Batman: Arkham City anmeldelse

Jeg vil gøre dette virkelig, virkelig nemt for dig: Hvis du kan lide videospil med solid action og levende detaljerede 3D-verdener, kommer du til at købe Batman: Arkham City. Husk, det er ikke en anbefaling. Du kender allerede til spillet. Du kender dens forgænger fra 2009 Batman: Arkham Asylum var fantastisk, og at denne efterfølgers mere åbne verden og mangfoldige række af karakterer er et skridt fremad. Du var solgt på spillet længe før du klikkede ind på denne anmeldelse.

Jeg er her for at bekræfte, hvad du allerede vidste: Arkham City, for nogen af ​​sine mindre vorter eller mangler, er let en Game of the Year-udfordrer.

Anbefalede videoer

Velkommen til Arkham City 

Historien i det nye spil finder Gotham's Dark Knight, der udforsker grænserne af Arkham City, et friluftsfængsel, der er bygget ind i en muret, smuldrende del af byen. De værste af de værste forbrydere kan findes her, hvilket svarer til nogenlunde alle i Batman-slyngelens galleri. Jokeren er selvfølgelig en tilbagevendende skurk, og Riddler er op til sine gamle tricks - dog i en meget mere udvidet rolle - men de fleste af de grimme krus, du vil slå til underkastelse, efterhånden som historien udfolder sig, blev ikke set i den første spil.

Relaterede

  • Gotham Knights springer PS4 og Xbox One over
  • Back 4 Blood får offline solospil og nye kort næste måned
  • Mortal Kombat 11 Aftermath-udvidelsen byder på en ny historie og RoboCop

Tingene går ikke godt i Arkham City, og når Two-Face fanger, planlægger han offentligt at henrette Catwoman. I mellemtiden har Batman sine egne problemer, da hans samfundsidentitet Bruce Wayne bliver ramt af en gammel fjende. Alle veje fører til Arkham City, og når Batman er inde, skal han redde Catwoman, samt afdække, hvad hans fjender planlægger, før den kryptiske "Protokol 10" bliver vedtaget.

Det grundlæggende gameplay er stort set uændret på det mest fundamentale niveau, hvilket giver mening i betragtning af hvor effektivt det første spil var til at lade spillerne føle, at de kan være Batman. Du starter med næsten alle de gadgets, der blev opnået ved udgangen af Asyl. Nogle mangler og venter på at blive skaffet efterhånden som historien skrider frem, og nogle er simpelthen nye. Samlet set er der dog meget få overraskelser på brugsbæltesiden af ​​tingene.

Hvis der er nogen overraskelse, er det efterfølgerens dramatisk udvidede omfang. I modsætning til Asyl's relativt små udendørsarealer, der adskiller de forskellige missionsrum, Arkham City leverer en ordentlig åben verden. De eneste belastningsskærme, du vil se, dukker op, når du skifter mellem indendørs og udendørs rum. Til spillets ære har disse indlæsningstider en tendens til at være ret minimale, ligesom dem du møder, når du genindlæser et kontrolpunkt.

Byen er fyldt med alle mulige aktiviteter for at holde flagermus beskæftiget. Ud over den centrale historie er der et dusin eller deromkring skurke-specifikke sidemissioner, der udfolder sig i flere faser og sætter Batmans forskellige evner på prøve. Selv når handlingen falder til ro, og verdens største detektiv gør sit, er de udfordringer, du står over for med er meget mere komplicerede end at følge et spor af glødende brødkrummer (selvom du vil gøre noget af det som godt).

Der er også mere end 400 Riddler-trofæer at finde, hvoraf mange kræver, at du bruger de forskellige gadgets i dit brugsbælte. Mens du løser de forskellige gåder bygget op omkring disse Riddler-trofæer, låser du op for nye kamp- og stealth-udfordringsrum. Der er også andre udfordringsrum, specifikke for spillets anden spilbare karakter...

… Catwoman. Dem der køber Arkham City ny får til at slå en indløsningskode ind, der tilføjer en Catwoman-centreret historie i fire kapitler i spillet. Hun bliver en spilbar karakter under visse dele af historien, og du vil være i stand til at bytte mellem hende og Batman på bestemte steder, når hovedplottet er afsluttet.

Katten og Flagermusen

Kontrollerne er grundlæggende de samme mellem de to karakterer, men Catwoman er meget mere adræt end Dark Knight. I stedet for en gribekrog er hun udstyret med en pisk, der kan bruges til hurtigt og nemt at krydse de tomme spænd mellem bygninger. Hun kan også kravle på lofterne i visse områder, og hun har et unikt, mere kamporienteret sæt værktøjer at trække på. Der er værdi i at udforske byen i Selina Kyles sko, da der er røde Riddler-trofæer, der er specifikke for hende og hendes evner.

Hvis du afslutter spillet én gang, låser du en New Game Plus-tilstand op, som overfører alle dine gadgets og Riddler-udfordringsdata til en ny, separat lagring. Fjender er hårdere, og tilfældige møder byder på et bredere udvalg af våben og fjendetyper. Derudover dukker tællerindikatoren ikke længere op, hvilket betyder, at du bliver nødt til at stole på andre visuelle signaler for at kunne omdirigere et indkommende angreb.

For alle Arkham City's rungende succeser, er der et par snublen. Hovedhistorien er et rod på nogle fundamentale måder. Visse punkter er ikke tydeligt forklaret eller bliver bare uløste. Der er også en blevet-der-gjort-den følelse til nogle af de bredere overordnede historiestrøg. Slutspillet tager lidt af et risikabelt spil, der i sidste ende betaler sig, men virkningen vil blive billigere for dem, der ikke er i stand til at danne en forbindelse med den større historie.

Heldigvis klarer sidemissionerne sig betydeligt bedre. Interessant nok er den brede vifte af missioner og uforbundne historielinjer i Arkham City tjene til at forbedre spillets forbindelse med dets tegneserierødder. Hver af de skurkecentrerede sidemissioner og selv hovedhistorien føles alle som individuelle buer trukket direkte fra tegneserierne. Nogle er bedre end andre, men den store variation, der er på spil i dette spils forskellige historier, forhindrer ethvert svagt led i kæden - selv hovedfortællingens svage led - i at ødelægge alt.

Jeg brød mig heller ikke særlig meget om den måde, opgraderinger rationeres på, mens du spiller. RPG-lite-oplevelsessystemet fungerer til dette spil, men udvalget af oplåselige evner, som Batman har adgang til, er overvældende. Du bliver i høj grad ført langs en stort set lineær vej; mens der er nogle valg, der skal træffes, føles ingen af ​​de niveaubaserede oplåsninger særlig virkningsfulde eller spilskiftende.

Konklusion

Spørgsmålet hver anmelder står med Arkham City er, om vi skal belønne iteration frem for innovation. Asyl var praktisk talt perfekt, når videospil går, og tilbyder en overbevisende oplevelse, der var veludført, sjov at spille og tro mod kilden. Er det rimeligt at komme ned på Arkham City på nogen måde for ikke at udvikle 2009-oplevelsen mere, end den gør?

Jeg siger nej. Der er stadig plads til forbedring nogle få steder, men samlet set Arkham City genfanger magien ved Rocksteady Studios' første Batman-indsats. Dette er et enestående spil, og for alle vorter, du kan finde, har det mere end gjort sig fortjent til sin plads som en af ​​2011-frontløberne for æresbevisningen til Årets Spil.

Score: 9 ud af 10

(Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 på en kopi leveret af Warner Bros. Interaktiv underholdning)

Redaktørens anbefalinger

  • Gotham Knights Knighthood-guide: hvordan man låser svæveflyet op og andre traversale evner
  • De bedste Lego-spil nogensinde
  • De bedste Batman-spil nogensinde, rangeret
  • Nvidia GeForce får nu Ubisoft-titler som Microsoft og Warner Bros. trække spil
  • Batman: Arkham Collection, Lego Batman Trilogy nu gratis på Epic Games Store

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.