De største gamingtrends i 2019

Videospilindustrien fortsætter med at forvandle sig og udvikle sig hvert år, og i 2019 så vi flere tendenser dukke op, som kan hjælpe os med at forudsige, hvad fremtiden byder på. Fra de typer spil, der bliver lavet til de forskellige måder, virksomheder tillader os at spille dem på, så vi klare mønstre i løbet af året, og de var for det meste for det bedste. Vi får stadig en bred vifte af videospiludgivelser, og vi er ekstremt spændte på, hvad der kommer i 2020. Dette er de største spiltrends i 2019.

Indhold

  • Cross-play er den nye standard
  • Udgivere giver dig flere steder at spille
  • Kamppasset erstatter sæsonkortet
  • Tilgængelighed bliver en vigtig snak
  • Klassiske spil får fuld genindspilning
  • Sovende franchises kommer tilbage fra de døde
  • Åndelige efterfølgere overskygger de originale spil
  • Single-player spil gør et comeback
  • Spil i stor skala går ned og brænder

Cross-play er den nye standard

Hvem skulle have troet det – selv for bare et par år siden – det leg på tværs af platforme ville have været muligt begge dele

og stadig mere almindelig i 2019? Der er ikke længere nogen reel barriere tilbage mellem spilplatforme, med flere titler, der understøtter Xbox One og PS4 cross-play. Faktisk er det, der begyndte som en mindre trend i 2018, hurtigt ved at blive industristandard, og Call of Duty moderne krigsførelsehavde endda funktionen aktiveret helt fra begyndelsen.

Anbefalede videoer

Selv spil, der havde en vis grad af spil på tværs af platforme, tilføjede endnu mere i 2019. Den øverste blandt dem var Minecraft, som opgraderede PS4 til sin "Bedrock Edition" og gjorde det muligt for Sonys spillere at opleve spillet med venner på alt fra mobil til Nintendo Switch. Når vi går ind i 2020, vil det være mærkeligt for spil ikke understøtte krydsspil.

Udgivere giver dig flere steder at spille

Udover at understøtte krydsspil på et bredere antal enheder, er spiludgivere også begyndt at give dig endnu flere steder at nyde dine yndlingsspil. Tredjeparts titler udgives stadig til Nintendo Switch i en alarmerende hastighed, inklusive enorme rollespil som f.eks The Witcher 3: Wild Huntog visse titler har endda gemt kompatibilitet mellem pc og Nintendo Switch, så du kan fortsætte med at spille fra den samme fil på farten. Sony kom endda med en overraskende meddelelse sidst på året og afslørede, at den fra 2021 vil frigive MLB: The Show-serien på mere end bare PlayStation-konsoller.

For dem, der foretrækker at droppe deres konsoller, er der selvfølgelig også nu Google Stadia. Tjenesten er i sin vorden og er på vej til en langsom start, men det får selskab af kl mindst den fulde udgivelse af Project xCloud i 2020. Disse tjenester giver dig mulighed for at spille fuldskala spil på praktisk talt enhver platform, inklusive et fjernsyn ved hjælp af en traditionel controller.

Kamppasset erstatter sæsonkortet

Fortnite kapitel 2

Vi kan takke free-to-play spil som Fortnite for en af ​​dette års største trends: "Kamppasset". Med betalte udvidelser ikke længere i stil - som vi fastslog sidste år — spiludgivere er gået væk fra at sælge sæsonkort, der indeholder en samling ting som multiplayer-kort og -tilstande. I stedet tilbydes "kamppas" i stedet for, med deres egne mål og opgaver, som spillerne kan udføre for at låse op for yderligere udstyr.

Kampafleveringer har stadig nogle knæk, der skal fjernes, men at flytte til dette system holder ikke kun spillere sammen, men det betyder også, at du stadig vil føle, at du tjener det udstyr, du får i et spil. Forudsat at der stadig er masser af kosmetisk indhold tilgængeligt i det basisspil, du købte på lanceringsdagen, kan kamppasset være en løsning til indtægtsgenerering, der gør alle glade.

Tilgængelighed bliver en vigtig snak

Siden deres allertidligste eksistens har videospil været noget udelukkende for dem med fysiske handicap, og samtalen steg i spidsen af branchen i 2019 med udgivelsen af Sekiro: Shadows Die Twice. Spillets vanskeligheder og visse gruppers manglende evne til at spille det fik designere, kritikere og hverdagsspillere til at tale om trin, der kunne tages for at gøre spil mere tilgængelige.

Vi fik ikke et klart svar på dette problem i 2019, men samtalen blev offentlig og vil sandsynligvis blive designere, studier og udgivere til at overveje mere omhyggeligt, hvilken rolle tilgængelighed skal spille i deres spil. Med lidt held vil det oversætte til videospil, der kan spilles og nydes af endnu flere mennesker.

Klassiske spil får fuld genindspilning

Vi så utallige spil få "HD remaster"-behandlingen nær begyndelsen af ​​generationen, hvilket forbedrede opløsningen og potentielt forbedrede framerate for springet til PS4 og Xbox One. Nu ser vi imidlertid spilvirksomheder foretage meget større ændringer i klassiske spil. Resident Evil 2modtog en fuldskala-genindspilning, komplet med et nyt kameraperspektiv på RE Engine, og det forvandlede spillet til noget perfekt for en ny gruppe fans. Dernæst giver Capcom Resident Evil 3samme behandling.

The Legend of Zelda: Link's Awakening tog en lidt anden tilgang og beholdt kernegameplayet i den originale Game Boy-titel, men ændrede fuldstændig kunststilen. Det skabte en unik blanding af gammeldags nostalgi med friske, farverige billeder, der føles perfekt på Nintendo Switch.

Sovende franchises kommer tilbage fra de døde

Så længe din glemte favoritfranchise ikke var Splinter Cell, er der en ret god chance for, at den blev genoplivet i 2019! Efter 11 år fik Devil May Cry-fans endelig den efterfølger, de drømte om Devil May Cry 5, som yderligere forfinede seriens stilfulde handling og endda skubbede dens historie frem på interessante måder. Call of Duty moderne krigsførelsevendte tilbage for første gang siden 2011 med et mørkere og mere funderet bud på underserien, uden at være en direkte efterfølger.

Det var dog ikke det hele til det bedste. Shenmue III - i værkerne i årevis - undlod at retfærdiggøre sin egen eksistens med gameplay, der var næsten fuldstændig uændret fra de originale to spil. Og mens vi var store fans af first-person shooting og kræfter ind Rage 2, dens osteagtige fortælling fangede ikke vores opmærksomhed på samme måde.

Åndelige efterfølgere overskygger de originale spil

Brændende Chrome sprængning fjender

Du har måske ventet flere år for at dine yndlingsspil modtager nye rater, men hvorfor gøre det, når et andet spil har taget faklen op i stedet? I 2019 så vi adskillige nye spil, der fangede ånden i deres inspirationer, og de gjorde det ofte bedre end disse inspirations nyere bidrag.

Strålende krom blæste Kontra: Rogue Corps op af vandet, og Wargroove hjalp helt sikkert med at lindre den smerte, vi har følt i vente på et nyt Advance Wars-spil. Måske var den mest bemærkelsesværdige af disse Bloodstained: Ritual of the Night, en åndelig efterfølger til Castlevania-serien, der måske lige har bevist for spillerne, at de ikke rigtig har brug for Konami længere.

Single-player spil gør et comeback

Er multiplayer fremtiden? Det er noget, vi har givet os det sidste årti, men i 2019 var det singleplayer-spil, der regerede suverænt. Sekiro: Shadows Die Twice, Brandemblem: Tre huse, Star Wars Jedi: Fallen Order, Metro Exodus, og Styring alle skabte enorme bølger, med kritisk og kommerciel succes på trods af, at de inkluderede minimale mikrotransaktioner og ingen interaktivitet med andre spillere.

Selv de spil, der stadig inkluderede multiplayer-tilstande, gjorde det ikke på bekostning af en kampagne. Gear 5, og Call of Duty moderne krigsførelseindeholdt fremragende og varierede kampagnetilstande, ligesom det gjorde Mortal Kombat 11. Da internettet gik ned, kunne du stadig nyde dine favoritter uden problemer.

Spil i stor skala går ned og brænder

Måske virkede vigtigheden af ​​single-player, indeholdte oplevelser endnu vigtigere i 2019 på grund af nogle andre højprofilerede spil' fuldstændig fiasko. Electronic Arts og BioWare udgav online action-rollespil Hymne til skarpe anmeldelser, kritik af dens overfladiske historie og verdensopbygning, uinteressante missioner, dårlige loot-system og begrænsede slutspilsindhold.

I oktober fulgte Ubisoft med den fejlagtige lancering af Ghost Recon Breakpoint, en efterfølger kun online til et åbent spil, der forsøgte at behage alle ved at inkludere rollespilsmekanik og alt for mange variabler. I sidste ende var det noget rod, og Ubisoft gør en indsats for at differentiere sine spil mere i fremtiden. Når alt kommer til alt, når Ghost Recon ikke længere føles som Ghost Recon, hvad er meningen med at beholde navnet?

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste kommende PS5-spil: 2023, 2024 og senere
  • De bedste gratis-to-play-mobilspil
  • Grand Theft Auto V vender tilbage til Xbox Game Pass i dag
  • De bedste gratis spil i 2023
  • Xbox Game Pass tilføjer et af 2022s bedste racerspil denne måned