alt det her mærkelige, som ingen nogensinde ville gider at programmere, fordi GPT-2-modellen har nok viden om 'sund fornuft' til at rulle med den på en troværdig måde."

"Du kan gøre alt det her mærkelige, som ingen nogensinde ville gide at programmere, fordi GPT-2-modellen har nok viden om 'sund fornuft' til at rulle med den på en troværdig måde."

Ville han sige, at det er kreativt? "Jeg synes, det er kreativt på en meget grundlæggende måde, som hvordan en person, der spiller 'Apples to Apples', er kreativ," fortsatte Whitmore. "Det er at tage ting fra gamle eventyrspil og omarrangere dem til noget, der er nyt og interessant og anderledes hver gang. Men det genererer faktisk ikke et samlet plot eller en overordnet idé. Der er mange forskellige former for kreativitet, og jeg tror, ​​det gør én: At skabe nye miljøer, men ikke de andre slags: At finde ud af et spændende plot til et spil."

Et skridt i den rigtige retning

I sidste ende, ligesom teksteventyrspil kun var et trin i den proces, der førte til nutidens banebrydende 3D-spil (og vil fortsætte derfra), så GPT eventyr er blot endnu et datapunkt i A.I. Men det er et ret spændende datapunkt - og, som Whitmore bemærker, gør det faktum, at sådanne værktøjer nu er offentligt tilgængelige, tingene endnu sjovere.

"En af de virkelig fede ting ved dette er, at der er offentlige værktøjer som GPT-2-simple og Google Colaboratory (læs: Googles Jupyter notesbog miljø, som kører programmer i skyen og gemmer sine notesbøger på Google Drev), der gør det virkelig nemt at lave den slags kreative ting med A.I."

Er der nogen, der vil gætte, hvor tingene går hen herfra? For pokker, hvis Simuleringshypotese er sandt, måske er vi alle i et stort A.I.-genereret eventyrspil allerede...

Redaktørens anbefalinger

  • Hvorfor AI aldrig vil regere verden
  • Analog A.I.? Det lyder skørt, men det er måske fremtiden
  • Den sjove formel: Hvorfor maskingenereret humor er den hellige gral for A.I.
  • Algoritmisk arkitektur: Skal vi lade A.I. designe bygninger for os?
  • Følelsesfølende A.I. er her, og det kan blive til din næste jobsamtale