Et tilbageblik på den originale PlayStations bedste øjeblikke

Året 1995 var spækket med popkulturøjeblikke, men kun én af dem ville ændre videospils historie for altid. Den 9. september samme år udgav Sony, et firma mest kendt for musikafspillere og tv'er, PlayStation, en banebrydende (for sin tid) videospilmaskine. Konsollen ville hjælpe med at ændre opfattelsen af ​​videospil fra børneting til komplet kulturel underholdning for alle.

Indhold

  • Metal Gear Solid Psycho Mantis-bosskampen
  • Det hjerteskærende FFVII-øjeblik
  • Lara Crofts modige nye verden
  • De mærkelige annoncer
  • Daggryet til Grand Theft Auto-alderen

De sidste 25 år har set utallige innovationer inden for spil, herunder virtual reality og udbredelsen af ​​onlinespil, men i 1995 var tingene mere enkle. Da Sony debuterede PlayStation, var det ikke en garanteret succes. Nintendo og Sega dominerede markedet. Hvordan ville en nybegynder sætte sit præg?

Anbefalede videoer

På tærsklen til udgivelsen af PlayStation 5, er det let at glemme, hvor afgørende virksomheden var, og hvor mange fantastiske øjeblikke det bragte på forkant med gaming. Her er et par stykker.

Relaterede

  • Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
  • PlayStation Showcase drillede Sonys fremtid for livetjenester, men jeg er ikke imponeret endnu
  • PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
metal Gear Solid

Det Metal Gear Solid Psycho Mantis-bosskamp

Metal Gear Solid, et stealth actionspil styret af den berømte videospil-auteur Hideo Kojima, indeholdt en bosskamp så mærkelig og interaktiv, at den i vid udstrækning hyldes som en af ​​de bedste bosskampe nogensinde.

Hovedpersonen Snake skal møde Psycho Mantis, som har evnen til at "læse" en spillers tanker. Det gør han ved at scanne hukommelseskortet på konsollen. For eksempel, hvis en spiller havde en gemmefil til Castlevania: Nattens symfoni, Mantis ville nævne det.

Han ville derefter bede spilleren om at placere controlleren på en flad overflade, og den ville buldre voldsomt. Han var immun over for angreb, fordi han altid vidste, hvilket træk en spiller ville lave. For at besejre ham, skulle spilleren fjerne controlleren fra port 1 og placere den i den anden port på konsollen. Det var den eneste måde at dræbe ham på, og det var en helt ny måde at spille et spil på.

Inside Final Fantasy VII 7-udviklerinterview retrospektiv dokumentar

Det hjerteskærende FFVII Øjeblik

Selvom det ser ret hyggeligt ud nu, Final Fantasy VIIvar en game-changer, når det kom til historiedrevne, turbaserede RPG'er. Square, nu Square Enix, udgav typisk Final Fantasy-spil på Nintendo, så PlayStation-udgivelsen kom som en overraskelse.

Selskabet var på vej ud af den meget succesfulde finale Fantasy III (VI i Japan), men VII øgede ante i hver kategori.

Et af spillets afgørende øjeblikke involverer Aerith Gainsboroughs død, en karakter, der er tæt på Cloud Strife, spillets hovedhelt. Hun er en spilbar karakter i spillet, så hendes død i hænderne på den dårlige fyr Sephiroth er fuldstændig chokerende.

Mange spillere ville forsøge at undgå døden ved hjælp af forskellige metoder, men det var uundgåeligt. En rørende scene, hvor Cloud lægger Aerith til hvile i vand, er kort og godt gribende, og den viste virkelig, at et nyt niveau af dybde i historiefortælling var muligt i mediet.

Lara Crofts modige nye verden

Tomb Raider-serien debuterede i 1996 og fokuserede på udforskning, hvilket gav en spiller plads til at lade tingene udfolde sig i deres egen tid. Den har innovative 3D-niveaudesign, fuld af hemmeligheder og overraskelsesmøder med vilde dyr, hvilket giver mulighed for timevis af gameplay.

Det introducerede også verden til Lara Croft, som var en stærk kvindelig butt-kicker. Hun var Indiana Jones i videospilsalderen, med to pistoler og et akrobatisk færdighedssæt, der ville få en trapezkunstner til at lægge mærke til det. Hun er et kulturelt ikon, og dette spil skiller sig ud som det, der startede det hele.

De mærkelige annoncer

For at konkurrere med de store drenge i 90'erne, Sega og Nintendo, var Sony nødt til at differentiere sig. Virksomheden endte med at lave nogle af de mest mindeværdige, om end mærkelige, videospilannoncer nogensinde.

PlayStation brugte Crash Bandicoot som maskot, og reklamer med en mand i et Crash-kostume og en CGI Lara Croft var ret almindelige. En anden annonce for et Pac-Man-spil inkluderede Mr. T og Verne Troyer, den afdøde skuespiller, der spillede Mini-Me i Austin Powers-filmene.

En annonce for Spyro 2: Ripto's Rage! blev skudt fra en smeltende snemands synspunkt, og -en Rayman kommercielle viste folk, der gik rundt og savnede vitale kropsdele.

Daggryet til Grand Theft Auto-alderen

Grand Theft Auto er en kontroversiel, voldelig serie af spil, og de er bestemt ikke for alle. De første to spil, som debuterede på den originale PlayStation, var top-down affærer, hvor en spiller begik forbrydelser for point, mens han undslap politiet.

Volden var sensationel, et kendetegn for serien, der fortsætter i dag. Evnen til at køre over fodgængere, mens det var chokerende, tilføjede et nyt niveau af realisme til spil, der ikke var så udbredt i 90'erne.

Uden disse to ydmyge starter har vi måske ikke de vildt populære kriminalitetssimuleringsspil, vi har i dag. Grand Theft Auto og Grand Theft Auto 2 var virkelig spilskiftere, på samme måde som spil som Doom og Space invaders var i deres egne dage.

Redaktørens anbefalinger

  • Jeg bedømte sommerens største spiludstillinger. Dette var den bedste
  • Xbox Games Showcase kan få succes, hvor PlayStation Showcase kæmpede
  • De mest spændende PlayStation Showcase-trailere, du ikke bør gå glip af
  • Alt annonceret ved PlayStation Showcase i maj 2023
  • PlayStation Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.