Division 2 tilbyder intet andet end et Funhouse Mirror of America

Tom Clancys The Division 2er en forbedring af sin forgænger på næsten alle måder, der leverer mere interessante missioner, bedre slutspilindhold og mere engagerende kamp. For fans af originalen er det en nem anbefaling, og denne shoot-and-loot gameplay loop kan holde dig underholdt i ugevis. Spillets rammer – Washington D.C. – føles dog sørgeligt underudnyttet. Hvad der kunne have været et interessant kig på, hvordan USAs hovedstad ville reagere i tilfælde af en apokalypse, er i stedet en komplet fantasi. "Washington DC." ikke længere betyder noget. Division 2 føles som en version af Amerika, der blev sporet, snarere end hentet fra en ægte forståelse af dets historie, borgere eller konflikter.

Indhold

  • Er dette det virkelige liv? Er det bare fantasi?
  • Tidligere succes
  • Detaljeorienteret

Er dette det virkelige liv? Er det bare fantasi?

Division 2s indstilling bærer tydeligvis øget vægt i 2019, med en personlighedskult omkring præsidenten i det virkelige liv og en stigning i vold mod racemæssige og religiøse minoriteter. Nylige Ubisoft Clancy-titler har typisk ikke behandlet så følsomt emne, men de var heller ikke sat i landets hovedstad på randen af ​​sammenbrud. Et hemmeligt regeringsorgan, der sender operatører ind for at beskytte borgerne mod voldelige bander og nyfascistisk styre, ser bestemt ud til, at det kunne fungere, selv med de mere aktuelle elementer fjernet, men

Division 2 har næsten intet at sige til nogen af det emne, den behandler.

En af de første ting, du får at vide, når du starter en ny karakter i Division 2 er, at den fredløse gruppe kaldet "hyænerne" kun ønsker at få den gennemsnitlige borger til at lide. Det er den slags karakterisering, vi forventer, at en politiker siger på en pressekonference, men det er ikke, hvad en regeringsagent sandsynligvis ville høre privat. Hvad er deres motiver? Blev de bragt til dette punkt som et resultat af en tidligere konflikt? Det betyder ikke rigtig noget, for de har våben, og de forsøger at dræbe dig.

Denne form for sort-hvid moral er ikke noget nyt i videospil. Bowser er dårlig og Mario er god. Ganon er dårlig og Link er god. Men i et spil, der – i det mindste – maskerer sig selv i virkelige omgivelser og ideer, føles det mindre troværdigt at have en fjende på denne tegneserieagtige og ondskabsfulde måde end at have brug for 175 kugler for at dræbe en af ​​dem.

Tidligere succes

Selv Ubisofts egen Splinter Cell Blacklist formået at lave en truende skurk uden at gøre dem til en direkte karikatur. "Ingeniørerne" planlagde at udføre flere terrorangreb på USA's territorium, potentielt dræbte millioner af mennesker, men deres motivation var begrænset til vestlig indflydelse i udenrigsanliggender. Det er en skræmmende tanke, men på samme tid er det en stilling, man godt kunne se en stor gruppe mennesker støtte op om. "Killing because it's fun" lyder mere som en undskyldning for underskrevne karakterer, end det gør som en egentlig motivation.

De allierede og neutrale karakterer virker heller ikke som rigtige mennesker, dog i høj grad på grund af deres homogene ideer. Hver regeringsmedarbejder, du støder på, tænker i bund og grund det samme: Divisionen er god, vi er nødt til at dræbe hver enkelt fjende for at genvinde kontrollen, og der er ingen måde, at det vil være negativt at samle et drab i tusindvis eftervirkninger. Dette betyder ikke, at Ubisoft skulle ændre kamp- eller missionsstrukturen for bedre at passe til historien, men vi kunne mindst har karakterer yde mere modstand mod denne strategi. Tom Clancy-mærket er afhængig af materiale, der kun er et skridt eller to fjernet fra virkeligheden, og i I virkeligheden har vi set konsekvenserne af denne brændte jord tilgang før. Krigen mod terror har været ført i mere end 17 år, og grupper som ISIS fik styrke i regionen, efter at USA og dets allierede så ud til at have vundet. Forskere har hævdet, at terrororganisationens vækst i regionen var en resultatet af USA's intervention, radikalisering af lokale, som måske ellers ikke har været interesseret i at gribe til våben. Gør de statsansatte ind Division 2 ikke se, hvordan denne situation kunne gentages?

Fjernet fra direkte karakterinteraktioner, Division 2 virker også enten uvidende eller alvorligt vildledt i sin brug af visse billedsprog. En tidlig mission, du vil fuldføre, finder sted inde i en Vietnamkrigsudstilling på et museum - en, der udtrykkeligt nævner antikrigsprotester. Naturligvis starter du en enorm ildkamp, ​​hvor du bruger det virkelige tab af menneskeliv som baggrund for forestillinger. Det fremstår i bedste fald som tarveligt og synes at illustrere en grundlæggende mangel på forståelse af USA's historie. Måske var det nogle slags forsøg på et udsagn, men spillet er bange for at sige, hvad det kunne være. Et lignende "ikke politisk" øjeblik opstår i selve det ovale kontor, hvor en optagelse af præsidenten, der taler om en mexicansk grænsemur, findes. Igen, det strækker sig ikke ud over en simpel besked om "Se! I virkeligheden!" Det fremstår som opportunistisk, kynisk og renset.

Detaljeorienteret

Division 2 vs Real Life | Ubisoft [NA]

På tværs af linjen fører disse beslutninger til en slags drejning i hele omgivelserne uhyggelig dal, og de bliver kun gjort mere tydelige af de områder, hvor Ubisoft gav så meget opmærksomhed på detaljer. Der er en ton af forskellige våben at bruge, hver med vedhæftede filer og tilpasningsmuligheder for at gøre dem til optimerede dræbermaskiner. Rigtige mærkenavne bruges lejlighedsvis, hvilket antyder, at denne slags udstyr faktisk kunne bruges i tilfælde af apokalypsen. Det gælder også selve byen, som indbyggerne har klappede for sin 1:1-repræsentation sammenlignet med realkapitalen. Bygningerne og buskadset er nøjagtige, men det svarer til en portrætkunstner, der genskaber en andens arbejde. Linjerne og farverne er der, men uden at være klar over, hvad de er betyde, de kan lige så godt være helt forskellige.

Division 2 får så meget rigtigt. Med hensyn til råt spildesign er det en af ​​de bedste titler fra Ubisoft i årevis, og det er det, der gør dets resterende fejl så grelle. Ubisoft kan giv os en bedre historie, for det har virksomheden gjort før, men det kan ikke være bange for rent faktisk at sige noget bag dets eksplosioner og skud. Grunden til at spille Division 2 kan strække sig ud over at få bedre bytte og slå en ny chef, og givet potentialet for god historiefortælling i D.C.-miljøet, burde det.

Redaktørens anbefalinger

  • Alle 1-2-Switch! tilbyder fjollet multiplayer-sjov - når det virker
  • Hello Neighbor 2 byder på imponerende åben ende og en uhyggelig skurk
  • Ghost Recon Breakpoint-support slutter måneder efter NFT-fald
  • E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 og flere spil, vi forventer at se
  • Divisionen får et selvstændigt gratis spil kaldet Heartland

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.