CD Projekt Red forsinker udgivelsesdatoen for Cyberpunk 2077 til september

Cyberpunk 2077-udvikleren CD Projekt Red annoncerede stille og roligt i dag, at spillet ikke ville modtage flere opdateringer eller længere af dets længe lovede gratis DLC før næste år. Meddelelsen kommer blot en uge efter, at selskabet annoncerede, at næste generations versioner af Cyberpunk 2077 og The Witcher 3: Wild Hunt også blev forsinket til 2022.

Annonceringen blev lavet gennem en subtil ændring af et nyhedsindlæg på spillets hjemmeside. Overskriftsbilledet til indlægget angav tidligere andre opdateringer til spillet, såvel som dets gratis DLC, som ankommer senere i år. Begge er dog nu blevet overført til den sidste del af billedet, hvilket viser, at de er planlagt til at ankomme i første kvartal af 2022, sammen med Cyberpunk 2077's gratis næste generations opdatering.

I et andet twist til Cyberpunk 2077-sagaen leverede CD Projekt Red dårlige nyheder om den nuværende gen-port af det spil, såvel som The Witcher 3: Wild Hunt. Xbox Series X/S- og PlayStation 5-udgivelserne af begge titler bliver forsinket fra deres første "sen 2021"-udgivelse til 2022.

I september forsikrede CD Projekt Red fans om, at de opgraderede nuværende gen-udgivelser af The Witcher 3: Wild Hunt og Cyberpunk 2077 stadig var på vej til at udgive denne feriesæson. Den nye pressemeddelelse siger, at virksomheden baserede beslutningen om at skubbe denne planlagte udgivelse tilbage på "anbefalinger leveret af personer, der overvåger udvikling."

Som en, der kan lide at spille spil før end senere, er forsinkelser et tveægget sværd. Jeg ved, at et spil, der er forsinket, betyder, at det bliver bedre, når det udkommer, men da jeg er lidt barnlig, vil jeg gerne spille det nu. Jeg tror dog ikke på, at de følelser hos forbrugerne betyder noget. Sikker på, hver udtalelse om et spil, der er forsinket, vil komme med en linje fra en hvilken som helst udvikler siger, "vi elsker jer, fansene, og værdsætter jeres tålmodighed", men i virkeligheden er jeres tålmodighed ikke værd jack.

Hvad der er meget mere værdifuldt, og det er håndgribeligt, er aktiekurserne, som nu har sluttet sig til den voksende gruppe af grunde til, at så mange spil bliver forsinket. Naturligvis er aktier ikke hovedårsagen - vi er i et meget rystende opsving fra en årelang pandemi, der har fundamentalt ændret sig arbejdspladser, trods alt -- men det er svært at ignorere den effekt, som et spils forsinkelse, eller endnu værre, dårlig udgivelse, kan have på en virksomheds samlet værdi.
Forsinkelser koster penge
Lad os gå tilbage til onsdag den 15. september et øjeblik. Det var en virkelig langsom nyhedsdag, bortset fra rygter om, at Battlefield 2042 ville blive forsinket (hvilket det i sidste ende blev) fra VentureBeats Jeff Grubb. Alene disse rygter (og den tilsyneladende vægt, som Grubbs ord bærer) satte gang i et fald i EA's aktier. Den 14. september sluttede EA's dag med, at aktien var $145 værd per aktie, men klokken 10 ET den følgende morgen var de faldet til $136. Det virker ikke som et massivt tab, kun $9, men hvis du havde tusinder og atter tusinder af aktier, tabte du bare en masse penge.