Mange af de bedste JRPG'er er defineret af deres bosskampe, og Final Fantasy VII Remake er ikke anderledes. På tværs af de 18 kapitler vil du møde 22 hårde fjender. Bær dog ikke; vores Final Fantasy VII Remake boss guide vil forklare de bedste teknikker til at sende hver boss med lethed.
Indhold
- Kapitel 1
- Kapitel 4
- Kapitel 6
- Kapitel 7
- Kapitel 8
- Kapitel 9
- Kapitel 10
- Kapitel 11
- Kapitel 12
- Kapitel 13
- Kapitel 14
- Kapitel 15
- Kapitel 16
- Kapitel 17
- Kapitel 18
Yderligere læsning
- Final Fantasy VII Remake: Bedste våbenbyggeri til Cloud Strife
- Final Fantasy VII Remake: Bedste våbenbyggeri til Tifa Lockhart
- Bedste Final Fantasy spil
Kapitel 1
Scorpion Sentinel
Final Fantasy VII Remake starter med en af de hårdere bosskampe i spillet, eller i det mindste en af de længere. Ligesom den Cutter, du står over for tidligere i kapitlet, er Scorpion Sentinel svag for lynmagi, så brug den stærkeste tilgængelige magi på rækkevidde til at fylde Stagger-måleren. Vi anbefaler at bruge Barrett til størstedelen af denne kamp, da Scorpion Sentinel kan annullere de fleste af Clouds angreb.
Anbefalede videoer
Når du har barberet omkring en fjerdedel af dets helbred, vil Scorpion Sentinel hoppe på væggen og angribe på afstand. Brug Barrett til at chip skade, og sørg for at aktivere Overdrive, når det er muligt. Ved halvt helbred springer den tilbage og bringer noget snavs med sig. Gem dig bag affaldet, mens Scorpion Sentinel oplader sit halelaserangreb. Et hit fra det kan bringe dig tæt på døden af fuld sundhed.
Relaterede
- De bedste Final Fantasy-karakterer nogensinde
- Alle Wall of Memories kuriositeter i Final Fantasy 16
- De bedste Final Fantasy-spil, rangeret fra bedst til værst
Når angrebet er sprunget af, skal du lukke ind med Cloud og bruge Focused Thrust til at bygge Stagger. Mens du gør det, skal du fortsætte med at bruge Barrett til lyn og fokuseret skud, når det er muligt. Dit mål her er at forskyde den, da Scorpion Sentinel vil blive mere aggressiv, når den når en fjerdedel af sit helbred. Når den er lav nok, begynder den at reparere, så du kan starte et angreb på venstre og højre ben. Gør det hurtigt, og Scorpion Sentinel vil vælte.
Kapitel 4
Roche
Du vil møde Roche to gange i løbet af kapitel 4, en gang i begyndelsen og en anden gang i slutningen. Den første kamp finder sted under motorcykel-minispillet og er ret simpel. Undgå og bloker Roches angreb, når han er på afstand, og angribe, når han er tæt på. Husk også din særlige evne.
Det andet angreb er meget sværere. I begyndelsen af kampen vil Roche gendanne din HP og MP med en Elixir, så du er helt klar til at gå ind. Dette er en ret simpel bosskamp, men det kan føles hårdt, hvis du ikke ved, hvad du laver. Skift til Punisher Mode og bevogt, mens du venter på, at Roche angriber. Når han gør det, vil du udløse et modangreb og give massiv skade.
Når han er presset, skal du bruge Ildmagi og Focused Thrust til at bygge Stagger-måleren. Roche er svag til Fire, så dette foretrækkes frem for Focused Thrust. Gå dog ikke overbord. Roche er en aggressiv modstander, og du dør hurtigt, hvis du ikke holder vagt. Fortsæt med at blokere og indhugge brandskader, når det er muligt, og Roche vil gå ned.
Kapitel 6
Krabbevogter
Crab Warden er ligesom de andre mekaniske chefer, du vil møde i spillet, svag for lynmagi, så forbered dig på kampen med de stærkeste ting, du har. Du har Cloud, Tifa og Barrett i din fest. Det er bedst at presse med Cloud og Tifa, hvilket efterlader Barrett på healing- og langdistanceangrebsopgaver.
Start kampen ved at tage de fire ben ud. Hvis du gør det, bygges Crab Warden's Stagger-måler, og efter at have fjernet et par ben, går den ind i fuld Stagger. I denne tilstand vil Crab Warden's Generator blive afsløret, hvilket er dens svage punkt. Fokusér dit angreb der ved at bruge lysmagi og angreb som Triple Slash, når ATB-måleren er fuld.
Ligesom Scorpion Sentinel vil Crab Warden lancere et ødelæggende angreb, når dets helbred er lavt. Heldigvis kan nogle smart placerede kasser beskytte dig mod overfaldet. Igen, mål benene, og sørg for at finde dækning, når den gør klar til et missilangreb. Når de er behandlet, vil Crab Warden afføde et par Slug-Ray-fjender, som igen er svage for Lightning. Håndter dem først, før du afslutter Crab Warden.
Dette er den første chance i spillet for at tilkalde Ifrit, så hvis du kan få chancen, så sørg for at gøre det. Gem dog Ifrits evner til, når Crab Warden er forskudt.
Kapitel 7
Airbuster
En anden robot betyder mere lynmagi. På dette tidspunkt bør du have Thundara låst op, så sørg for, at du bruger det i stedet for standard Thunder, da Airbuster er en af de hårdeste fjender i spillet. Du kan dog gøre denne kamp meget lettere i hele kapitel 7. Du vil hente nøglekort gennem hele kapitlet, der giver dig mulighed for at svække Airbuster på tre måder: M-Units, A.I. Cores og Big Bomber Shells. Vælg de to sidstnævnte, når det er muligt; M-Units tilbyder ganske enkelt varedrop før kampen.
Det er bedst at håndtere Airbuster på afstand, så udstyr Barrets våben med Elemental Materia, der er forbundet med Lightning, for at få lidt ekstra humør til dit standardangreb. I begyndelsen af slaget vil Airbuster blokere Cloud, Tifa og Barret, så de er adskilt fra hinanden. Bliv ved med at skifte karakter i denne fase for at angribe Airbusters ryg ved at bruge dine stærkeste Lightning-magi og ATB-evner, når de er tilgængelige.
Til sidst vil Airbuster gå ned ad landgangen og begynde at oplade et Tankbuster-angreb. Løb hurtigt til hver side af den T-formede platform for at gemme dig fra laseren. Et enkelt hit er nok til at dræbe dig. Efter det angreb vil Airbuster sende sine hænder ud, som vil angribe dig med elektricitet. Håndter dem ved hjælp af Barret, og vær opmærksom på, hvornår Airbuster anklager Tankbuster.
Når det er lavt på helbred, vil Airbuster begynde at lancere Big Bomber-angreb, som kan udslette hele din fest. Heldigvis, hvis du slap af med så mange skaller som muligt tidligere i kapitlet, vil det kun være i stand til at starte dette angreb én gang. Undgå dette angreb, helbred om nødvendigt, og luk hullet for at afslutte Airbuster.
Kapitel 8
Reno
Reno er endnu en duel som den med Roche i kapitel 4. Reno har dog ingen særlige svagheder, og magi gør meget lidt for at bygge hans Stagger-måler. De samme regler gælder som i kapitel 4: Brug Punisher Mode, bevogt, når det er muligt, og del fysisk skade for at bygge Renos Stagger.
Begyndelsen af kampen er enkel, men Reno vil til sidst smide EM-miner ud, der forbløffer dig. Tag dem ud med det samme, da det kan gøre square off med Reno hårdere. Du ønsker måske også at udstyre Elemental-Lightning på din rustning for at reducere skaden. Læg det dog ikke på dit våben; Reno har stor modstand mod lynmagi.
Vær tålmodig, undvig og modvirke, når det er muligt, og Reno burde gå ned uden alt for mange problemer.
Uhøflig
Renos partner, Rude, trækker de fleste af de samme slag, bare uden en bedøvelsesstafet at håndtere. På trods af at han er menneske, har Rude faktisk en mindre modstand mod ild, selvom han er svag over for Wind. I modsætning til Reno har du Aerith i dit parti for Rude, hvilket gør denne kamp ret ligetil.
Lad Cloud klare kampen tæt på, mens du som Aerith uddeler skade på afstand. Brug den stærkeste vindmagi, du har, når det er muligt, og heal, hvis det er nødvendigt. Efter at have gjort noget skade, får du en cutscene, hvorefter Rude bliver meget sværere.
Han banker i jorden og udløser en chokbølge, der vil slå dig, så undvig baglæns for at undgå det. Sent i kampen sætter han sig på hug og begynder at gløde. Angreb ham ikke her, da han vil blokere skaden og modvirke dig. Vent i stedet på, at gløden forsvinder, og fortsæt med at angribe ved at bruge ATB-evner og vindmagi, efterhånden som de bliver tilgængelige. Så længe du heler ordentligt, vil Rude gå ned uden den store udfordring.
Kapitel 9
Helvedes hus
Hell House er en af de mest ikoniske chefer i Final Fantasy VII, og det er en af de hårdeste i Genindspilning. Nøglen er at vide, hvilken type magi, man skal ramme Hell House med, når det cykler gennem modstande. Du har kun Cloud og Aerith til denne kamp, og Clouds fysiske angreb vil ikke gøre meget. På tværs af dine to karakterer skal du sørge for at have ild-, is-, vind-, torden- og giftmagi udstyret.
I begyndelsen vil Hell House cykle gennem forskellige vinduesfarver, de er røde, hvide, blå og grønne. I løbet af denne tid vil Hell House absorbere al magi af den tilsvarende farve, rød for ild, hvid for is, blå for lyn og grøn for vind. Men også i denne tid vil Hell House være svag for den modsatte magi. For eksempel, hvis vinduerne lyser rødt, vil du gerne ramme Hell House med din stærkeste ismagi. Ligeledes er Vind og Lyn imod.
Fordi Hell House konstant vil cykle gennem modstande, er den eneste indkaldelse, du bør bringe i kamp, Chocobo og Moogle. Hvis alt du har er Ifrit og Shiva, så lad være med at tilkalde dem. Der er for stor chance for, at de ender med at helbrede Hell House i stedet for at skade det.
Mellem disse cyklusser vil Hell House regne ned stole og udskyde udstoppede bjørne, hvoraf sidstnævnte vil eksplodere, hvis du kommer for tæt på. Under Chair Salvo-angrebet skal du sørge for at vogte, ikke undvige. Det er svært at få fat i, hvor stolene skal lande, så det er bedre at gardere, da et enkelt slag kan give massiv skade.
Med en flig af sundhed væk, vil Hell House blotte sit hoved og arme og åbne det op for fysiske angreb. Vær dog forsigtig, da den også vil få gæstfrihedsevnen, som suger en karakter gennem døren og tager en betydelig del af sundheden af.
Ved omkring halvt helbred vil Hell House begynde at bruge en evne kaldet God House Mode, som fuldstændig beskytter den mod fysiske angreb. Tjek ind med Aeirth og vent på, at God House Mode kører sin vej. Hell House er sårbar, efter at den har brugt denne evne, og dens Stagger-måler bygger meget hurtigere. Angreb og vaklende, og brug dine stærkeste ATB-evner, når Hell House er åbent.
Hvis det ikke var nok, er der en tredje fase, der kombinerer alle tidligere faser. Vinduerne vil skinne i forskellige farver, God House Mode vil komme i spil, og Chair Salvo vil blive erstattet med Heavensword, hvilket tilføjer raketter til de flyvende stole. Brug de samme teknikker beskrevet ovenfor, sæt Cloud som healer og brug Aeriths afstandsangreb og magi til at gøre skade. Efter cirka 20 minutters kamp, skulle du være i stand til at nedkæmpe Hell House.
Kapitel 10
Abzu
Abzu er en tur i parken sammenlignet med Hell House. Du har nu Tifa i din gruppe, og Abzu er svag til fysiske angreb, så du burde være i stand til at forskyde det hurtigt. Det er svagt til Fire, men magiske angreb gør meget lidt for at bygge Stagger. I stedet skal du udstyre Clouds sværd med Elemental-Fire for at gøre ekstra skade på dine fysiske angreb. Du bør også medbringe Ifrit som din indkaldelse.
Med hensyn til selve kampen er den ret ligetil. Hold Cloud i Punisher Mode, og modvirk Abzus swipes, når de kommer. Fokuser først på hornet, da at tage det ud vil skubbe Abzu til en presset status. Følg det op med Focused Thrust og Focused Strike, og du bør skubbe Abzu ind i Stagger hurtigt.
Der er tre angreb, du bør være opmærksom på: Backwash-tud, Backwater Blast og Pounce. De to første er meget nemme at undgå, bare vær opmærksom på dem, når de kommer op. Kom dog så langt væk som muligt og undvig, når Pounce kommer. Hvis Abzu kommer oven på dig, bliver du bundet.
Cirka halvvejs i kampen vil Abzu kaste Enrage, hvilket gør ham langt mere aggressiv og øger skaden af hans angreb. Forbliv konsekvent, modvirke angreb og uddel ildmagi, og Abzu burde gå ned.
Kapitel 11
Ghoul
Ghoul er let, så længe du ved, hvad du laver. Den er svag til Fire, så sørg for at have din stærkeste Materia udstyret. Udstyr også Aerith med hendes Mythril Rod, og brug Ray of Judgment til at bygge Stagger. Nøglen til denne kamp er at være opmærksom på, hvilken form Ghoul er i. I fysisk form er den svag til fysiske angreb. Det vil dog med jævne mellemrum ændre sig til en spøgelsesagtig form, hvor du kun kan ramme det med magi.
Bliv ved med at skifte taktik og vogte, når Ghoul samler genstande op fra hele rummet for at kaste dem efter dig. Det skulle ikke tage for lang tid for Ghoul at komme ind i Stagger. Når det først sker, vil det være i fysisk form, så brug dine stærkeste ATB-evner til at slå en del af sundheden af.
Derefter vil Ghoul begynde at få fat i partimedlemmer og efterlade dem i en Bound-status. Du ønsker dog ikke at angribe den Ghoul, der holder dit partimedlem. I stedet vil den rigtige Ghoul være på den modsatte side af rummet. Angreb denne for at frigive dit bundne partimedlem. Bortset fra det, dog trækker Ghoul meget få slag og gør ikke meget skade, så længe du vogter og undviger.
Eligor
Ligesom kapitel 8 starter kapitel 11 med en let bosskamp og slutter med en hård. Udstyr din fest med Ice and Wind-magi. Eligor er svag over for is, men ikke for vind. På trods af det, når Eligor flyver op i luften, kan du hurtigt fylde dens Stagger-måler ved at ramme den med Wind-magi. Du vil måske også udstyre Steal på en af dine karakterer. Eligor har Bladed Staff for Aerith, og dette er det eneste punkt, du kan få det i spillet.
Den svære ting ved Eligor er, at den er modstandsdygtig over for fysiske angreb (angreb på dens hjul vil hoppe af). Eligor vil gå frem og tilbage mellem AoE-angreb på jorden til at flyve rundt i arenaen. Brug tiden på jorden til at angribe bagfra - undgå AoE-angrebene - og opbygge ATB. Når den først flyver, udløs vind-, gift- og lynmagi for at bygge Stagger og bringe Eligor til jorden.
Hvis du ikke forskyder det hurtigt, vil Eligor begynde at bruge Javelin Bolts, som regner med spyd på arenaen. Gem dig bag nogle nærliggende skibscontainere for at undgå dette angreb.
Sent i kampen vil du være i stand til at begynde at angribe hjulene. Fokuser al din styrke der, da fjernelse af hjulene hurtigt vil skubbe Eligor ind i Stagger og give dig mulighed for at afslutte det for altid.
Kapitel 12
Reno og Rude
Du har kæmpet Reno og Rude individuelt; nu er det tid til at bekæmpe dem sammen. Kampen starter med Reno, og det er det samme som før: Elemental-Lightning på rustning, modangreb og stærke ATB-evner. I mellemtiden vil Rude bombe arenaen i en helikopter. Du skal dog ikke bekymre dig for meget om disse angreb. Hold dig til kanterne af platformen, og du undgår bombe-rushet helt.
Efter Staggered for første gang, vil du være i stand til at skyde helikopteren med Barret. Helikopteren vil til sidst falde, og Rude vil deltage i kampen, bare ved halvt helbred. Fokuser på ham først, da hans helbred er lavere. Husk, at Rude er svag for Wind, og han vil gå hurtigt ned. Fokuser igen på Reno, som ikke burde udgøre en stor trussel.
Kapitel 13
Mislykket eksperiment
Mislykket eksperiment er nemt, så længe du har Elemental-Ice på Tifa og Barret. Det er meget svagt for is, og fysiske angreb gør lidt skade. Anden magi har dog ingen effekt på Stagger, så brug dine ATB-ladninger på Ice under kampen. For at begynde skal du håndtere de ukendte enheder, som til sidst vil bringe et mislykket eksperiment ud. Det vil afføde mere gennem hele kampen, men de udgør en lille trussel, så hold dit fokus på det mislykkede eksperiment.
Dette er en forholdsvis simpel kamp. Fokuser på vedlæggene og tag dem ud. Når du gør det, vil Failed Experiments hjerte vise sig, så du kan skynde dig ind og skubbe det ind i Stagger. Fortsæt med at gentage processen, og brug dine Summon og Limit Breaks, efterhånden som de bliver tilgængelige. Senere i kampen begynder den at bruge Plasma Discharge, der sprøjter kugler af energi rundt i kamparenaen.
At blive ramt af en kan tage dig ud af fuld sundhed. Undvigelse er ikke muligt, og bevogtning gør ikke meget. Gem dig i stedet bag de nærliggende skibscontainere. Fortsæt med at gentage processen ovenfor, og du er på vej.
Kapitel 14
Abzu (igen)
Du har haft Abzu, nu får du Abzu med Shoats. Abzu er ikke stærkere, og dens angreb giver ikke mere skade, så brug strategien ovenfor til at fjerne den. Det eneste du skal huske på under denne kamp er Shoats. Tag dem ud først, hvilket burde være enkelt. Arenaen, hvor denne kamp finder sted, er enorm, så du kan løbe væk for at håndtere Shoats uden at bekymre dig for meget om Abzu.
Kapitel 15
Valkyrie
Valkyrie er svag for lyn og vind, så har dem, der er bundet med Elemental Materia på Cloud og Barret. Brug Barret i begyndelsen af kampen, med Cloud og Tifa på magisk pligt. Det vil være langt væk, så fysiske angreb er værdiløse. Forskyd det én gang, og luk ind med Cloud og Tifa for at gøre skade.
Ud af Stagger vil Valkyrie affyre en drone, der flyver rundt og skyder en laser mod dig. Fokuser først din opmærksomhed på det, før du går tilbage til Valkyrie med Barret. De samme regler gælder som ovenfor. Valkyrie vil dog også begynde at bruge et Drill Drive move, hvor det lanceres i jorden. Undgå dette angreb ved at undvige, og flyt ind med Cloud og Tifa for at gøre skade. Den vil sidde fast i jorden et øjeblik efter brug af Drill Drive.
Bliv ved, og Valkyrie vil gå ind i Stagger igen. Når den er ude, begynder den at bruge sine stærkeste angreb. Den første er en buzz saw mode, hvor Valkyrie vil bevæge sig rundt i området og dreje sine arme. Undgå dette, når det kommer din vej, og du burde have det godt. Den sværere taktik er, når Valkyrie begynder at bruge sit skjold.
Dette skjold blokerer de fleste skader. I stedet for at angribe, skal du finde den blå lodrette laser i arenaen og lokke Valkyrie mod den. Hvis det bliver ramt, vil skjoldet gå ned og Stagger-stangen op. Et slag, og du burde være i stand til at afslutte kampen. Hvis ikke, skyl og gentag.
Kapitel 16
Prøve H0512
Prøve H0512 er ret nemt. Dette er en fysisk bosskamp, men ved, at H0512 har en lille modstand mod Lightning. Start med at tage kloen ud, som hurtigt vil skubbe H0512 mod Stagger. Fortsæt med at angribe, og du vil til sidst få ham derhen.
Under hele kampen vil den frigive fjender i arenaen. Fokuser først på dem og derefter tilbage på H0512. Til sidst vil kloen vokse ud igen, så tag den ud igen for at bygge Stagger-stangen. Husk på, at den bliver mere aggressiv, jo mere sundhed den mister, så brug Punisher Mode, mens du bevogter for at modangreb. Så længe du ikke bliver for grådig, er dette simpelt.
Kapitel 17
Sværdben
Velkommen til helvede, også kendt som kapitel 17. Du har fire bosskampe i træk, og de er ikke nemme. Når det er sagt, er denne første ligetil. Dit parti vil blive delt mellem Cloud og Barret og Aerith og Tifa. Swordipede vil bevæge sig frem og tilbage mellem de to parter, og det vil du også.
Swordipede er ikke speciel - den har ingen svagheder eller modstand - men den kan være svær at ramme. I det første parti skal du bruge Barret til at angribe på afstand og kun skifte til Cloud, når du har lidt tid til at angribe hovedet. Det samme gælder for din anden fest. Aerith angriber på afstand, og Tifa slår ind, når det er muligt.
Jenova Dreamweaver
Jenova Dreamweaver er irriterende. Hun er modstandsdygtig over for magiske angreb, og hun vil imødegå fysiske. Du vil gerne bruge Aerith gennem hele denne kamp, da hun kan angribe fra rækkevidde uden at blive imødegået. Hold dig til Aerith i det meste af kampen, og brug Cloud og Tifa til ATB-evner, når deres meter fyldes op.
Du bliver nødt til at undvige bag en søjle, når du ser Black Light lade op. Når kysten er klar, skal du skynde dig ind og håndtere venstre og højre tentakler, som vil skubbe Dreamweaver ind i Stagger. Slip alt det, du fik, mens du var i Stagger. Hvis du ikke var i stand til at tage dem begge ud før endnu en opladning af Black Light, så løb tilbage og skjul dig igen.
Ved omkring halv sundhed vil en flok fangarme gyde rundt i arenaen, som du først skal tage ud, før du angriber Jenova. Der er omkring 30 af dem, så skift til Cloud og løb rundt og skær dem ned. Triple Slash fungerer godt her, da du kan tage tre ud på én gang, hvis du sigter ordentligt. Når de er væk, skal du gå tilbage til den strategi, du brugte før.
Rufus og Darkstar
Denne kamp er virkelig svær, især i begyndelsen. Du kæmper med Cloud solo, men du har to modstandere: Rufus Shinra og hans hund, Darkstar. Darkstar er dybest set en mere kraftfuld vagthund, og du bør tage ham ud først. Han er ikke svær at besejre alene, men med Rufus, der angriber dig, kan det være svært.
Det er forudsætningen. Med ham af vejen er det tid til at møde Rufus. Han har modstand mod stort set alle statuseffekter såvel som magiske angreb. Dette er en fysisk kamp, men gå ikke bare i sving. Rufus bruger to angreb, Guns Akimbo og Bright Lights, og mellem dem, Reload.
Brug Braver, mens Rufus genindlæser, og du vil øjeblikkeligt forskyde ham. Angreb ikke Rufus, medmindre han genlader eller er forskudt, da han vil imødegå dit angreb og ramme dig. Denne kamp handler om tålmodighed og timing, så hæng tilbage og brug Braver, når du har en åbning.
Arsenal
Hvis du syntes, Rufus var hård, så gør dig klar til Arsenal. Denne chef er super hård, på trods af at han er svag over for alle typer magi. Start kampen ved at tage barrieredronerne ud, så du rent faktisk kan skade Arsenal. Når de er ryddet, angriber du på afstand ved at bruge Ray of Judgment og Maximum Fury, når de er fuldt opladede. Gem også Barret's Limit Break indtil slutningen af slaget.
Husk også søjlerne rundt i rummet. Gem dig bag dem, når The Arsenal bruger Saturation Fire. Vær også opmærksom på gulvet, da The Arsenal vil bruge Voltaic Discharge, som afføder elektriske cirkler rundt i rummet. Mellem disse angreb vil den også oplade Homing Laser. Den gør alvorlig skade, men tager omkring 10 sekunder at oplade. I løbet af denne tid, angribe kanonen. Det er et svagt punkt, og du kan få et betydeligt helbred på kort tid.
Efter et stykke tid går den ind i sin anden fase, hvor den begynder at bevæge sig rundt i arenaen. Det eneste nye træk her er Firewall. Arsenalet vil fange dig mellem to ildvægge og begynde at oplade sin Pulse Cannon, som kan dræbe dig øjeblikkeligt. Heldigvis kan du se Firewall komme ret nemt. Undgå skudlinjen, før væggene kommer op, og du er sikker.
Når du har lav sundhed, starter den sidste fase. Dit parti vil blive fanget mellem Firewall uden mulighed for at undslippe. Pulse Cannon begynder at oplade. I stedet for at løbe på Arsenal, gå bag dig for at gemme dig bag noget affald. Pulse Cannon vil ødelægge den, og den begynder at oplade igen. Du har mindre end et minut til at afslutte The Arsenal. Brug Maximum Fury, Ray of Judgement og Barret's Limit Break, og håb på det bedste. Hvis du ikke besejrer det i tide, vil Pulse Cannon helt sikkert udslette din fest, og du bliver nødt til at starte forfra.
Kapitel 18
Motorbold
Kapitel 18 er nemmere end kapitel 17. Nu har du kun tre chefer i træk i stedet for fire. Den første er Motor Ball, som er den nemmeste af flokken. Dette finder sted under motorcykel-minispillet, så der er ikke noget særligt ved denne kamp, når det kommer til loadout.
Motor Ball har tre hjul på hver side, og din opgave er at tage alle seks ud for at forskyde den. Efter at have taget den ene side ud, sænk farten og gå hurtigt til den anden. Motorbold vil hæve den beskadigede side og smække den på jorden. Ellers skal du bare være opmærksom på, hvornår Motor Ball oplader angreb og blokere eller undgå dem. Når du er forskudt, skal du lukke ind og gøre skade. Du skal kun gentage denne proces et par gange.
Whisper Harbinger og dets tre venner
Du havde en nem en, nu tid til en hård en. Whisper Harbinger er en kæmpe fjende, men du angriber den aldrig direkte. I stedet har den tre håndlangere: Whisper Viridi, Whisper Croceo og Whisper Rubrum. I den første fase skal du kæmpe mod dem alle tre og tage dem ud en ad gangen. Selvom det lyder hårdt, giver disse former ikke meget skade og angriber for det meste fysisk, så Punisher Mode burde være praktisk.
Så bliver du nødt til at kæmpe hver enkelt individuelt. I denne fase vil hver Whisper give mere skade og udløse angreb hurtigere. Samme som før, modvirke indkommende angreb og arbejde for at Stagger. Når den er besejret, vil Whisper forblive i en forskudt tilstand. Fortsæt med at angribe den for at gøre skade på Whisper Harbinger.
Endelig vil alle tre Whispers kombineres til Whisper Bahamut. På dette tidspunkt bør du have adgang til Counterstance, så brug det til at afbøde angreb og bygge Stagger-baren. Whisper Bahamut er skræmmende, men det udgør ikke meget af en trussel. Tag den ned, og du bliver nødt til at møde Whispers på egen hånd igen.
Denne fase svarer til, da du kæmpede mod Whispers individuelt. Skub dem ind i Stagger og fortsæt med at angribe for at gøre skade på Harbinger. Når de er behandlet, vil Whisper Harbinger kun have en lille smule liv tilbage, så afslut det med magi eller Aeriths angreb.
Denne kamp er hård, simpelthen fordi den er så lang. Sørg for at hele ordentligt og bloker når det er muligt. Selvom det kan virke let i starten, vil du hurtigt finde dit parti lavt på sundhed med få måder at helbrede på, hvis du bruger al din MP. Tag denne her langsomt.
Sephiroth
Sephiroth kombinerer alle de udfordringer, du har mødt indtil nu. Han bruger alle former for magi, så udstyr Elemental-Fire og Elemental-Ice til Clouds rustning, hvis det er muligt. I starten er det bare Cloud, og kampen er for det meste en duel. Modangreb, når de kommer, og pas på ikke at gå overbord i en kombination.
Når du ser et angreb komme, skal du bruge Counterstance. Den eneste undtagelse er Scintilla. Dette er Sephiroths version af Counterstance, så angreb ikke, når han bruger det. Til sidst, så længe du modarbejder, vil han blive forskudt, og et andet partimedlem vil slutte sig til dig. I løbet af denne fase vil han begynde at kaste meget mere magi, så vær forsigtig, hvis du ikke har modstand mod det.
Ved omkring halvt helbred vil Sephiroth bringe en sort vinge frem, og dit tredjepartsmedlem vil deltage. Han vil begynde at bruge Octosalsh, som vil give otte massive slag til hvem den end er rettet mod. Hold Manawall heroppe, hvis du kan, og helbred straks efter. Denne flytning kan nemt udslette hele din fest.
Fortsæt den samme rutine med blokering og indhugning af fysiske skader, når det er muligt. Når det er meget lavt på sundheden, begynder Sephiroth at tælle ned fra 10. Hvis nedtællingen når 0, vil en komet komme ned og dræbe hele din gruppe, punktum. Du kan dog forhindre det i at ske ved at bruge dine stærkeste ATB-evner.
Der er to andre angreb i denne sidste fase, Shadow Flare og Heartless Angel. Sidstnævnte sender et sværd ned og skaber en stor, skadesgivende cirkel. Løb så langt væk som muligt, når dette angreb kommer op. For Shadow Flare skal du undgå de energibolde, der dannes rundt om arenaen.
Igen, bloker og angribe, når du har en åbning, ved at bruge dine Limit Breaks, når de bliver tilgængelige. Sephiroth er svært, og kampen tager lang tid. Ligesom den forrige kamp, tag denne langsomt, vent på din åbning, og vær meget opmærksom på healing.
Redaktørens anbefalinger
- Får Final Fantasy 16 DLC?
- De bedste færdigheder i Final Fantasy 16
- Alle Chronolith-placeringer og belønninger i Final Fantasy 16
- Alle dominanter og eikoner i Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown forklarede: hvad er Renown, og hvordan man tjener det