Far Cry 4 anmeldelse

far cry 4 anmeldelse screenshot 2

Far Cry 4

MSRP $60.00

Score detaljer
"Far Cry 4 er bedst, når du ignorerer historien og fokuserer på den åbne verdens smukke, levende bud på uhængt kaos."

Fordele

  • Smuk åben verden
  • Autonome miljøer skaber øjeblikke uden manuskript
  • Nyt værktøj gør det lettere at arbejde i terrænet

Ulemper

  • Idiotisk manuskripthistorie
  • Ulidelige karakterer kommer i vejen for de gode ting

Far Cry 4 har kræft. Og ikke den helbredelige slags.

Det er et fænomenalt spil fra Ubisofts Montreal-studie: en energisk legeplads i åben verden, der er fyldt med emergent potentiale. Det fiktive diktatur under Himalaya Kyrat, der fungerer som rammen, er en levende, farlig ting. Dine handlinger kan påvirke det, men livet der fortsætter med eller uden dit input.

Hvor er det da tragisk, at en verden, der er så fuld af liv, konstant bliver blokeret af sin egen, kræftsyge plotline. Far Cry 4s historie er idiotisk, hårdhændet på alle de værste måder og fyldt med karakterer, der enten er idioter eller monstre.

Far Cry 4's er en historie fyldt med idioter og monstre.

Det hjernerystelsesfremkaldende manuskript inkluderer folk som Pagan Min, en skurk så stor, at han ser ud til at fylde hele spillet, selvom han kun er på skærmen i hele 10 minutter; eller Amita og Sabal, duellerende ledere, der hellere vil dræbe hinanden end at finde måder at gå på kompromis med latterlige, uforsvarlige forestillinger, som at gifte sig med små piger eller genopbygge nationen omkring et stof handle.

Ikke desto mindre, Far Cry 4 er i hvert fald mere politisk korrekt end den bro-redder-de-indfødte "fantasi", der lavede Far Cry 3et tonalt rod. Hovedpersonen Ajay Ghales brofaktor er blevet ringet betydeligt ned fra Far Cry 3 helten Jason Brody. Han er også en Kyrati-udstationeret, hvilket gør spillets gennemgående linje med at erstatte den lokale diktator med en traditionalistisk revolutionær fraktion mere velsmagende. Ajay er tydeligvis amerikaniseret, men det er i hvert fald ikke en klynkende, ude af sit element fratboy, der redder lokalbefolkningen med blockbuster 'Murican sensibilities'.

Forfatterholdet spillede det sikkert og etablerede Ajay som en blank tavle. Han taler, og han har en historie, som du kan læse om på en Wiki, men karakterudvikling er udelukkende et produkt af spillerens handlinger: De valg, du træffer, bestemmer ikke kun, hvem Ajay er, men også hvordan den revolution, han er agent for, udspiller sig. Hans far var med til at udløse revolutionen, kan du se, og udstationerede Ajays hjemkomst er tilsyneladende nok til at gøre ham til en betydelig spiller i lokalpolitik. Enten det, eller også er det alle de våben, han bærer.

far cry 4 anmeldelse screenshot 18
far cry 4 anmeldelse screenshot 15
far cry 4 anmeldelse screenshot
far cry 4 anmeldelse screenshot 8

Heldigvis betyder intet af det, når du først har sat dig tilbage Far Cry 4’s lækre åbne verden. Grundlæggende er det Far Cry 3 i en højere højde. Det tidligere spils øgruppe er erstattet med et sub-Himalaya-landskab, der udelukkende består af tordnende vandfald og forrevne klipper. Lokalt dyreliv er både rigt og farligt, og dets eneste ven-eller-fjende-differentiering er: Kan jeg dræbe og spise dette? (Det meste af tiden er svaret ja.)

Der er intet i videospil, der helt formår at matche oplevelsen af ​​et tigerangreb, der afbryder dit fulde angreb på en fjendtlig forpost. Især når du kan vende de mange komplekse lag af kunstig intelligens til din fordel ved fører den forfølgende store kat ind i hjertet af din ildkamp, ​​og glider derefter væk for at se kaosset udfolde sig.

Far Cry har altid været et udførligt korthus.

Vi har hørt alt dette før, fordi det er det Far Cry 3 gjorde. De bedste historier i det spil var dem, du skrev til dig selv. Det er lige så sandt nu, som det var før. Moreso endda takket være et udvalg af mindre udviklinger, drevet af både de ændrede rammer og den grundlæggende proces med at forbedre tidligere ideer.

Kyrats bjergrige omgivelser skaber en mulighed for at introducere genstande som gribekrogen, et smart installeret værktøj, som du bruger til at rappele op og ned ad lodrette skråninger og svinge hen over afgrunde. Det er lovligt spændende at svinge ud over et åbent rum, kaste dig ud i luften og lande på et nærliggende klippefremspring.

Vingedragten og faldskærmen fra Far Cry 3 vende tilbage, og de er nemmere end nogensinde nu takket være de provisoriske lanceringer, der er muliggjort af det mere ujævne terræn. De får selskab af en ny "Buzzer"-helikopter med en enkelt person. Sammen med griberen er disse alle vigtige forbedringer. Far Crys unikke smag af kaos i åben verden afhænger af at udstyre spillerne med det rigtige sæt værktøjer. Udsigtspunkter betyder meget, og disse nye elementer er med til at åbne det taktiske spil markant.

Far-Cry-4-skærmbillede-12

Også bemærkelsesværdigt nyt er en autodrive-funktion, hvor din bil med et klik på en knap forbliver på vejen og endda kører til et hvilket som helst waypoint, der er angivet på kortet. Det er op til dig at styre hastigheden (tryk op/ned på venstre pind for frem/tilbage), og du har nok kontrol til at bevæge sig uden om den lejlighedsvise forhindring (selvom AI'en også er ret god til det også). Men at være i stand til at fjerne øjnene fra vejen udvider al den frihed og uhængte kaos Far Cry 4's til fods udforskning af køretøjer også.

Disse er alle subtile, men velkomne forbedringer til en gennemtestet formel. Far Cry har altid været et udførligt korthus, der afhænger af hvert system og hvert værktøj, der arbejder sammen med hinanden. Far Cry 2 etableret det grundlæggende DNA, og Far Cry 3 bygget på det. Denne efterfølger perfektionerer den yderligere, hvilket resulterer i en bedre Far Cry-legeplads end nogen vi har set før.

Grundlæggende er det Far Cry 3 i en højere højde.

Det betyder også, at du ved, hvad du kan forvente at gå ind, da formatet forbliver det samme. Der er en lige linje af historiemissioner, der afsluttes med din væltning af en brutal diktators regime, men du kan gøre det lettere ved at erobre fjendens forposter og skabe nye hurtigrejser muligheder; ødelægge propaganda-udspyende højttalere i toppen af ​​klokketårne, afsløre mere af kortet; og jagt, så du kan lave større sække til dine våben og ammunition.

Det virkede i 2012, og det virker igen. Mindre forbedringer hjælper med at gøre alt mere fordøjeligt med en nemmere at følge menugrænseflade og tydeligere vejskilte i verden for hver primær og valgfri mission. Det nævner ikke engang samarbejdsspil, der giver dig mulighed for at tage en kammerat med eller oprettelse af brugerdefinerede kort til spillets utallige solo-udfordringer (konkurrencedygtig multiplayer er dog en smule snooze). Far Cry 4 er bestemt et iterativt arbejde, men gentagelserne er i det mindste stærke med denne.

far cry 4 anmeldelse screenshot 6
far cry 4 anmeldelse screenshot 7

Det er bare for dårligt med den kræfthistorie, der altid tærer på hjertet af spillet med dens dårligt udtænkte karakterer og overivrige beskeder. Der er så meget sjov at få i Far Cry 4, og intet af det har noget med skriften at gøre. Ubisoft ville gøre klogt i at komme af vejen for sine egne narrative aspirationer for fremtidige Far Cry-spil – eller i det mindste giv dem en seriøs genovervejelse – før serien finder sig selv fanget i et eget hul fremstilling.

Dette spil blev anmeldt på en Falcon Northwest gaming pc, med grafikindstillinger optimeret af GeForce Experience. Find en detaljeret opdeling af specifikationer her.

Højdepunkter

  • Smuk åben verden
  • Autonome miljøer skaber øjeblikke uden manuskript
  • Nyt værktøj gør det lettere at arbejde i terrænet

Lavere

  • Idiotisk manuskripthistorie
  • Ulidelige karakterer kommer i vejen for de gode ting

Redaktørens anbefalinger

  • Diablo 4 PC: bedste indstillinger, DLSS, systemkrav og mere
  • Pikmin 4: udgivelsesdato, trailere, nyheder, gameplay og mere
  • Bedste Diablo 4 Druid-bygning: anbefalede færdigheder, passiver og gear
  • Sådan fungerer Paragon Board i Diablo 4
  • Sådan får du Murmuring Obols i Diablo 4