De bedste spil, der aldrig har modtaget efterfølgere

Med spiludviklingsomkostningerne stigende og udgivere altid på udkig efter det næste store hit, er det sjældent, at et vellykket spil er en en-og-gjort affære. Langt oftere bliver de bedste spil forvandlet til langvarige serier med efterfølgere og spinoff-spil i massevis. Når det ikke sker, er det usædvanligt, og det kan enten skyldes, at spillets salg ikke matchede dets anmeldelser, eller dets skabere simpelthen ikke var interesserede i at lave endnu et spil. For de bedste spil, der aldrig fik efterfølgere, så Digital Trends på spil, der ikke blev omdannet til franchise, såvel som spil, der var de sidste i deres serie uden tegn på tilbagevenden.

Indhold

  • Andet syn
  • Sunset Overdrive
  • Kid Icarus: Opstand
  • Blodbåren
  • DmC: Devil May Cry
  • Advance Wars: Days of Ruin
  • L.A. Noire
  • Frihedskæmpere
  • Chrono Cross
  • Jade Empire

Yderligere læsning

  • Bedste spil genoplivninger
  • Mest ventede spil i 2020
  • Bedste spillekonsoller

Andet syn

Free Radical Design er bedst kendt for TimeSplitters-spillene, men studiets undervurderede psykologiske thriller kan bare være dets bedste arbejde.

Andet syn er et tredjepersons actionspil med telekinese og psykiske evner, som foregår delvist i et asyl og delvist i et fjerntliggende forskningscenter. Helten John Vattic er ikke et enmands ødelæggende besætning med et sårbarhedsniveau, der gør ethvert valg vigtigt - uanset om det er at snige sig forbi fjender eller at affyre genstande mod deres hoveder.

Anbefalede videoer

Andet syn fløj under radaren, muligvis fordi den udløste så tæt på den tilsvarende Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy, men det er det mere interessante spil af de to. Fortalt i ikke-lineær rækkefølge byder dens historie på adskillige enorme drejninger, der fuldstændig vender spillets begivenheder på hovedet, og det er værd at se til slutningen.

Sunset Overdrive

Insomniac Games har meget få dårlige spil i sit bibliotek, og næsten alle af dem ender med succes. Ratchet & Clank forbliver populær og efter Marvels Spider-Man, Sony valgte endda at købe studiet direkte. Før dette skabte Insomniac imidlertid det fremragende tredjepersons actionspil Sunset Overdrive til Xbox One, der blander sin tidligere skydeoplevelse med platformspil og Tony Hawk-slibning til noget helt unikt.

Sunset OverdriveXbox Ones eksklusivitet i en meget barsk periode for konsollen har sandsynligvis skadet salget på trods af spillets kritiske ros. Sony har sagde i et interview at den ikke prioriterer serien fremadrettet, men den blev udgivet på pc til sidst.

Læs hele vores Sunset Overdrive anmeldelse

Kid Icarus: Opstand

Super Smash Bros. franchise har holdt designer Masahiro Sakurai bemærkelsesværdigt travlt gennem årene. Et udefrakommende spil han tog tid at udvikle var Kid Icarus: Opstand i 2012. Tredjepersons- og rail-baseret skydespil føltes som fantasi Star Fox, med fuld stemmeskuespil og fjerde vægbrydende humor. Online konkurrerende multiplayer og charmerende karakterer fik det til at virke som Nintendos næste store franchise og et stort skridt op i forhold til de originale NES- og Game Boy-versioner.

Super Smash Bros. fans kan dog ikke være tilfredse, og Sakurai vendte tilbage til kampserien med Super Smash Bros. til Nintendo 3DS, Super Smash Bros. til Wii U og Super Smash Bros. Utlimat. An Opstand efterfølgeren har allerede udelukket, ligesom en moderne havn. Pit vil sandsynligvis kun leve videre i Smash Bros. nu.

Læs hele vores Kid Icarus: Opstand anmeldelse

Blodbåren

bedste ps4 spil blodbårne

Et af de bedste spil FromSoftware nogensinde har lavet, Blodbåren tog Dark Souls-formlen og gjorde den hurtigere, og kasserede tunge rustninger og skjolde til savknive og pistoler. Dens gotiske victorianske arkitektur og Lovecraft-inspirerede fjender føltes adskilt fra Souls-serien, ligesom dens mere adrætte kamp- og rædselselementer. Men med spillet og dets eneste udvidelse frigivet, Blodbåren blev lagt til side til fordel for Dark Souls 3 og Sekiro: Shadows Die Twice.

Måske har Sony og FromSoftware planer om en efterfølger PlayStation 5, men fem års ventetid siden Blodbåren lanceret er kun blevet sværere. Spillets uhyggelige univers er modent til udforskning og udvidelse, og der vil helt sikkert være masser af skræmmende monsterdesigns, der flyder inde i instruktør Hidetaka Miyazakis hoved.

Læs hele vores Blodbåren anmeldelse

DmC: Devil May Cry

Ja, Devil May Cry-serien som helhed vendte tilbage i 2019 med det fænomenale Devil May Cry 5, men det er genskabt DmC: Devil May Cry underperformerede, da den blev lanceret seks år tidligere. Spillet droppede de første fire spils historie og kanon til fordel for en mørkere De lever fortælling, der betragtede virksomheder og højreorienterede nyhedsmedier som forsider for dæmoner. Det beholdt seriens klassiske kamp, ​​men forbedrede kameraet og strømlinede våbnene.

Gjorde DmC tage serien for langt fra sine rødder? Ganske muligt, da dens version af Dante var mindre corny og selvironisk, men det var stadig et af de mest imponerende actionspil i Xbox 360- og PlayStation 3-æraen. Med en cliffhanger-afslutning forbedret gennem en DLC-episode, venter spillet på en fuld efterfølger.

Læs hele vores DmC: Devil May Cry anmeldelse

Advance Wars: Days of Ruin

Nintendo har ingen mangel på taktiske rollespil på grund af den genopståede Fire Emblem-serie. Det er dog godt et årti siden Advance Wars: Days of Ruin og der er ingen tegn på en fortsættelse. Det turbaserede spil med militærtema fik en anden kløe end Fire Emblem, og satte mere opmærksomhed på kamptaktikker end individuelle karakterer. Den mørkere tone af Ruinens dage især fik en blandet modtagelse, hvilket kan have haft noget at gøre med seriens pause.

I mellemtiden er efterfølgere begyndt at dukke op. Lille metal var en af ​​de første til at bære kappen og fantasy-temaet Wargroove bygget på Advance Wars' mekanik i 2019. Alligevel kan intet måle sig med Nintendos egne spil.

L.A. Noire

la-noire-skærm

L.A. Noire var et af de mest banebrydende eventyrspil nogensinde lavet, da det blev lanceret i 2011. Mærkeligt nok er det for det meste forblevet ukopieret i årene efter. Spillets undersøgelses- og forhørssystemer stolede på, at spillere kunne se vigtige spor gennem ansigtsudtryk og miljødetaljer, og disse øjeblikke blev præget af intens action. Kun en virtual reality-eksklusiv version, der samlede et par missioner, ville følge.

Chancerne for en efterfølger er meget lave. Udvikler Team Bondi lukkede måneder efter spillets lancering, og dets næste projekt blev annulleret, efter at udgivere trak sig ud. Det ville sandsynligvis være op til udgiveren Rockstar Games at udvikle en opfølgning, hvis en sådan nogensinde blev lavet.

Læs hele vores L.A. Noire anmeldelse

Frihedskæmpere

Længe før Hjemmefront, der var Frihedskæmpere, udviklet af Hitman-studiet IO Interactive. Udspillet i en alternativ historie, hvor Sovjetunionen invaderede USA, fokuserede spillet på guerillakrigsførelse og underjordiske taktikker for at overvælde besættelsesstyrken. Efterhånden som spillerne skred frem og fuldførte missioner, kunne de rekruttere flere modstandsfolk og drive kommunisterne yderligere fra New York City.

Selvom en planlagt efterfølger aldrig dukkede op, er der en lille chance for, at IO Interactive i sidste ende bringer Freedom Fighters tilbage. Efter at den delte sig fra Square Enix, det tog rettighederne til IP, selvom succesen med de seneste Hitman-spil betyder, at der kan gå år, før efterfølgeren udkommer.

Chrono Cross

Der er blevet udgivet snesevis af Final Fantasy-spil gennem årene, men kun tre Chrono-spil, og kun to af dem udgivet uden for Japan. Det er en uretfærdighed, da de to spil begge er fremragende. Chrono Trigger står som et af de bedste - hvis ikke det bedste - rollespil nogensinde, og dets PlayStation-efterfølger Chrono Cross bygger på sit tidslinjehoppende gameplay og Techs-system.

Chrono har aldrig haft det samme navn som Final Fantasy, og med intet nyt spil i 20 år er det meget usandsynligt, at der nogensinde kommer en efterfølger. Et tredje spil kaldes Chrono Break var faktisk planlagt, med sin ideer flyttes ind Final Fantasy Dimensions II efter at det i sidste ende blev aflyst.

Jade Empire

BioWare er mest kendt for Mass Effect-serien, Baldur's Gate og Star Wars: Knights of the Old Republic, men det udviklede Xbox-eksklusive Jade Empire lige før Xbox 360 udkom. Det kinesisk-påvirkede action-fantasy-spil indeholdt også et binært moralsystem kaldet "Way of the Open Palm" og "Way of the Closed Fist,” bygger på den lyse side og mørke side af Star Wars og sætter tilstanden for Paragon og Renegade i messen Effekt.

Måske fordi den udkom så sent i den originale Xboxs liv, Jade Empire’s salget var skuffende. BioWares senere succeser med Mass Effect og Dragon Age betyder, at en efterfølger ikke er sandsynlig, men dens kerne gameplay og historiefortælling er lige så god som noget, studiet nogensinde har gjort.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste kommende Xbox Series X-spil: 2023 og frem
  • De bedste kommende Nintendo Switch-spil: 2023, 2024 og videre
  • Hvert Mario Kart-spil er rangeret fra bedst til værst
  • De bedste single-player spil
  • Bedste Prime Day-tilbud til bærbare gaming-computere: Alienware, Razer, Asus og mere