Sekiro: Shadows Die Twice

Efter udgivelsen af Blodbåren i 2015 og Dark Souls III det næste år, udvikler From Software gik stort set stille. En direkte efterfølger i Souls-serien virkede usandsynlig, med et potentiale Blodbåren opfølgning blandt de oftest forudsagte spil, studiet arbejdede på, men ingen af ​​dem viste sig at være instruktør Hidetaka Miyazakis næste store projekt.

Indhold

  • Historie
  • Gameplay
  • Ikke et RPG
  • Udgivelses dato

I stedet gik studiet sammen med Activision for at skabe Sekiro: Shadows Die Twice. Løfter elementer fra den souls-lignende genre uden at passe dens form præcist, Sekiro er et brutalt og adrenalinspækket actionspil, der repræsenterer den næste fase af From Software, og det tegner til at blive et af studiets bedste spil. Her er alt, hvad vi ved om Sekiro: Shadows Die Twice.

Anbefalede videoer

Historie

sekiro skygger dør to gange munk

I stedet for at finde sted i en fantasiverden som Blodbåren eller Souls-spillene, Sekiro: Shadows Die Twiceer sat i 16th århundredes Sengoku Japan, en periode præget af krig. Som den "enarmede ulv" har du svoret på at beskytte den unge efterkommer af en gammel blodlinje, men i sidste ende undlader du at stoppe hendes tilfangetagelse. Da Ashina-klanen truer dit liv, skal du redde hende.

Navnet "enarmet ulv" kommer som et resultat af, at din karakter mistede sin arm under kidnapningen, og den er erstattet med en protese, der giver ham adgang til en række forskellige værktøjer og evner.

På trods af at det foregår i Japan, Sekiro: Shadows Die Twice er langt fra et realistisk spil. I stedet blander det fantasy-elementer ind i de historiske rammer. I de fleste gameplay-optagelser, vi hidtil har set, er mange af de fjender du bekæmper er monstre, der ligner fjenderne i den Souls-lignende titel Nioh. Blandt dem er et kæmpe troldvæsen, der er i stand til at knuse mennesker under sine fødder, såvel som en enorm slange.

Hovedpersonen selv er også overnaturlig, og det er det Skygger dør to gange navnet henviser til. Ved døden er han i stand til at genoplive sig selv på stedet og fortsætte med at engagere sig i kamp. Den nøjagtige årsag bag dette er ukendt, men funktionen var subtilt afsløret i en trailer, før den fulde spiltitel overhovedet blev annonceret.

Et område, vi ved mere om, kaldes Forfaldent tempel, som vil fungere som en hub-region i Sekiro – tænk på det som Jægerdrømmen i Blodbåren eller Firelink-helligdommen i mørke sjæle. Ifølge Game Informer vil stedet være der, hvor du går for at udvikle din karakter samt øge anvendelsen af ​​din "Healing Gourd" - spillets erstatning for Estus Flasks.

Du vil være i stand til at gå til det faldefærdige tempel ved at besøge billedhuggerens idoler, som er som bål, hvilket burde gøre det lettere at komme fra destination til destination. Den sidste, du har hvilet ved, vil fungere som et kontrolpunkt, men det gør du ikke nødt til at hente din krop, hvis du tilfældigvis bliver dræbt, mens du er ude i verden.

Gameplay

Sekiro: Shadows Die Twice - Reveal Trailer | PS4

Sekiro: Shadows Die Twice er stadig forankret i den reaktionsbaserede, hårde kamp fra From Softwares andre spil, men der er langt flere muligheder til din rådighed. Du kan hoppe denne gang rundt, hvilket giver dig mulighed for at nå højere forhindringer og få slip på fjender. Der er også stealth-mekanikere, med evnen til at gribe en fjende rundt om hjørnet og lydløst dræbe dem, uden at andre opdager det. Ligesom Hitman-serien kan du også finde et gemmested tæt på fjender og lytte til deres samtaler, hvilket potentielt tilbyder hemmeligheder, der vil hjælpe dig under din mission.

Våben

Den Shinobi-protese, du er begavet med i begyndelsen af ​​spillet, er det værktøj, du vil bruge til at få en fordel i forhold til fjender. Det kan fungere som gribekrog, et sekundært bladvåben eller endda en flammekaster, afhængigt af situationen, og bruges sammen med en standard katana, der holdes i din anden hånd. Katanaen vil være dit primære våben til at håndtere de fleste fjender.

Afhængigt af typen af ​​fjende, du kæmper mod, vil du gerne udskifte den type våben, der bruges af Shinbi-protesen. Med den ladede økse kan du knække skjolde, mens det ladede spyd vil trække fjender tættere på. Shuriken og fyrværkeri kan bedøve fjender, og en fyldt paraply kan aflede angreb som noget ud af Kingsman: The Secret Service.

Bekæmpe

Du vil stadig undvige og time dine angreb mod fjender i Sekiro, men kampstrømmen er anderledes end i Souls-spillene. Du forsøger ikke blot at sænke deres sundhedsgrænse, men snarere bryde deres holdning for at komme i ét kraftigt slag.

Fjenden kan også sænke din egen kropsholdning for at skade dig, så du skal være opmærksom på dette, mens du planlægger dine angreb. Du har også en sundhedsbjælke vist i nederste venstre hjørne af skærmen, og du kan gøre brug af helbredende genstande for at holde den toppet. Lejlighedsvis vil fjender lancere angreb, der ikke kan blokeres, som enten kan undgås helt eller imødegås - tid det forkert, og du vil tage alvorlig skade.

Mod svagere fjender er ét dræbende slag alt, hvad du behøver for at afslutte en kamp, ​​men visse typer fjender, inklusive mellembosser, kræver mere. Det Samurai general fjendtlig type tager to, for eksempel. Større chefer med endnu mere sundhed er også med i spillet og har deres egne sundhedsbjælker ved siden af ​​deres kropsholdning.

Disse onde er mere tilbøjelige til at dræbe dig, så godt, hvilket er hvor Sekiro’s dødsmekaniker kommer i spil. Du har lov til at genoplive dig selv én gang efter døden, så du kan fortsætte en kamp, ​​hvor den typisk ville ende i et andet From Software-spil. Dø igen, og du vil blive sendt tilbage til billedhuggerens idol.

Mekanikeren skal hjælpe dig med at presse sejre ud mod visse chefer. Måske for at opveje den fordel, du får ved denne evne, Sekiro vil indeholde ingen online multiplayer, så du kan ikke bare få en anden spiller til at slå bosser, mens du sidder og venter.

Hvis det lykkes dig at nå et Sculptor's Idol eller du udfører et kraftfuldt "Shinobi Death Blow"-angreb på en fjende, vil du være i stand til at genopstå efter at være blevet dræbt igen.

Ikke et RPG

I skarp kontrast til resten af ​​From Softwares arbejde, Sekiro: Shadows Die Twice er ikke et rollespil. Du vil ikke være i stand til at tilpasse dit udstyr eller tildele point til forskellige statistikker. Ifølge Game Informer's Forsidehistorie i februar, vil du i stedet fylde en oplevelsesbar, mens du kommer dig igennem spillet, og du vil blive belønnet med et færdighedspoint, som du kan bruge i et færdighedstræ, hver gang det fyldes helt.

Der vil være tre grene af træet med fokus på katana-angreb, armproteseangreb og undvigende bevægelser. De evner, der er tilgængelige for din protese, kan variere afhængigt af genstande, du finder i miljøet, og visse genstande kan også permanent øge dit helbred og din kropsholdning.

At finde de forskellige fastgørelser til protesearmen vil være afgørende for at have succes mod selv de svageste fjender. En fjende, vi har set i gameplay-demonstrationer, bruger et stort træskjold, der er immun over for næsten alle angreb. Øksebeslaget kløver dog skjoldet i to, hvilket gør fjenden sårbar over for en bred vifte af evner.

Udgivelses dato

Sekiro: Shadows Die Twice lanceres den 22. marts til Xbox One, PlayStation 4 og pc. Det frigives med en 90 $ samlerudgave, som kommer med en syv-tommer statue, stålbogsæske, kort, digitalt soundtrack, tre mønter og en kunstbog. De, der forudbestiller spillet, vil få tilsendt en kode, som tilbyder en uafsløret bonus, og GameStop forudbestil kunder vil også være en katana replika brevåbner gratis.

Redaktørens anbefalinger

  • Hvert FromSoftware Soulsborne-spil, rangeret
  • De bedste Activision-spil nogensinde
  • Alt, hvad vi ved om Homeworld 3
  • Alt, hvad vi ved om Dying Light 2
  • Alt, hvad vi ved om Blade's Shadow spilstreamingtjeneste