Doom er ikke bare en grufuld portal til helvede, det er en tidsmaskine til 1993

doom 2016 anmeldelse 3

Doom (2016)

MSRP $59.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Doom er en strålende hyldest til ånden og helvedes død af gamle pc-skydespil."

Fordele

  • Hurtigt gameplay
  • Ved hvad det er
  • Friske multiplayer-tilstande
  • Redaktør på solidt niveau

Ulemper

  • Ekstremt gentagne
  • Kedelig historie
  • For blodigt

Det er svært præcist at klassificere 2016-versionen af Doom. Spillet deler narrative elementer med sine forgængere, så det er ikke en genstart, men det bygger ikke direkte på mekanikken eller historien om Doom 3, så det ville heller ikke være rimeligt at kalde det en direkte efterfølger.

Da det blev annonceret for to år siden, udvikler ID-software afslørede, at spillet ikke ville hedde "Doom 4,” som pressen havde udledt i proceshistorier og rygteopsamlinger, men simpelthen Doom. Efter mere end et årti og en fuldstændig revolution inden for den genre, den var med til at skabe, var titelændringen en retmæssig anerkendelse af, at Doom er en historisk serie, men har ikke været en del af samtalen i et stykke tid.

I stedet for at springe tilbage med et lineært skydegalleri med dæmonhud, det nye Doom spænder moderne gameplay-systemer på den klassiske run-and-gun arena-skydning fra dens ungdom. Det er hurtigt. Det er blodigt. Det er brutalt. Det kan faktisk være bedre til at genskabe de fornemmelser, du følte ved at spille originalen, end at gå tilbage til klassikeren. Men hvad der begynder som et forfriskende udsnit af en svunden æra, trækker til sidst ud i et gentagne slag. Doom er en strålende hyldest til en klassiker, men når ikke at opnå noget nyt.

Løb, skyd, dræb, gentag

Doom's singleplayer-kampagne sætter spillerne tilbage i skoene unavngivne rumfartøjer. Han vågner op på et laboratoriebord med dæmoner i halsen. Efter at have fastslået, at han er på Mars, bliver målet hurtigt klart: Dræb alle dæmonerne og luk portalen, der lader dem krydse over fra helvede. Simpelt nok, ikke?

Doom's fortælling er en facade - et middel til at skjule spillets enkle struktur som et stort eventyr. Efterhånden som historien udfolder sig, tilbyder den lige nok baggrund til at holde gamings moderne, lærehungrende publikum fra at klø sig i hovedet. (I fremtiden vil energi fra helvede høstet på Mars drive Jorden.) Der er også nogle få karakterer, selvom de for det meste eksisterer for at levere udlægning og/eller personificere nøglemål. Hvis du prøver at tænke for hårdt på dem, mister du interessen.

Doom anmeldelse
Doom anmeldelse
Doom anmeldelse
Doom anmeldelse

Når du fjerner historien, holder spillet sig til den enkle struktur af dets originale bidrag. Spillere arbejder sig gennem nummererede niveauer, som tilbyder en række bølgebaserede skudkampe mod stadigt større og sværere kadrer af helvedes gyder. Disse arenaer er adskilt med gange, og forklædt af delmål: For eksempel bliver du sendt afsted på udkig efter en blå nøgle, så du kan åbne den blå dør. Mens de mellemliggende sektioner ofte byder på platformspil eller lejlighedsvis let skudkamp, ​​for tempoets skyld, det meste af din tid bliver brugt indespærret i rum af forskellige former og størrelser, hvor du løber rundt og dræber ting.

Heldigvis er det grundlæggende gameplay - at løbe rundt i en rasende fart, undvige og skyde dæmoner, så de ikke kan skyde dig - yderst tilfredsstillende. Der er en frenetisk energi, der opbygges i arenaen: Spillet belønner dig også for aggressiv taktik. Du får sundhed (og sparer ammunition) for at afslutte dæmoner med "glory kills", blodige kontekstfølsomme drabsanimationer, der udløses ved at bruge et nærkampsangreb på svækkede fjender. Løb direkte mod en fjende, spræng den med dit haglgevær, og tag den ned med et herlighedsdræb uden at gå glip af et beat er nok til at udløse et stød af det virkelige liv adrenalin, selv mod svage modstandere. Og det kommer du til at gøre dusinvis af gange på hvert niveau.

Våbnene er standard førstepersons skydebillet og inkluderer en kampriffel, raketkaster og ikke én, men to haglgeværer. Du kan også ændre våben ved at finde hemmelige genstande og opgradere dem ved hjælp af tokens optjent gennem kamp og færdiggørelse af færdighedsbaserede valgfrie mål. Mods giver dig mulighed for at vælge mellem to typer sekundær ild. Med raketkasteren kan du for eksempel detonere et missil tidligt eller låse dig fast på en fjende og affyre en spærreild af raketter. Mellem våben og mods, som kan skiftes i gang, er der nok variation til at sikre, at det aldrig holder op med at være sjovt at skyde ting.

I klassisk Doom form, sundhed, rustning, ammunition og andre power-ups er rigeligt spredt omkring, men fjenderne er tætte nok til at gøre indsamling og forvaltning af dine ressourcer til en nervepirrende bekymring. Ligesom våbenmods er der skjulte samleobjekter, der permanent giver dig mulighed for at bære mere sundhed, rustning og ammunition, men du bliver aldrig så stærk, at du ikke behøver at administrere dine ressourcer. Når du når de senere niveauer, vil du rutinemæssigt køre med ammunition til mange af de omkring 10 kanoner i dit arsenal.

Godt indtil det ikke er

Hver spiller vil nå et punkt i Doom kampagne, hvor spillet føles som om det rammer sit skridt. Hvert møde vil skubbe dig forbi din komfortzone lige længe nok til, at du ånder lettet op, når du har ryddet den. Desværre, uanset hvornår det tidspunkt kommer for dig, vil spillet fortsætte med at trække sine udfordringer frem med flere fjender og længere kampe, hvilket efterlader dig mere frustreret end tilfreds.

At sprænge en fjende med dit haglgevær og derefter nedkæmpe den med et herlighedsdræb er yderst tilfredsstillende.

Nu erkender jeg, at alle har et unikt færdighedsniveau og tærskel for udfordring, så jeg argumenterer for, at en "Spillet er for hårdt" er ikke ligefrem retfærdigt: Det er snarere naturen af, hvordan spillet skralder op, udfordring. Efterhånden som kampene bliver længere, viger den magiske følelse af at overleve til udmattelse og, inden alt for længe, ​​kedsomhed. At komme til en kamp fra den forkerte vinkel kan føles som at slå hovedet mod væggen.

Dooms unødvendige besættelse af at få spillere til at kæmpe, avler også sit laveste øjeblik, en trio af bosskampe i sene spil. Efter timer og timer med kaotisk løb gennem snesevis af fjender, angreb efter behag, føles det at huske bossmønstre som tortur.

Visuelt er Dooms æstetik brutal og blodgennemblødt fra start til slut. Et tidligt niveau signalerer for eksempel, at den kommende kamp vil blive mere udfordrende, med en gang dækket af et karmosinrødt slam lavet af blod og menneskelige indvolde. Den lemlæstelse er foruroligende i starten, men du vil hurtigt blive følelsesløs over for den. Bortset fra nogle få menneskelige karakterer og lejlighedsvis videodagbog, ser du (eller tænker på) sjældent mennesker i Doom. Som følge heraf mangler meget af dens underforståede vold virkning.

Vent, så det er også en 'Quake'-genstart?

Doom anvender den samme højhastigheds-optagelse på sin multiplayer, som på samme måde fanger hastigheden og vanviddet fra tidlige multiplayer-skydespil, såsom udvikler-id-softwares Quake-serien. Som vi diskuterede i vores hands-on med Aprils multiplayer beta, gameplayet er mere hektisk end din standard Call of Duty-inspireret FPS. Brug af et udvidet arsenal, som inkluderer en pistol, der lades, mens du løber, løber og skyder føles endnu hurtigere i multiplayer, hvor et splitsekund og betyder forskellen mellem at vinde og tabe.

Det ekstra hurtige tempo, både med at flytte og dræbe, egner sig bedre end de fleste til tilfældige pick-up-spil og andre "alene, men sammen" scenarier, men meget af gameplayet ligner stadig de fleste andre skydespil. Mens Skælv og Uvirkelig turnering fans kan se dette som en tilbagevenden til formen, COD-spillere, der leder efter deres næste "Team Deathmatch"-spil, kan blive forelsket i det på kort tid.

Af de seks multiplayer-modes er der især to, der skiller sig ud. "Warzone," en variation af King of The Hill, hvor kontrolpunktet bevæger sig langs en bestemt sti, og "Freeze Tag," en tilpasning af legepladsspillet, hvor hold på seks kæmper, men spillere fryser i stedet af dø. Det første hold, der bliver helt frosset, taber. Mens "team deathmatch"-runder har en tendens til at trække ud Doom — mange af niveauerne er lidt for store til 6-mod-6 — disse tilstande tilbyder et enkelt fokuspunkt, og opmuntre spillere til at tænke på nye, strategiske måder, der holder gameplayet friskt uden at bremse tingene ned. Især "Freeze Tag" føles som en virkelig original ny idé, hvilket er en præstation.

Spillet byder også på SnapMap, en enkel, men dyb platform til at lave og dele både single- og multiplayer-niveauer. Editoren, som lader spillere nemt "klikke" præfabrikerede rum sammen, er nem at bruge, men tilbyder den slags dybde, som det vil tage tid at mestre. For singleplayer-niveauer kan du opsætte gated-døre og give fjender pre-combat AI. For multiplayer kan du indstille stien til "Warzone"-bakken og andre specielle punkter. Niveauskabere kan have svært ved at få deres niveauer til at skille sig ud æstetisk, men der er nok dybde til at lave et interessant niveau, hvis du er villig til at bruge tiden på.

Vores holdning

Doom får gameplayet til et 23 år gammelt videospil til at føles nyt i 2016, hvilket kan være den største præstation af et videospil i år. Et fantastisk spil finder dog nye og interessante måder at forbedre sine styrker på og afbøde dens fejl. Doom gør førstnævnte fejlfrit, men uden for multiplayer ignorerer den sidstnævnte. Doom's single player har overbevist os om, at vi kan have for meget af det gode - selv på en håndholdt som Nintendo Switch - og især når det kommer pakket ind i skrig og bidder af blodigt dæmonkød. Heldigvis letter disse multiplayer- og kortredigeringstilstande smerten ved dens hovedkampagne.

Er der et bedre alternativ?

Dooms Hurtig action i arkadestil er unik blandt moderne first-person shooters. Du finder ikke andet lignende på butikshylderne.

Hvor længe vil det vare?

Kampagnetilstanden kan slås på omkring 12 timer, mens multiplayer og SnapMap (ikke tilgængelig på Switch) kan forlænge din spilletid eksponentielt.

Skal du købe det?

Ja. Hvis du er træt af de superseriøse historier og det voldsomme tempo i shooter-franchises som Call of Duty og Battlefield, Doom er lige hvad du leder efter.

Doom blev anmeldt med brug af en detailkode til Xbox One-versionen af ​​spillet leveret af udgiveren.

Redaktørens anbefalinger

  • Doom Eternal-teamet annullerer den planlagte 'Invasion'-multiplayer-tilstand
  • De bedste Doom Eternal-mods
  • Fall Guys får et sæt underligt yndige Doom-kostumer
  • Doom Eternal kommer endelig til Nintendo Switch den 8. december
  • Doom Eternal kommer til Xbox Game Pass den 1. oktober