Halo and Destiny-udvikleren Bungie er et af de mest anerkendte shooter-studier i spilindustrien, men selskabet har også ry for at "knas" på sine projekter. For Halo-medskaberen Marcus Lehto var denne kultur en faktor i hans beslutning om i sidste ende at forlade studiet.
Taler i et rundbordsinterview med GameSpot, forklarede Lehto, at Bungies knasende perioder kunne vare i flere måneder, og denne udbrændthed spillede en rolle i hans beslutning om i sidste ende at forlade studiet. Han grundlagde efterfølgende V1, som arbejder på det originale skydespil Disintegration i øjeblikket. Studiet begrænser forlænget arbejdstid til omkring en uge ad gangen for at afbøde psykisk og fysisk stress.
Anbefalede videoer
"Vi ønsker ikke at opleve [knas]. Vi ønsker slet ikke at replikere det igen,” tilføjede Lehto i interviewet. "Så på V1 er et af vores primære mål med studiet at sikre, at vi skaber en atmosfære, hvor alle er tæt involveret i det, vi arbejder med, så der er et stort ansvar på alles skuldre. Og alle har flere hatte på."
Relaterede
- Halo Infinite sæson 3 forsinket til 2023, split-screen co-op annulleret
- Halo Infinites co-op test blev ikke lanceret i går, men den kommer stadig snart
- Med Bungie-køb spiller Sony på Microsofts niveau
Disintegration - Teknisk Beta Trailer | PS4
Digital Trends har nået ud til Bungie for at få en kommentar om dens nuværende studiekultur, og hvis knasen er blevet reduceret for nylig.
Lehto var involveret i Bungie op gennem den første Skæbne spillets tidlige udvikling. Så sent som i juni sidste år, Bungie meddelte det forsinkede et plaster ind Skæbne 2 for at hjælpe med at bevare balancen mellem arbejde og privatliv for udviklingspersonalet. Udvidelsen Destiny 2: Shadowkeep oplevede også en lille forsinkelse inden lanceringen den 1. oktober 2019.
Inden for den sidste uge er udvikleren CD Projekt Red også kommet under beskydning for sin plan om at knibe under færdiggørelsen Cyberpunk 2077. Det beslutningen blev afsløret af administrerende direktør Adam Kiciński mindre end et år efter, at studiet hævdede, at det aldrig ville knække spillet. Andre højprofilerede studier der er blevet anklaget for knas, omfatter NetherRealm, de nu hedengangne Telltale Games, Rockstar Games, Epic Games og Treyarch. Treyarch, som ejes af den tidligere Bungie-partner Activision, havde angiveligt indgået kontrakt om kvalitetssikringstestere, der arbejdede 70 timer om ugen i året op til Call of Duty: Black Ops 4's udgivelse.
Redaktørens anbefalinger
- Hvad er Marathon? Bungies mystiske Destiny 2-opfølgning, forklaret
- Halo Infinite co-op vil ikke inkludere online matchmaking
- Halo Infinite-kampagnesamarbejdet lanceres ikke med sæson 2
- Her er, hvad Sonys Bungie-aftale betyder for Destiny
- Sony vil købe Destiny-skaberen Bungie for 3,6 milliarder dollars
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.