XCOM 2's systemkrav ser tilgivende ud

Overwatch 2s næste helt er officielt blevet annonceret: Support-klassens helt Lifeweaver vil debutere i sæson 4 af free-to-play-skydespillet i midten af ​​april. Lifeweaver bliver den 37. helt på Overwatch 2s liste, og den niende supporthelt efter Kirikos udgivelse, da spillet blev lanceret i efteråret 2023.

Blizzard har endnu ikke frigivet specifikke detaljer om Lifeweavers evner eller baggrundshistorie, men spillere kan få et glimt af heltens spillestil i en kort gameplay-trailer, der udgives i dag.

Når jeg starter et nyt Soulslike-spil, står jeg altid over for en make-or-break-beslutning med det samme: mit klassevalg. Der er ikke noget værre end at komme 20 timer ind i sådan noget som Elden Ring og indse, at den klasse, jeg har valgt, bare slet ikke matcher min spillestil. Så jeg er glad for, at jeg allerede har ordnet det med Remnant 2, den kommende efterfølger til Remnant: From the Ashes.

Jeg gik hands-on med skydespilleren på dette års Game Developers Conference og prøvede tre klasser, da jeg forsøgte at skyde en ultrahård chef ned. Mens jeg i første omgang kæmpede for at lave et indhug i mit gennemspil med mine to første karakterer, ville jeg til sidst tørre gulvet med mine fjender, da jeg prøvede efterfølgerens nye Handler-klasse. Selvom det måske er lidt unøjagtigt: Min søde, dødbringende hundekammerat gjorde det meste af de tunge løft. Den oplevelse har mig meget mere fascineret af Soulslike-skydespillet, da en større overhaling af originalens klassesystem allerede klikker hos mig.


Nye arketyper
Ligesom sin forgænger er Remnant 2 et tredjepersons skydespil, der henter inspiration fra Soulslike-genren. Du har dine svære, bållignende checkpoints, unddragelsesruller og enorme chefer på den anden side af tågede døre. Forskellen er dog, at fokus er på pistolspil frem for nærkampe. Remnant 2 fortsætter alt dette, men den store ændring denne gang er, hvordan den håndterer karakterklasser. Mens hver arketype stadig er bygget op omkring et specifikt sæt våben, kommer de fyldt med flere færdigheder og frynsegoder, som gradvist låses op gennem et progressionssystem.

Jeg har altid fundet mig selv interesseret i nye teknologier, der muligvis kunne forbedre, hvordan vi spiller eller oplever spil. Uanset om det er en computerinnovation som cloud-spil eller nye controller-funktioner som DualSense's Haptic Feedback og Adaptive Triggers, elsker jeg at teste disse ting. Det er derfor, jeg greb chancen for at prøve Alexa Game Control under min seneste praktiske forhåndsvisningsoplevelse med Dead Island 2.
Når Dambuster Studios og Deep Silver's Dead Island 2 endelig lanceres den 21. april, vil det være det første spil, der understøtter Alexa Game Control. Ved at forbinde ens Amazon-konto til spillet kan spillere bruge stemmegenkendelsesfunktionerne Amazons virtuelle assistent Alexa til at udføre handlinger i spillet som at håne zombier eller udstyre deres bedste våben. Jeg var nysgerrig efter at se, hvor dybt dette gik, men efter noget praktisk tid viste denne første implementering af det sig at være lidt mere end en nyhed.

Hej Alexa
Dead Island 2-spillere kan slå Alexa Game Control til, når de først dukker op i Bel-Air efter spillets åbning. Den har en dedikeret fane i indstillingsmenuen, hvor spillere kan vælge at aktivere eller deaktivere den, vælge om de vil have den for at arbejde automatisk eller med tryk og tal, indstil tærskelværdien for stemmeoptagelse og beslut, hvilken mikrofon de vil have brug.
Efter at have aktiveret Alexa Game Control, bemærkede jeg straks en ring i nederste venstre hjørne af skærmen. Da jeg talte, lyste dette op med blå og blågrønne farver, som den øverste ring på en Alexa-enhed, og tekst, der bekræfter, om den kunne udføre handlingen eller ej, ville dukke op. Ikke at skulle sige "Hey, Alexa" betyder også, at den implementerede sig selv i spillet problemfrit. Først prøvede jeg at se, om stemmekommandoer ville fungere til grundlæggende ting som at gå, hoppe og undvige, uden held. Herefter hoppede jeg til en lagring, jeg havde placeret senere i spillet, og åbnede dens vejledningsmenu for at se, hvad Alexa Game Control virkelig kunne gøre.
Ved at læse dens tutorials og lister over kommandoer blev grænserne for Alexa Game Control tydelige. Det giver hovedsageligt hurtige genveje for at spare dig for et knaptryk eller to midt i spillet. I Dead Island 2 har Alexa Game Control fire hovedanvendelser: at indstille waypoints, håne fjender, udløse emotes og skifte våben. Vejledningsmenuerne giver en komplet liste over kommandoer, der virker, selvom de hver især varierer meget i deres anvendelighed.
Åh, zombie!
Den sjoveste brug af denne stemmeteknologi i Dead Island 2 er at håne zombier. At råbe noget som "Hey, dude" eller "Oi, zombie" for at få opmærksomhed fra fjender, der ikke havde opdaget mig, fik mig altid til at grine. Det er også indimellem nyttigt; på et tidspunkt fik jeg en flok zombier til at gå ind i en stor pøl af syre og dø efter at have hånet dem. Selvom det tager samme tid som at gå op til zombien for at få deres opmærksomhed, ser jeg potentialet i stemmeteknologi, der lader dig interagere med verden på denne måde.