Hands on: Google Jump panoramiske 360-graders VR 3D-videoer

Sundar Pichai står foran et Google-logo på Google IO 2021.
Denne historie er en del af vores komplette Google I/O-dækning

VR-headset som Oculus Rift kan slippe dig overalt fra kanten af ​​en tegneserieskyskraber til en dinosaurbefængt sump, men hvordan fanger vi virkelige oplevelser med VR? Svaret er nemt nok: 360-graders 3D-video.

Anbefalede videoer

At optage video i alle retninger på én gang fra flere synsvinkler er dog virkelig, virkelig vanskelig. Riggene til at gøre det rigtigt koster nok til at få selv James Cameron til at tænke to gange. Men på Googles I/O-udviklerkonference i San Francisco i torsdags introducerede virksomheden Jump, en ny løsning, der kan gøre det muligt for enhver at optage 3D panoramavideo i den nærmeste fremtid. Og vi skal prøve de opslugende resultater.

Det gør Google til en tidlig leder inden for skyd-det-selv VR-turisme.

De første videoer fra Jump blev optaget på en speciel 3D-printet rig udviklet af GoPro i samarbejde med Google. Seksten kameraer blæser ud på et stativmonteret hjul, der ligner et mareridt fra en eller anden futuristisk overvågningsstat. Lige nu bliver den video ført ind i Googles proprietære algoritme, som både væver 16 individuelle feeds ind i ét panorama og genererer stereoskopiske synspunkter til illusionen om 3D. Du kan kun se den i øjeblikket på en

Android telefon pakket ind i Googles funktionelle, men uelegante Cardboard 3D-fremviser.

Relaterede

  • Her kan du købe Google Pixel 3a og Pixel 3a XL

Når du tager dette klodsede headset på til den første demo, er mediets begrænsninger umiddelbart tydelige: Billederne er kornede og pixelerede. Synsfeltet er smalt. At bevæge hovedet for meget ødelægger illusionen. Men helt sikkert, dette er ægte 3D-video. Du kan bevæge dit hoved i enhver retning og se livet udfolde sig omkring dig, i 3D, som om du var der.

I en demo vandrer en vandrer sin vej op ad en gletsjer i forgrunden, mens fjerne bjerge omslutter dig i alle retninger. I en anden skyller bølger op på en sort vulkanstrand, hvilket giver dig lyst til at løfte dine fødder, før det kolde vand gennemvæder dine sko. I det bedste, en specialdesignet motorcykelbygger slår løs på sin seneste kreation, mens du kigger rundt i hans rodede butik, ubemærket.

ny google pap vr

Som alle andre 360-graders videoer er det svært at ryste følelsen af, at du går glip af noget ved kun at se én visning. Denne hest stikker hovedet ud af en bås foran mig, men er der en anden hest bag mig? En rancher, der monterer hestesko? En episk udsigt over Montanas vidtstrakte himmel?! Åh nej. Bare mere stald.

Når kameraet bevæger sig, som det gør i et demobillede inde i en klatregondol eller i et andet sæt på dæk på en færge, der kører ind i havn, er det muligt at miste balancen eller orienteringen til en split anden. Men det er Oculus Rift ikke. Du skal ville tro på illusionen for at fortabe dig selv i den, og mange små detaljer vil skubbe dig ud af den, uanset om du vil have dem eller ej. Hvis du bevæger dit hoved for hurtigt, forårsager det en mærkbar rystelse, når du skralder mellem en række endelige synspunkter i stedet for jævnt at flytte dit syn i 3D. Og det halter. At kigge ned viser ikke fødderne på en strand, men en amorf cirkulær sløring fra et fravær af kameraoptagelser. Uden hovedsporing er dit synspunkt i det væsentlige fast; du kan rotere i alle retninger, men ikke læne dig eller krænke dig for at se nærmere på noget, som du kan på den seneste Rift eller Microsofts HoloLens.

Ved at tage dette klodsede headset på til den første demo, er mediets begrænsninger umiddelbart tydelige:

Intet af dette er nok til at besejre Googles triumf her: Denne optagelse blev optaget fra udstyr, der koster mindre end en kompakt bil – GoPro Hero 4 Black-kameraer til en værdi af omkring 8.000 USD plus en 3D-printet rig til at binde dem alle sammen sammen. Sammen med sin forpligtelse til at lægge disse optagelser på YouTube, gør det Google til en tidlig leder inden for skyd-det-selv VR-turisme. Det er ikke ubetydeligt, når man tænker på, at andre VR-platforme, som Oculus, stadig er ved at finde ud af, hvad brugerne rent faktisk vil se eller spille på dem. Spil tilbyder forestillede 3D-verdener; Google tilbyder den ægte vare.

Vil du tage en virtuel rundtur på Hawaii denne gang næste år i stedet for at hoppe et fly for at se det selv? Ikke sandsynligt. Oplevelsen føles stadig uægte, og kameraerne koster mere end hele turen. Men efterhånden som prisen falder, kvaliteten stiger, og hele oplevelsen migrerer til mere fordybende platforme som Oculus, må du hellere tro, at VR-ferier er lige om hjørnet.

Jeg tager min fra en luftdrone, tak.

Redaktørens anbefalinger

  • Googles Pixel 3a og Pixel 3a XL er officielle: Her er alt, hvad du behøver at vide
  • Google Duo videochat-app gør springet fra mobil til nettet

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.