Ved lancering af en spillekonsol kan prisen være en af de sidste ting virksomheder slår fast, på trods af at det er en yderst vigtig faktor for, om spillerne køber det. Konsoler er lanceret samtidig med en, der har en meget lavere pris, og den billigere løsning får ofte et tidligt forspring. Dette er ikke den eneste faktor for, om en konsol vil lykkes eller ej, men prisen spiller en meget vigtig rolle. Digital Trends så tilbage på alle større hjemmekonsoller, der er udgivet i Nordamerika siden Nintendo Entertainment System og undersøgte, om prisen bidrog til dens succes - eller fiasko.
Indhold
- Tredje generations systemer
- Fjerde generations systemer
- Femte generations systemer
- Sjette generations systemer
- Syvende generations systemer
- Ottende generations systemer
Tredje generations systemer
Nintendo underholdningssystem
Pris ved lancering: $180
Pris justeret for inflation: $428
Det Nintendo underholdningssystem bragte videospilindustrien ud af et nedbrud, der begyndte i 1983, og det begyndte ikke i Nordamerika med en bred udgivelse. I stedet er en
begrænset udgivelse begyndte i 1985 med en bredere efter det næste år. Det første "Deluxe Set" inkluderede R.O.B., NES Zapper, to controllere og to spil. Prisen på $180 var høj, men Nintendo introducerede senere billigere alternativer, inklusive det berømte "Action Set", der indeholdt Super Mario Bros./Andejagt combo patron.Anbefalede videoer
På trods af at det er dyrt ved lanceringen, Nintendo Entertainment System og Famicom kombineret for at sælge mere end 61 millioner enheder. Med R.O.B. inkluderet, var Nintendo i første omgang i stand til at markedsføre NES mere som legetøj end en videospilskonsol, en produkttype, der var vokset i popularitet i løbet af de foregående par år.
Sega Master System
Master System Longplay [043] Sonic the Hedgehog (a)
Pris ved lancering: $200
Pris justeret for inflation: $467
Segas forsøg på at tjene penge på videospilindustriens fornyede succes, Sega Master System var ikke særlig imponerende. På trods af at den kun var lidt dyrere end NES, da den blev lanceret i 1986, var den solgte en brøkdel af hvad Nintendos system lykkedes.
Nintendos stramme greb om industrien og dens udviklereksklusivitetspolitikker hjalp ikke Sega med at bryde ind i branchen, da mange af de bedste spilstudier var lovligt forbudt at arbejde med dem. Det ville tage Sonic the Hedgehog at sætte Sega på kortet og få virksomheder interesseret i at udvikle til sit næste system, men det ville ikke ske i flere år.
Atari 7800
Pris ved lancering: $140
Pris justeret for inflation: $327
Når man skal op mod Nintendo, har en konkurrent brug for en knockout-punch, og det lærte Atari med Atari 7800-systemet. Lanceret i 1986 for det moderne svarende til omkring $327, var det bestemt mere overkommeligt end sine konkurrenter. Det indeholdt også understøttelse af den meget mere succesrige Atari 2600, men efter sigende solgt færre end 4 millioner enheder. Det var dog ikke nok til at holde Atari ude af fremtidig konsolproduktion.
Atari 7800 var mere kraftfuld end sine forgængere, men den føltes stadig dateret i forhold til NES. En arkaisk controller, dårligt spiludvalg og konkurrence fra Nintendo sikrede, at den ikke kom i nærheden af den markedsandel, Atari 2600 havde vundet. Ataris omdømme led også, fordi dets tidligere system, Atari 5200, var en fuldstændig fiasko og blev afbrudt inden for to år.
Fjerde generations systemer
TurboGrafx-16
TurboGrafx-16 mini: Indeholder video
Pris ved lancering: $199
Pris justeret for inflation: $416
Udgivet som et pseudo-16-bit system, der faktisk brugte en 8-bit processor, var TurboGrafx-16 et halvt skridt ind i næste generation. Prisen gjorde det ret konkurrencedygtigt med Nintendo Entertainment System i betragtning af dets øgede kraft, men det skete også lanceres samme måned som Sega Genesis, som hurtigt ville stjæle opmærksomheden væk med sine flottere billeder og mere imponerende hardware.
TurboGrafx-16 var ikke sultet efter spil, især shoot-em-ups, men selve systemet havde meget lidt at tilbyde, som konkurrenterne ikke kunne gøre. Siden da har den udviklet en kultfølge og får sin egen plug-and-play konsol i 2020.
Sega Genesis
Pris ved lancering: $189
Pris: justeret for inflation: $393
Lanceret et godt stykke før Super Nintendo Entertainment System og til en lidt billigere pris Sega Genesis havde en langsom lancering, da det endnu ikke havde en dræber maskot eller systemsælgende spil, der kunne trække folk væk fra Nintendo og udelukkende måtte stole på sin hurtigere processor for appel. I modsætning hertil havde Nintendo Mario, som stadig var ekstremt populær på trods af at den var på den mindre kraftfulde NES.
Den nye Sega of America-præsident Tom Kalinske valgte en prisnedsættelse i 1991, men dette var ikke den eneste grund til, at salget tog fart. Sonic the Hedgehog gav endelig Sega en maskot værd at markedsføre og en flåde af fantastiske spil som Fantasy stjerne og den endelige version af Mortal Kombat hjalp med at holde ældre spillere interesserede. Den solgte mere end 30 millioner enheder over sin levetid.
Super Nintendo underholdningssystem
Pris ved lancering: $199
Pris justeret for inflation: $414
Opfølgningen på en af de bedste spillekonsoller, der nogensinde er lavet, den Super Nintendo underholdningssystem behøvede ikke at genoplive spilindustrien, men den skulle leve op til forventningerne. Prisen på $199 var ikke billig i 1991, især da Nintendo stort set blev markedsført mod børn. De lignende priser hos konkurrenterne gjorde dette dog stort set en ikke-faktor.
SNES- og Super Famicom-systemerne solgte tilsammen mere end 49 millioner enheder, ifølge Nintendo. Det fortsatte med at modtage fremragende eksklusive spil, herunder Super Mario World og Final Fantasy VI, og forbliver et af Nintendos mest ærede systemer.
Philips CD-i
Pris ved lancering: $700
Pris justeret for inflation: $1.381
Philips CD-i er en af de mærkeligste konsoller, der nogensinde er udgivet. Det var i første omgang planlagt til SNES-kompatibilitet på samme måde som den oprindelige PlayStations planlagte kompatibilitet, men denne blev til sidst opgivet og blev udgivet som sin egen enhed. Den modtog flere reviderede versioner, og dens lanceringspris på $700 - uanstændig selv i 2020 - svarer til næsten $1.400 i dag.
Oven i købet var CD-i'ens spil legendarisk dårlige. Det modtog tre eksklusive Zelda-spil og et Mario-spil, og de er de værste spil i begge serier. Mere avanceret grafik end andre systemer kunne ikke erstatte dårligt gameplay, som den næste konsol på denne liste også ville lære på den hårde måde.
Femte generations systemer
3DO
Pris ved lancering: $700
Pris justeret for inflation: $1.250
Ligesom CD-i'en blev 3DO Interactive Multiplayer-systemet markedsført som et premium-system til hardcore-spillere. Den var kraftigere end andre konsoller, da den blev lanceret og var i stand til at spille mere avancerede spil, men prisen betød, at den var uden for rækkevidde for børn og mange voksne.
Full-motion video og spil som Wing Commander III: Heart of the Tiger kunne kun gøre så meget, og 3DO eksisterede som et interessant levn snarere end en værdifuld konsol. Det anslås at have solgt færre end 1 million enheder.
Atari Jaguar
Pris ved lancering: $249
Pris justeret for inflation: $445
En konsol, der var dyrere end SNES og Genesis, men som lovede ekstra kraft til at sikkerhedskopiere den, markedsførte Atari Jaguar sig selv som et 64-bit system år før Nintendo 64-udgivelsen. Prisen stod for dette, men konsollens unikke arkitektur var ikke rigtig 64-bit og spillene viste dette.
Spil så ikke radikalt anderledes ud fra det, der var på SNES eller Genesis, og sammenlignet med det senere PlayStation- og Nintendo 64-bibliotek kom de ikke i nærheden. Jaguaren ville være den sidste konsol Atari producerede, der sælges på en få hundrede tusinde enheder inden den afbrydes.
Sega Saturn
Pris ved lancering: $400
Pris justeret for inflation: $677
To konsoller kunne eksistere side om side og lykkes i 1990'erne, men tre var tilsyneladende for meget. Sega Saturn var virksomhedens fulde opfølgning på Genesis efter dets 32X og Sega CD perifere enheder, og prisen var betydelig. Til mere end det dobbelte af lanceringsprisen for Genesis mistede Saturn meget af sin appel, på trods af at den var pakket med den imponerende Virtua Fighter.
Den er gammel relativt godt tidligt, men Saturn fik snart konkurrence fra Sonys nye PlayStation og Nintendo 64. Det kunne ikke konkurrere med nogen af systemerne på trods af en stor prisnedsættelse og ville være det første tegn på problemer for Segas hardwareforretning.
PlayStation
Pris ved lancering: $299
Pris justeret for inflation: $506
En af de få konsoller, der formåede at lykkes på trods af en meget høj lanceringspris, den originale PlayStation er et af de mest succesrige spilsystemer nogensinde. Dens lanceringspris på $299 faldt til sidst, hvilket gjorde det muligt for den at konkurrere med Sega Saturn og senere Nintendo 64.
Sonys succes med systemet kan dog spores tilbage til dets eksklusive spil. Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Twisted Metal, og Resident Evil udgivet kun til PlayStation. De var ulig noget andet på konkurrerende platforme, og Sony ville tage dette momentum ind i den næste generation.
Nintendo 64
Pris ved lancering: $200
Pris justeret for inflation: $329
Langt fra Nintendos mest succesrige systemer, men heller ikke en fiasko, var Nintendo 64 prissat til en ultra-konkurrencedygtige $200, da den blev lanceret i 1996. Bundet med Super Mario 64 og senere modtage fremragende eksklusive som The Legend of Zelda: Ocarina of Time og Super Smash Bros., det var et perfekt valg for alle aldre og så Nintendos udviklere på deres højeste.
Den solgte dog kun ca en tredjedel af PlayStations total. Tredjepartssupport var begyndt at flytte til Sonys system, som ville fortsætte i årevis - inklusive den næste konsolgeneration.
Sjette generations systemer
Dreamcast
Pris ved lancering: $199
Pris justeret for inflation: $308
Havde Dreamcast ikke mødt så meget konkurrence, kunne det være lykkedes. Udgivet til Nordamerika i 1999 for kun $199, det var den mest kraftfulde hjemmespilskonsol på det tidspunkt og indeholdt flere fantastiske spil, bl.a. Skør taxa og Resident Evil: Code Veronica. På trods af dette blev det afbrudt i 2001.
PlayStation 2 blev lanceret i 2000 og formåede at tiltrække markant mere opmærksomhed. Det fik selskab i 2001 af både GameCube og den originale Xbox. Markedet var blevet for overfyldt for Sega, som skiftede til tredjeparts spiludvikling.
PlayStation 2
Pris ved lancering: $299
Pris justeret for inflation: $448
Dyr, men ikke latterligt dyr ved lanceringen i 2000, fortsatte PlayStation 2 med at være den bedst sælgende hjemmespilskonsol nogensinde. Dens pris blev noget opvejet af dens kæmpe lancering lineup, som indeholdt SSX, TimeSplitters,Tekken Tag-turnering, Madden NFL 2001, og Uvirkelig turnering.
I løbet af de næste par år vil PlayStation 2 modtage adskillige must-have-eksklusiviteter. Disse inkluderede Grand Theft Auto III, Kongerige hjerter, og Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Dens pris var skære flere gange i løbet af sin levetid holdt salget højt, og det fortsatte med at modtage fantastiske spil, efter at PS3 var lanceret.
GameCube
Pris ved lancering: $199
Pris justeret for inflation: $290
GameCuben fortsatte Nintendos nedadgående salgstrend på trods af at den var en af Nintendos billigste konsoller nogensinde. Mindre end $300, når det er justeret for inflation, blev det lanceret i 2001 med Luigis palæ som sin største eksklusive, og Super Smash Bros. Nærkamp fulgte kort efter.
Desværre kunne Nintendo stadig ikke tiltrække væsentlig tredjepartsudvikling sammenlignet med Sony, og med Microsofts Xbox nu i billedet, måtte Nintendo stole mere på sine egne spil for at flytte enheder. På mindre end 22 millioner solgte systemer, GameCube er en af Nintendos største skuffelser.
Xbox
Pris ved lancering: $299
Pris justeret for inflation: $436
Et ret dyrt system, der retfærdiggjorde prisen ved at have mere strøm end sine konkurrenter, den originale Xbox ville have gået vejen for CD-i og 3DO, hvis det ikke var for Halo: Combat Evolved. First-person shooteren revolutionerede genren på konsoller, og systemet fortsatte med at sælge 24 millioner enheder. At slå Nintendo i første forsøg er ikke en lille bedrift.
I 2003 blev Microsoft også den første konsol til at anvende bred skala online multiplayer med Xbox Live, og Halo 2 støttede det ved lanceringen det følgende år. Én franchise kan sjældent sælge som et system, men det var det bestemt tilfældet med Xbox.
Syvende generations systemer
Xbox 360
Pris ved lancering: $299
Pris justeret for inflation: $395
Det Xbox 360 havde noget, de fleste moderne konsoller ikke har ved lanceringen: et forspring. Konsollen blev lanceret i 2005, mens både Wii og PlayStation 3 først ankom året efter. Springet i magt fra den ene generation til den næste var betydelig, og start spillet Call of Duty 2 gav spillerne en grund til at eje systemet fra begyndelsen.
Spillet og årsfordelen hjalp med at opveje det faktum, at prisen på $299 ikke inkluderede en lagerenhed. At få Xbox 360 med en 20 GB harddisk ville koste yderligere $100. Heldigvis for Microsoft virkede selv den pris lav, da Sony udgav sin næste konsol. Xbox 360 solgte mere end 84 millioner systemer i løbet af sin levetid.
Playstation 3
Pris ved lancering: $499
Pris justeret for inflation: $639
Et dårligt spring ud af porten betyder ikke, at et system er færdigt, og Sony indså det med PlayStation 3. Det lancerede konsollen i 2006, startende ved $499, med en $599-version med en større harddisk. Blandt dens lanceringsspil var den fremragende Modstand: Menneskets fald, men det gik op imod Microsofts kæmpehit Gears of War.
Prisen faldt dog til sidst langt ned, og Sony begyndte så småt at udgive eksklusive produkter, som spillerne brød sig om. Uncharted 2, Krigsguden III, Lille stor planet, og Metal Gear Solid 4 kunne kun spilles på PS3, og gratis-spil abonnementsprogrammer som PlayStation Plus forsødet handlen. Ved udgangen af generationen ville salget af PS3 bare kant ud Xbox 360'erne.
Wii
Pris ved lancering: $250
Pris justeret for inflation: $320
Nintendo havde tre meget store ting at gøre for det, da Wii lanceret: en lav pris, revolutionerende teknologi og tredjepartssupport. Dens bevægelseskontroller var et kæmpe trækplaster, selv før spil blev overvejet, og lancerede med The Legend of Zelda: Twilight Princess og Wii Sports gjorde det til den hotteste konsol der findes. Billigere end begge konkurrenter var det også et oplagt valg for forældre i ferierne.
Fremdriften ville tørre noget op, efter at motion control-dillen sluttede, og udviklere begyndte at lave bedre spil på PS3 og Xbox 360, men Wii'en har allerede sat sit præg. Det er fortsat Nintendos mest succesrige hjemmekonsol med mere end 100 millioner solgte enheder.
Ottende generations systemer
Wii U
Pris ved lancering: $300
Pris justeret for inflation: $336
Efter Wii's sejr led Nintendo et massivt slag med WiiU. En lav pris kunne ikke redde dette system skæmmet af skuffende hardware og forfærdelig markedsføring. Wii U lanceret for beskedne $299 i 2012, og en lidt dyrere version pakket i spillet Nintendo Land, der viser systemets funktioner. Desværre var disse funktioner ikke særlig imponerende, og den berøringsfølsomme controller var ikke nær så revolutionerende som Wii's fjernbetjening.
Wii U kæmpede også på grund af dets forvirrende navn, hvilket førte til kunder og Nintendo-fans Jimmy Fallon at tro, at det var et Wii-tillægssystem. Det er svært at komme sig fra det, og Nintendo erstattede systemet med Switchen efter mindre end fem år.
Xbox One
Pris ved lancering: $499
Pris justeret for inflation: $553
Nintendo var ikke den eneste, der faldt fra nåden. Microsofts Xbox One-lancering var fejlbehæftet fra starten. Priset til $499 med Kinect som tilbehør i alle bundter, var konsollen hele $100 mere end PS4, og de førende måneder op til lanceringen var fyldt med kontroverser omkring virksomhedens oprindelige planer for påkrævet onlinespil og brugte spilrestriktioner.
Trods en prisnedsættelse, Xbox One aldrig nået at indhente til PS4. Manglen på eksklusive spil, hvoraf de fleste er tilgængelige på pc, står i skarp kontrast til Switch- og PS4-bibliotekerne, selvom Microsoft senere fandt succes med sit Xbox Game Pass-program.
PlayStation 4
Pris ved lancering: $399
Pris justeret for inflation: $441
Når Microsoft lavede en fejl med sin Xbox One-markedsføring, gjorde Sony det stik modsatte med PS4. Allerede markedsført som et forbrugervenligt system, der ikke ville have nogen begrænsninger på internetforbindelse eller brugt spil, gik Sony til kill-shot på E3 2013, da det afslørede, at konsollen ville koste $100 mindre end Xbox En.
Sony viste konsekvent bedre førsteparts- og tredjepartseksklusiviteter, der lod den have et betydeligt forspring over Microsoft denne generation, selv efter at Kinect blev afbrudt, og Xbox Ones pris matchede PS4. PS4 er en af de bedst sælgende konsoller nogensinde, udkonkurrere selv Wii.
Nintendo Switch
Pris ved lancering: $300
Pris justeret for inflation: $316
Lanceret midt i en generation, da spændingen for andre systemer aftog, var Nintendo Switch overkommelig ved lanceringen og indeholdt en gimmick, som spillerne ikke kunne modstå: Hybrid-spil. Skiftet mellem brug som hjemmekonsol og et bærbart system kombineret med den lave pris gjorde Switch til den kæmpehit Nintendo var desperat efter efter Wii U's fiasko.
Med den endnu billigere Nintendo Switch Lite, der ankommer i 2019, forbliver Nintendos konsoludvalg billigt og innovativt, på trods af dets spilpriser sjældent falder. Selv med nye systemer, der kommer i slutningen af 2020, betyder Switchens nyhed, at den sandsynligvis vil fortsætte med at sælge uden drastisk nedskæring.
Redaktørens anbefalinger
- Hvert FromSoftware Soulsborne-spil, rangeret
- Playdates bedste spil kommer til Nintendo Switch og pc i denne måned
- Hvert Mario Kart-spil er rangeret fra bedst til værst
- De bedste Nintendo Switch-spil til voksne
- De bedste Nintendo Switch-spil til 2023