De bedste Doom Eternal Mods

Selvom det ikke var det første FPS-spil nogensinde lavet, originalen Doom satte bestemt standarden for genren i årtier fremover. Og alligevel, da serien gik i dvale, bevægede genren sig væk fra den hurtige, in-your-face, non-stop action, som serien var bygget på. Så fik vi genstartet i 2016, der mindede alle om, hvad et skydespil, der var bygget til at være ren, adrenalin-drevet, guitarsprængende, blodgennemblødt sjov kunne være. Efterfølgeren, Evig undergang, øgede kompleksiteten af ​​kampløkken uden at beskadige den.

Indhold

  • Carmacks Eternal ReShade
  • Gendannet grafikeffekter
  • DoEt Cel-Shader
  • Keep the Dead - Eternal Edition
  • Partikler 9000
  • Horde-tilstand
  • Master niveauer i kampagne
  • Eternal Gameplay Overhaul
  • Nærkampsskader genoprettet
  • Hjelmløs Slayer

Selv med DLC-missionerne er der bare aldrig nok Evig undergang. Det er her, modderne kommer ind. Fra opgraderinger til grafikken, nye gameplay-tilstande, balanceændringer og mere, vi har samlet de bedste mods, du kan downloade, for at holde kampen mod de dæmoniske hoards frisk. Tjek alle de mods, der er anført nedenfor på

nexusmods.com og vis skaberne noget kærlighed.

Anbefalede videoer

Se mere

    • Alle Doom Eternal snydekoder og hvor man kan finde dem
    • De bedste FPS-spil
    • De bedste single-player pc-spil

Carmacks Eternal ReShade

Doom Eternal Carmack

Den oprindelige Doom blev skabt af to legendariske Johns: Romero og Carmack. Carmack var hjernen bag al den banebrydende teknologi, der dybest set gjorde et first-person shooter muligt helt tilbage i de tidlige 90'ere. Heller ikke John arbejder på strømmen Doom spil, men denne mod hylder Carmack og hans dedikation til at skubbe de tekniske grænser ved at omskygge spillet for at give mere dybde og farve til miljøerne. Det er ikke et stort skift, men det tilføjer et flot nyt skær til spillet for alle, der ønsker at skrue lidt op for grafikken.

Gendannet grafikeffekter

entityDoom Eternalentity Restored

Mens Carmack intet havde at gøre med den tidligere mod eller selve spillet, fandt denne modder ud af, at der var nogle grafiske muligheder tilbage på klipperummets gulv hos ID. Mod'en til Restored Graphics Effects bringer dem alle tilbage og giver dig en oplevelse, der er mere på linje med, hvad udviklerne sigtede efter på et bestemt tidspunkt i udviklingen. De vigtigste effekter, der er sat tilbage i spillet inkluderer, at HUD bevæger sig, mens spilleren løber, en skygge for Doomslayer, reduceret sløret anti-aliasing, muligheden for at aktivere strålesporing, og linseblus. Du får også et lille bump i farve og billedkvalitet. Denne mod ser måske ikke så imponerende ud i stillbilleder, men den får hele spillet til at føles en lille smule bedre, når du først er i det.

DoEt Cel-Shader

entityDoom Eternalentity DoEt Cel

Hvis du virkelig ville ændre tingene, skal du ikke lede længere end DoEt Cel-Shader mod. Doom har altid gået efter den 90'er-følelse - fra musikken, forfatterskabet, vittighederne og referencerne - og nu kan det ligne en tegneserie fra 90'erne. Cel shading er blevet brugt i masser af spil, især i Grænseland spil, og fungerer overraskende godt, når de er lagt på de groteske dæmoner, tykke våben og bidder af blodigt kød i Evig undergang. Spillet tager aldrig sig selv for seriøst alligevel, så hvorfor ikke også give det det tegneserie-look?

Keep the Dead - Eternal Edition

entityDoom Eternalentity Keep the Dead

Apropos realisme, hvis du bare ikke kan blive fordybet i et spil, hvor de døde kroppe forsvinder over tid, ja, det er et mærkeligt problem, men et der kan løses. Keep the Dead gør præcis, hvad der står på æsken. Ingen krop, gib eller blodige knogler vil tilfældigt fordampe fra slagmarken … i hvert fald ikke meget længere end normalt. Lige, der blev på ubestemt tid, var en af ​​de mange ting, som var originalen Doom gjorde det adskilt fra andre spil, hvor besejrede fjender simpelthen forsvandt. Funktionslisten på denne mod er hovedsageligt en liste over alle de blodige bits, der vil forblive på plads i længere tid, samt et par justeringer, som at fjerne burn-away effekt på fjender, hvilket får Pain Elementals og Cacodemons til at eksplodere i stedet for ragdoll, når de bliver dræbt, og det holder endda ødelagte stykker af tønder og miljøet omkring længere, også. Selvom det ikke er klart, hvor længe mod'en holder de døde omkring, er det mere end nok tid til at få et tilfredsstillende kig på det blodbad, du udførte efter et hårdt møde.

Partikler 9000

entityDoom Evighedspartikler

Du kan måske gætte, at fordi de laver lignende ting, blev Particles 9000-modden lavet af den samme person som Keep the Dead-modden. Dette er en mod, der ser ud til, at den vil presse din rig til det yderste ved at øge mængden af ​​og varigheden af ​​alle våbenpartikler effekter og eksplosioner med fire gange det normale beløb, men det hævder kun at koste mellem fem og 10 billeder pr. anden. Den blev endda opdateret, så du kan få partiklerne til at blive endnu længere Hvis du vil. Det kan virke overvældende, men uden for våben, der absolut oversvømmer skærmen med partikler, som f.eks. BFG 9.000, de ekstra partikler får faktisk dine våben til at føle, at de har en større indflydelse på genstande og fjender. Og hvem nyder ikke at skabe en hyggelig lille fest med fyrværkeri, mens du sprænger væk mod dæmoner?

Horde-tilstand

entityDoom Eternalentity Horde

Okay, så du har alle de nye lys- og grafiske mods, du ønsker, men hvad med gameplayet? Du kan kun køre gennem den normale kampagne så mange gange, selv med DLC, før den bliver lidt forældet. Gå ind i Horde Mode-moden. Helt ærligt, vi er lidt overraskede over, at dette ikke var noget officielt udgivet, især da der var den træningsarena i hovedspillet. Heldigvis har vi talentfulde moddere at tilføje i denne vanedannende tilstand. Alt hvad du ønsker fra en officiel horde-tilstand er her, såsom runder med stigende sværhedsgrad, forskellige miljøer (hvoraf nogle er helt nye), våben- og udstyrsopgraderinger mellem runderne og endda en scene kl. slutningen. Dette er den perfekte test for alle, der klør efter en frisk kampudfordring.

Master niveauer i kampagne

entityDoom Eternalentity Master Levels

Apropos den ultimative udfordring, Evig underganghavde en række Master Levels, der remixede faste niveauer fra kampagnen med nye, sværere fjendemøder. Det var fantastiske ideer, som først kom til kort, da det blev klart, at meget få niveauer havde en mastervariant. Denne mod tilføjer svimlende 10 flere Master Levels tilbage til kampagnen, hvilket giver mulighed for en fuld Master Level-kørsel af hele spillet. Ifølge modderne bag denne restaurering, gendannede de et udeladt niveau-ID, afsluttede fire, der ikke var færdige, og lavede fem fra bunden. Denne mod var et stort kærlighedsarbejde fra et helt hold, og kvaliteten viser sig.

Eternal Gameplay Overhaul

a hrefGoogle Stadia DOOM Evig" width="720" højde="404" />

Ændring af gameplayet i et spil så stramt designet som Evig undergang er en delikat proces, men disse tweaks og modifikationer kører perfekt på den linje. Dette er en anden mod lavet til folk, der enten har mestret alt, hvad grundspillet havde, eller føler, at det ikke var helt afbalanceret rigtigt. Modderen beskriver eftersynet som "et forsøg på at tilføje lidt sjov, variation og eksperimentering til spillet." Det betyder, at de er blevet bedre fjendens reaktionstider, hævede al ammunition og panserkapacitet, øgede springhøjden og lavede tonsvis af justeringer og buffs til næsten alle våben. Disse ændringer er lige nok til at ændre spillets flow til at være endnu et gennemspil værd.

Nærkampsskader genoprettet

entityDOOM ETERNALentity nærkampsskade

Der er virkelig ikke meget at sige om denne, bortset fra tak. Den eneste del af Evig undergangat gjorde ikke få dig til at føle, at en ustoppelig dræbermaskine var, da du kom tæt på og nærkampe angreb selv de mindste dæmoner. Det harmløse tryk, som Doomslayer rammer dem med, ved at bruge de samme arme, som han bruger til at rive hoveder fra nakke og torsoer fra benene, ser ud til at være intet andet end en kildren for dæmonerne. Denne mod sætter kraften tilbage bag disse strejker for at være mere på niveau med, hvor kraftfuld den var i 2016's Doom. Det er ikke overmandet - det vil ikke være et et-hit drab eller noget - men det er en faktisk levedygtig mulighed i kamp i modsætning til, hvad det er i øjeblikket: En fejl.

Hjelmløs Slayer

entityDoom Eternalentity Hjelmløs

Sidst op er en anden mod med en titel, der siger det hele. Selvfølgelig er Doomslayer ikke Master Chief - vi har fået glimt af hans ansigt før, og vi får kun nogle få scener, hvor det zoomer ud af førstepersonsperspektivet - men det er stadig fedt at sætte ansigt på manden, der laver alt det rippe- og rive. Denne mod slår bare den hjelm af (ikke som om han havde brug for den til beskyttelse alligevel), uanset hvilken rustning eller hud du har udstyret. Afhængigt af rustningen ændrer det faktisk ansigtsmodellen, ligesom Zombie Slayer-hudens hoved bliver delvist nedbrudt. Dette er især sjovt at lege med i fototilstand.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • De bedste Resident Evil 4-mods
  • De bedste Hogwarts Legacy-mods
  • De bedste Pokémon Scarlet og Violet mods
  • 10 bedste Elden Ring-mods