Infinite Corridor lader dig gå for evigt i Virtual Reality

click fraud protection

Ubegrænset korridor

Efterhånden som de verdener, vi udforsker ved hjælp af VR, bliver større, er en potentielt begrænsende faktor spørgsmålet om, hvordan man bedst gør det simulere store åbne rum i virtual reality, hvis de steder i den virkelige verden, som brugerne er til stede i, ikke giver dem tilstrækkeligt værelse. Det er trods alt en afslappende tanke at overveje, at vi måske tager vores HTC Vive-headset på efter arbejde og tager en slentre ned ad en lang strækning af øde strand - men lidt upraktisk, hvis vi tilfældigvis bor i en lille lejlighed.

Det mener en gruppe forskere kan være på vej til en løsning, dog, og de viste det frem på sidste uges SIGGRAPH-konference. Udviklet af forskere ved Tokyo og Unity Technologies Japan, kræver projektet en ny type "Visuo-Haptic" VR oplevelse, som angiveligt skaber illusionen af ​​en uendelig virtuel korridor i et "legerum", der kun måler 16 fod gange 22 fødder.

Kaldet "omdirigeret gang", teknologien narrer dybest set forsøgspersonens hjerne til at tro, at han eller hun går i en lige linje, når emnet i virkeligheden går på en let kurve. Ekstrapoler den lille kurve til en hel cirkel, og det skaber i det væsentlige et ubegrænset legeområde, hvor nogen kan gå for evigt uden at ramme en væg - eller indse, at de går i cirkler.

Relaterede

  • Meta mener, at VR-haptiske handsker kan låse op for fremtiden for metaverse
  • VR lader videnskabsmænd skrumpe ned og 'gå rundt' inde i deres egne celler
  • Amazons nye AR-værktøj lader dig fylde et rum med flere virtuelle genstande

"Dette arbejde bruger "Visuo-haptic omdirigeret gang" [koncept], som er en ny effektiv omdirigeret arbejdsteknik ved at bruge haptiske signaler til kraftigt at modificere vores rumlige perception." Takuji Narumi, fortæller en af ​​forskerne på projektet til Digital Trends. "Da kombinationen af ​​visuelle og haptiske fornemmelser kraftigt ændrer vores rumlige opfattelse i overensstemmelse med visuel repræsentation, reducerer systemet effektivt den nødvendige plads til uendelig gå."

Skærmbillede 2016-08-01 kl. 21.10.47

Narumi siger, at forskerne allerede taler med flere virksomheder om teknologien, og at han kunne se den fungere godt i en "forlystelsespark eller forlystelsesattraktion". Mens teknologien i øjeblikket kræver, at brugerne rører ved en væg for at guide sig selv og forstærke effekten, håber han også, at det på længere sigt kan gøres op med.

Anbefalede videoer

"Vi kan påvise, at haptiske signaler øger effekten af ​​den omdirigerede gangteknik," siger han. "[Men] til faktisk brug er brugen af ​​den statiske væg en begrænsning af vores metode. Vi vil gerne undersøge effekten af ​​'aktive' haptiske signaler, der leveres af en form for haptiske grænseflader. Ved at gøre det kan vi fjerne vægge fra den foreslåede metode ved at præsentere haptiske fornemmelser med haptiske grænseflader og udvide anvendeligheden af ​​vores metode."

Redaktørens anbefalinger

  • Løser VR's 'uendelige gang'-problem med månestøvler
  • Fremtiden for fordybende VR? 'Kemiske haptics' påført din hud
  • Amazons nye AR-app lader dig have det sjovt med alle disse Prime Day-bokse
  • Saatchi AR-værktøj giver dig mulighed for at teste malerier på din væg, før du køber dem
  • Ikonisk spillested vil præsentere live koncerter, du kan se i VR fra dit hjem

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.