Detaljer om CD Projekt Reds kommende første-person RPG er sparsomme, men en spansk udgivelse Område Jugones udgav et interview med quest director Mateusz Tomaszkiewicz, og han kastede lidt lys over nogle få elementer på Cyberpunk 2077. Tomaszkiewicz besvarer spørgsmål om udviklingen af gameplay siden E3 2018 gameplay afsløre, Witcher 3 påskeæg og meget mere.
Tomaszkiewicz er en af udviklerne bag tilføjelse af historieindhold, og han arbejder også på sekundære missioner, giver feedback og løser designproblemer afdækket gennem regelmæssig leg. Derfor har Tomaszkiewicz et ret informeret perspektiv på spillets nuværende tilstand, herunder hvor anderledes det ser ud fra E3 2018 Cyberpunk 2077 gameplay afsløre.
Anbefalede videoer
"Vi polerer alt og tænker konstant på, hvordan vi kan gøre dette spil mere interessant, hvordan vi gør gameplayet cool og ja, det gameplay, vi så sidste år, var dybest set et lille fragment af spillet,” sagde Tomaszkiewicz (oversat via Google). "Der var ikke et klart billede af, hvordan spillet passer ind i en åben verden, eller hvordan det passer ind i et større billede af spillet. Så der er åbenbart mange ting, vi ikke har lært om spillet endnu, der er ting, vi stadig arbejder på, så vil sige, at spillet er ret anderledes end gameplayet, men som sagt er der stadig detaljer, som vi er i pt arbejder."
I vores tidlig forhåndsvisning af Cyberpunk 2077, vi bemærkede, at det ser ud til, at RPG'en vil have mange spillervalg. Ikke kun vil konsekvenser være et vigtigt element i spillet, men Tomaszkiewicz delte også, at der er en specifik ting i dette projekt, der vil adskille det fra tidligere CD Projekt Red-spil.
"Som jeg nævnte før, har vi beslutninger, konsekvenser, gode karakterer osv.," sagde han. "Jeg tror, at det nye i dette projekt, og det tager det til næste niveau, er gameplayets ikke-linearitet, som vi vil indse, når vi spiller igennem missionerne. Hvilket betyder, at der er mange måder at fuldføre missioner på, baseret på hvordan du har skabt din karakter, værktøjer du bruger osv. Og jeg tror, det er noget, der gør vores spil anderledes end The Witcher. Fordi i The Witcher vi havde en grundlæggende sløjfe i gameplayet, hvor vi fandt ikke-linearitet i missionssektionen. Denne gang vil gameplayet også have en ikke-lineær karakter. Jeg tror, det er her, den store forskel ligger i forhold til kompleksiteten af vores missioner.”
Ingen specifikke spoilere forude (gå væk, hvis du ikke har gennemført The Witcher 3: Wild Hunt's hovedkampagne), men der er et øjeblik, hvor en nøgleperson beskriver en anden verden. Der er også rejser til andre verdener, men en bestemt beskrivelse inkluderede et sted, der lød som det potentielle grundlag for Cyberpunk 2077's verden eller en der støder op til den; Stedet siges at have folk med "metal i hovedet."
Som svar på en forespørgsel om der ville være flere påskeæg som dette Cyberpunk 2077, sagde Tomaszkiewicz, “Selvom det er et kompliceret spørgsmål, da påskeæg er en del af en fase nær lanceringen af spil, vi har i øjeblikket nogle i tankerne, men lige nu ville det være svært at vide, hvor mange af dem der er er. Vi har dog et fantastisk kreativt team, og påskeæggene og referencerne er noget, der tilføjes senere produktion, normalt når folk vil efterlade en reference til sig selv, og jeg er sikker på, at vi vil have et godt beløb af dem."
Redaktørens anbefalinger
- Cyberpunk 2077 snydekoder: penge, våben og mere
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty løser mine største problemer med basisspillet
- The Witcher får en komplet genindspilning bygget i Unreal Engine 5
- En ny Witcher-trilogi og Cyberpunk-spil er under udvikling hos CD Projekt Red
- De bedste Cyberpunk 2077-mods
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.