Med Xe har Intel adskillige integrerede og diskrete grafikmuligheder, men ingen er eksplicit designet til pc-spil. Men snart vil Intel lancere sin første diskrete gaming GPU med kodenavnet Xe-HPG. Med en ny DG2-grafikarkitektur kan Intels grafikkort endelig have magten til at appellere til entusiastspillere.
Indhold
- Priser og tilgængelighed
- Arkitektur og performance
- Strålesporing ombord
Mens detaljer om kortet stadig er sparsomme, repræsenterer Intels gaming-fokuserede GPU en anden førsteklasses mulighed i grafikkort marked, som, hvis det lykkes, kunne hjælpe med at afhjælpe nogle af de mangler, vi har set i 2021.
Anbefalede videoer
Her er alt, hvad vi ved om Intels grafikrejse mod pc-spillere.
Priser og tilgængelighed
Under sit indtjeningsopkald i oktober 2020 gav Intel en vis vejledning om sine grafiske bestræbelser. På det tidspunkt afslørede Xe-producenten, at den var påbegyndt volumenforsendelse af sin DG1-silicium og begyndte at arbejde på sin DG2 GPU, som vil drive det højtydende spil
Relaterede
- Hvordan Intel kunne bruge AI til at tackle et massivt problem inden for pc-spil
- Hvad er GDDR7? Alt hvad du behøver at vide om næste generations VRAM
- Apple M2 Ultra: alt hvad du behøver at vide om Apples mest kraftfulde chip
"Vores første diskrete GPU DG1 sendes nu og vil være i systemer til flere OEM'er senere i [fjerde kvartal]. Vi tændte også for vores næste generations GPU til klient DG2," sagde den tidligere Intel-chef Bob Swan under samtalen med investorer og analytikere ifølge et udskrift leveret af Søger Alpha. "Baseret på vores Xe højtydende gaming-arkitektur, vil dette produkt tage vores diskrete grafikkapacitet op i stablen til entusiastsegmentet."
På tidspunktet for opkaldet blev DG2-arkitekturen efter sigende stadig i alfa-form. Intel forventes at sende sin DG2, og i forlængelse heraf sin Xe-HPG
Vi forventer, at Intel prissætter sin gaming-GPU i intervallet $300 til $600 for at gøre det konkurrencedygtigt mod tilbud fra AMD og Nvidia. Fordi ydeevnedetaljer om Intels Xe-HPG-kort stadig er ukendte på nuværende tidspunkt, er det svært at forudsige, hvordan Intel vil prissætte sin GPU. Til reference starter Nvidias RTX 3000-serie ved kun $329 for entry-level GeForce RTX 3060 model, mens flagskibet GeForce RTX 3080 er prissat til en mere beskeden $699. I den ultra-premium-ende af spektret er GeForce RTX 3090, som erstatter Titan RTX fra det foregående år, prissat til $1.499.
Arkitektur og performance
Intels nye DG2-arkitektur vil ikke kun afløse DG1 fra sidste år, men den vil også bringe nye muligheder og forbedringer for at gøre den tiltalende for entusiastspillere. Nogle af de funktioner, som det nye Xe-HPG-kort vil understøtte, og som er blevet bekræftet af Intel, inkluderer hardware-baserede
Tidlige rygter tyder på, at Xe-HPG GPU'en kommer med 512 eksekveringsenheder, op fra sølle 80 EU'er på DG1. Det betyder, at DG2 vil have, hvis rygterne er korrekte, 4.096 kerner. Og ligesom AMDs kort og Nvidias mellemklassetilbud, kommer DG2 med GDDR6-hukommelsesunderstøttelse, hvilket betyder, at GDDR6X-hukommelsen forbliver eksklusiv for Nvidias flagskibskort i nogen tid længere.
Med DG2 kan Intel gå over til en 7nm-proces, hvilket burde gøre den konkurrencedygtig i forhold til Radeon RX 6000-kort fra AMD, og virksomheden vil sandsynligvis stole på et eksternt fabrikationslaboratorium til fremstilling. Ifølge Reuters er Taiwan Semiconductor Manufacturing Company blevet aflyttet, og DG2 vil være baseret på en "forbedret version af dens nanometerproces," rapporterede publikationen, der citerer to unavngivne personer, der er bekendt med Intels planer.
Dette ville gøre DG2 mere avanceret end den 8nm Samsung-knude, der bruges af rivalen Nvidia til sin RTX 3000-serie.
Seneste, Raja Koduri, senior vicepræsident for Intels arkitektur-, software- og grafikdivision og en grafikveteran, der arbejdede hos AMD, drillede, at DG2 vil have stærk ydeevne, når det kommer til mesh shading.
"Xe HPG mesh shading i aktion med UL 3DMark Mesh Shader Feature-testen, der snart udkommer," Koduri tweeted sammen med et fuldt gengivet spilbillede med komplicerede detaljer (nedenfor).
De mesh shaders, som Koduri refererede til, er en del af Microsofts DirectX 12 Ultimate API'er, der skulle hjælpe systemerne mere render effektivt komplekse scener i et videospil ved at få geometribehandling til at fungere mere som computerskyggere, ifølge til Microsofts beskrivelse af teknologien. Dette betyder, at spillere vil være i stand til at opleve detaljerede og dynamiske verdener uden at gå på kompromis med ydeevnen.
Koduri afslørede ikke 3DMark-benchmark-resultaterne, så det er stadig for tidligt at sige, hvordan Xe-HPGs ydeevne står sig i forhold til konkurrerende GPU'er.
Strålesporing ombord
Intel har tidligere udtalt, at Xe-HPG kommer med indbygget understøttelse i realtid
Med sin anden generation
I mangel af sin egen implementering af DLSS bemærkede anmeldere, at selvom AMD Radeon RX 6000-kortene var stærke konkurrenter, var ydeevne med
Hvis Intel bruger en form for A.I.-drevet DLSS, kan spillere opleve ray-traced spil uden væsentlige fald i billedhastigheder.
Når den lanceres, skal Intels Xe-HPG ikke kun tage imod AMD og Nvidia, men også Apples brugerdefinerede silicium der driver en helt ny generation af Macs. Den nuværende M1-processor på M1-drevet MacBook Pro leveres med Apples meget dygtige integrerede grafikløsning.
Redaktørens anbefalinger
- Nvidia ønsker ikke, at du skal vide om dens kontroversielle nye GPU
- Hvad er RAM? Her er alt, hvad du behøver at vide
- Alt hvad du behøver at vide om at købe en GPU i 2023
- Meta Quest 3: alt hvad du behøver at vide
- Intels kommende iGPU kan ødelægge både Nvidia og Apple M2