Call of Duty: Black Ops anmeldelse

call of duty black ops anmeldelse callofdutyblackops25

Call of Duty: Black Ops

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Hvis du er en Call of Duty-hader, er dette spil mere af det samme, hvis du er fan, forbedrer det serien. Vælg din POV."

Fordele

  • Historien er underholdende i en sommer blockbuster-film på en måde
  • De nye multiplayer-tilstande er sjove
  • Treyarchs langt bedste spil

Ulemper

  • Kampagnens AI er svag, og spillet har fejl
  • Multiplayeren er mere af det samme
  • Ujævnt kortdesign

I dag markerer udgivelsen af ​​en mindre titel, et indie-spil udviklet på et stramt budget uden reelle forventninger. Hvis du tror på det, bør vi spille en kamp sammen. Efter måneders hype og efter en af ​​de mest dramafyldte situationer i nyere spilhistorie med Infinity Ward, Call of Duty: Black Ops er blevet frigivet. Takket være emnets appel, navnets stamtavle og den monstrøse succes med det sidste spil i serien, Modern Warfare 2, Black Ops var bestemt til at blive et kæmpe hit fra det øjeblik, det blev annonceret. Men ville det være godt?

Activision kunne have solgt

Black Ops alene på navneanerkendelse. Det kunne have udgivet et forfærdeligt spil og stadig tjent penge på forudbestillingerne, men det ville have beskadiget den mest succesrige tredjeparts ejendom i videospils historie. Efter striden mellem Activision og Infinity Ward har kontrolniveauet på franchisen været på et rekordhøjt niveau. Men dramaet bag kulisserne er ikke vigtigt lige nu. Hvis du er nysgerrig på telenovelaen omkring splittelsen af ​​Infinity Ward og Activision, kan du læse mere om det her. Eller bare vent på, at de flere retssager begynder. Men indtil videre er det Treyarchs store dag. Så med videospilverdenen at se, lykkedes det Treyarch at få succes med skyggen af ​​sin forgænger, der truer så stor?

Ja, det gjorde de sikkert.

Call of Duty: Black Ops gør et par ting meget godt - hovedsageligt ved ikke at gøre noget overhovedet. I stedet for at genopfinde hjulet, så Treyarch på, hvad der virkede, og hvad der ikke gjorde Modern Warfare 2 og dens sidste titel, Call of Duty: World at War, foretog derefter ændringer - nogle subtile, nogle innovative - men for det meste ser spillet ud og spiller som de tidligere spil i serien. På en god måde. Multiplayeren er lige så stærk som nogensinde, og nogle af de nye funktioner har tilføjet et lag af dybde, der vil holde fans spiller i lang tid, mens kampagnen leverer en af ​​de mest intense historier, du nogensinde vil se i en video spil. Så dybest set, Black Ops lever op til hypen.

Den kolde krig

Med bare en lille smule arbejde, historien om Black Ops kunne nemt tilpasses til en Hollywood-film. Den har handlingselementerne nede, masser af drejninger og drejninger, og den berører nok historiske begivenheder uden at underkaste sig historiens begrænsninger, til at den appellerer til et bredt publikum. Verden i krig indeholdt nogle overbevisende karakterer, interessante scenarier og intense scenarier, men der var ikke meget af en historie. Det var WWII – du kæmpede mod fjenden og rykkede frem; derudover var der ikke meget i det. På den anden side tog Modern Warfare-titlerne en mere fantastisk historie med invasioner, nukleare detonationer og starten på 3. Verdenskrig. Black Ops falder et sted imellem.

Du spiller som Alex Mason, og i en forandring for serien er du en fuldt realiseret karakter, med stemme fra Sam Worthington, med en meget specifik historie. I modsætning til tidligere poster, skifter du ikke mellem tegn (med få korte undtagelser), og det gør du ikke bare "den fyr", hopper mellem begivenheder, fordi du er trænet til at være der ligesom alle karaktererne i en anden verdenskrig spil. I stedet er Mason i centrum af et mysterium, der involverer en række numre, der relaterer til hans lange karriere som soldat, som har inkluderet nogle af de sværeste og mest hemmelige missioner, der fandt sted under kulden Krig. Begyndende med Svinebugten, Black Ops væver sig ind og ud af Masons karriere som soldat, spion og snigmorder og tager ham med overalt fra Cuba til Vietnam; fra Uralbjergene til Star City, Rusland.

Mason har set de værste steder i verden, og undervejs har han fået allierede og fjender med mennesker, der lever i skyggen. En af disse mennesker er Viktor Reznov, den tidligere russiske sergent, der fungerede som din guide gennem de russiske rammer i World at War. Udtalt af Gary Oldman danner Reznov og Mason et venskab gennem gensidig modgang, og parret arbejder sammen på trods af deres ideologier for at stoppe en ny fjende. At give mere væk ville gøre mere en bjørnetjeneste, end det ville hjælpe med at belyse spillet, men historien er gennemtænkt, og finalen afslutter fint det hele.

Med Worthington og Oldman i rollelisten er Ed Harris, Ice Cube, Topher Grace, Emmanuelle Chriqui og flere. Treyarch nærmede sig dette spil, som et studie ville nærme sig efterfølgeren til storfilm. Der er ingen afkroge i dette spils omfang, og hvert niveau indeholder øjeblikke, der giver dig lyst til at stoppe op og se dig omkring. Når den blandes med virkelige begivenheder og rigtige mennesker som præsident Kennedy, Castro og mange flere, er historien uden tvivl den bedste i Call of Duty-serien og et af de bedste FPS-skydespil nogensinde fortalt.

Black Ops er måske det mest modne spil, der nogensinde er lavet. Mens der er ingen ludere at slå op ala Grand Theft Auto, er der heller ingen komiske øjeblikke til at opveje nogle virkelig brutale scener med vold og blodbad. Dette er ikke et spil for børn, det er et spil for et mere modent publikum og bør behandles som sådan, så det ikke bliver endnu en udstilling i sagen mod voldelige videospil. Hvis dette spil var en film, ville det være et hårdt R.

Fordi Hollywood elsker at prøve at tjene penge på ting, der allerede har tjent penge, ville det ikke være så overraskende, at nogen forsøgte at gøre Black Ops til en film. Det ville dog være ironisk, da Black Ops allerede stort set er en film, der tilfældigvis er et videospil.

Gameplayet er, hvad du ville forvente, på en god måde

Kampagnernes gameplay er så solidt, som du kunne håbe på fra et Call of Duty-spil, og de nye tilføjelser, som armbrøsten med eksploderende bolte, gasgranater og en håndfuld andre tilføjelser holder spillet nyt, selvom det bliver meget velkendt. Missionerne er varierede og interessante, og selvom du nogle gange vil være involveret i stealth-missioner, er størstedelen af ​​din tid vil blive brugt på at kæmpe for dit liv, når fjenden lukker sig om dig, eller du pludselig befinder dig i frontlinjen af ​​en major kamp. Black Ops blander det hele tiden, og hvert niveau har noget unikt at tilbyde.

Black Ops tilbyder en tilfredsstillende kampagne, der vil vare mellem syv og ni timer, længere, hvis du øger sværhedsgraden, og odds er, at du vil spille igennem mere end én gang.

Udseendet fra 1960'erne

Black Ops ser fantastisk ud til tider og bibeholder generelt en fantastisk grafik gennem hele kampagnen, hvilket er vigtigt, fordi udseendet og tonen spiller en stor rolle for historiefortællingen. Karakteranimationen, både i ansigts- og kropsbevægelser, er i top, og lyden er også for det meste veludført med enkelte undtagelser. Mærkeligt nok er multiplayer-grafikken ikke helt så imponerende, især sammenlignet med Modern Warfare 2, men de er stadig solide. Musikken er ikke noget spektakulært, men den er heller ikke påtrængende, og den er generelt overvældet af lyden af ​​skud og eksplosioner på nogen måde – selvom lydene til tider virker off. Det kan være et synkroniseringsproblem.

Det er nemt at tage grafikken på spil som Call of Duty for givet. De er førende i spilindustrien, og der forventes fremragende grafik. Måske er dette uretfærdigt, og det tager væk fra designernes præstationer. Black Ops ser fantastisk ud, og udseendet er hurtigt med til at opbygge stemningen i historien.

Det hele er ikke sovs

Mens historien, grafikken og indstillingerne generelt er fantastiske med nogle få undtagelser, er der et par tekniske fejl, der ødelægger den exceptionelle kampagne. Niveauerne er altid lineære, så det er generelt nemt at finde rundt, men nogle gange kan missionens mål være uklare, endda modstridende. Et par mål vil bede dig om at finde en placering, men dine holdkammerater vil simpelthen sidde der, da den position, du skal indtage, bogstaveligt talt er omgivet af fjender. Nogle gange skal du bare tage "Leroy Jenkins"-tilgangen til spillet og lade op for at se, hvad der sker.

Treyarch elsker også at kaste dig i situationer, hvor du ikke er i stand til at vente, i stedet skal du kæmpe dig igennem for at komme til næste punkt. Hvis du ikke bevæger dig, vil fjenderne simpelthen blive ved med at komme i det uendelige. Det øger følelsen af ​​intensitet, men det kan også blive frustrerende, når du er usikker på, hvad du præcis skal gøre.

Der er også flere tilfælde af AI-forvirring, hvor dine holdkammerater vil vandre rundt uden formål og søge dækning, indtil du rykker langt ud over dem. Det er også godt, at de er uovervindelige, da de har en tendens til at vandre ind og ud af skud nu og da. Fjendens AI er lige så simple, og de fleste vil blive præcis, hvor de er, uanset hvad, bortset fra måske at flytte et par meter til siden.

Heldigvis er disse fejl små og er mere uenigheder end problemer. Kampagnen er så god, at når noget går galt, står den som et spotlight i mørket. Selvom du kan være sikker på, at du vil se et problem eller to undervejs, kan du også være sikker på, at du hurtigt vil glemme det, efterhånden som spillets tempo presser dig fremad.

Og nu, multiplayeren

Selvom kampagnen måske er entréprisen værd, vil en god del af de mennesker, der køber spillet, kun købe det til multiplayeren. Når du lægger ethvert spørgsmål til side om, hvordan det spiller, hvordan nivelleringen er, og alt det, svaret til det ene spørgsmål, som de fleste fans af serien gerne vil vide, er ja – det er godt nok til lykkes Modern Warfare 2.

For at dykke ned i ægte geekologi her, Black Ops føles bestemt som et Treyarch-spil, men det bygger sig selv på grundlaget af Infinity Wards designs - endda mere end normalt. Mens fine vinkendere måske kan kende forskel på en pinot noir fra 1999 og en 2007 pinot noir, kan first person shooter-nørder kende forskel på udviklere på de subtile forskelle. Æresmedalje og Call of Duty spille meget ens, men de fleste, der har spillet begge spil, ville ikke tage fejl af de to mere, end nogen ville forveksle gameplayet af glorie til BioShock. Det samme gælder for Infinity Ward og Treyarchs skydespil - selvom forskellene er subtile.

Treyarchs spil har en tendens til at bevæge sig i et lidt mere hektisk tempo end IW's, både online og offline. Der er også en anden fornemmelse for våbenene, både i den måde, de lyder og trækker tilbage, for ikke at nævne den skade, de giver. Niveaudesignet er også indstillet anderledes for et andet tempo, og små ting, som de skader, granater gør, er også lidt anderledes. Det er ikke en god eller dårlig ting, bare en signatur eller en stil, som to bands, der spiller den samme sang. Black Ops er ikke Modern Warfare 3, men det er et værdigt alternativ, der tager nok fra sin forgænger til at retfærdiggøre at erstatte det.

Den konkurrerende multiplayer er stort set identisk med de tidligere spil med hensyn til spiltyper. Standard multiplayer deathmatches og objektiv-type spil er alle til stede, ligesom den nye indsatstilstand.

Wager-tilstand er måske den mest oplagte tilføjelse til Call of Duty-franchisen, men den mest betydningsfulde kan være CoD-pointene. Når du spiller gennem et spil, optjener du erfaringspoint for at komme op i niveau, som altid. Udover disse erfaringspoint, får du også CoD-point, som du både optjener ved at gennemføre udfordringer og blot ved at bruge tid på at spille. Disse point bruges til at låse op for genstande og tilføjelser, inklusive våben, camouflage og killstreaks.

Når du når et forudbestemt niveau, låser du normalt en genstand op som et nyt våben. Men nu med CoD-pointene låser du våbnet op, men skal stadig købe det med disse point for at udstyre det. Selvom det i første omgang kan virke som om du fordobler mængden af ​​arbejde, kan det også føre til et langt bedre niveau af personlig tilpasning. I Modern Warfare 2, hvis du ville oprette en lydløs klasse, skulle du vente, indtil du nåede niveauet for at låse op for de rigtige frynsegoder, så skulle du fuldføre våbenudfordringerne for at tjene en suppressor. Nu med CoD-pointene kan du kun låse op for de ting, du ønsker, og enten spare op til ting, du har adgang til til senere, eller blot bruge dem på ting som killstreaks-belønninger, som du nu også kan tilpasse til dine præference. Jo mere du spiller det, jo mere vil du mærke, hvor dybt det stikker, og folk, der elsker prestige, vil sandsynligvis finde dette en kæmpe velsignelse for at holde spillet frisk.

Indsatstilstanden er en helt ny spiltype, der også bruger disse CoD-point, men den gør det ved at lade dig spille dem. Når du går ind i en indsatstilstand, satser du CoD-pointene, og når spillet slutter, tildeles de tre bedste spillere i runden disse point. Der er fire forskellige typer satsningsspil: "One in the Chamber", hvor hver spiller har en enkelt kugle (og du tjener mere ved at dræbe en modstander), deres nærkampsangreb og tre liv. "Sticks and Stones" starter dig kun med en armbrøst, en ballistisk kniv og en tomahawk. "Sharp Shooter" vælger tilfældigt det våben, du har, og ændrer det derefter efter et bestemt tidsrum. "Gun Game", uden tvivl den bedste i flokken, starter alle med en pistol, og for hvert drab tildeles du en mere kraftfuld pistol - vinderen er den første, der går videre gennem 20 niveauer af våben.

Med den konkurrenceprægede og noget aggressive karakter af Call of Duty-fællesskabet, burde indsatskampene appellere til fans af serien. Endnu bedre, næste gang du bliver hånet af en mundret 13-årig knægt med et ordforråd af racisme, skal du bare udfordre ham til en kamp og tage hans frokostpenge.

Niveauerne er varierede, men der er noget for enhver smag. Detaljerne på hvert kort er ret utrolige i dele, og størstedelen af ​​niveauerne vil have flere veje at tage på flere niveauer. Snigskytter vil være i stand til at finde områder at jage, mens nærkampsfans kan hjemsøge de snævre hjørner og efterlade mellemspillerne til at fungere som en balance.

Treyarch har altid udmærket sig ved kortdesign. Hvor Infinity Ward havde en tendens til at lave kort, der passede til en lignende stil - generelt et stort område med tre store måder at gå fra side til side og flere stier, der fører fra disse tre hovedstier, Treyarchs kort har en tendens til at være mere varieret. Igen, det er ikke rigtig en god eller dårlig ting, men nogle mennesker foretrækker måske den ene stil frem for den anden, og Black Ops kort passer naturligvis mere til Treyarch-stilen end Infinity Ward-designet.

Der er et problem med multiplayeren, som nogle vil kunne lide, og andre vil foragte. I hvad der ser ud til at være et forsøg på at holde spillet i gang hurtigt og udligne campister, er gydningen uforudsigelig. Du vil ofte få folk til at dukke op bag dig, og du vil måske selv pludselig finde dig selv omringet af fjender. Det virker som en bevidst plan fra Treyarch for at fremskynde spillene, men forvent klager.

Som med alle stærkt online spil, og især Call of Duty, hvis noget er ude af balance, vil der sandsynligvis være en patch. Så selvom nogle få ting skilte sig ud som uoverensstemmende - visse våben er mere kraftfulde end andre og sådan noget - kender Treyarch sit fællesskab, og du kan forvente, at eventuelle balanceproblemer bliver rettet.

Ud over det, hvis du har spillet et Call of Duty-spil online, så ved du, hvad du kan forvente. Gameplayet er så godt som det bliver, og spillene er nogenlunde jævnt afbalanceret. Der er en stejl indlæringskurve for nye spillere, men tilføjelsen af ​​en øvelsestilstand – hvor du kan spille onlinespillet med AI-kontrollerede bots, der fylder online-spillere – hjælper. Våbenudvalget er robust, ligesom tilføjelserne og frynsegoderne. Små indeslutninger som camouflage og tilføjelse af tags til dine våben er fine detaljer, men generelt er det det samme spil, som millioner af mennesker spiller, bare nyt og mere skinnende.

Hjerner!

At gøre turen over fra Verden i krig online er også zombie-tilstanden, et co-op-scenarie, hvor du og op til tre andre mennesker kæmper mod bølger af zombier. Der er tre spiltilstande, den første foregår i et teater, mens den anden og tredje spilles med særlige gæstefigurer på unikke steder. Ingen spoilere her, det er overraskelsen værd.

Zombie-tilstanden er noget mere en adspredelse end en ægte tilføjelse til onlinespillet, men det er en fantastisk adspredelse, og en som du vil blive ved med at vende tilbage til. Forudsat at flere kort udgives som DLC'er, burde zombie-tilstanden fortsat være en lille, men velspillet del af spillet.

Konklusion

Call of Duty: Black Ops lever op til hypen - i hvert fald som ethvert spil, der har annoncer med Kobe Bryant, tilpassede jeeps til en værdi af $35.000 og en fanbase i millionklassen kunne. Det bygger på, hvad der fungerede med alle de tidligere indgange, både Treyarch og Infinity Ward, og giver nok til at være frisk, samtidig med at den bevarer kerneelementerne og holder sig fortrolig.

Et par tekniske fejl inklusive skør AI og uklare missionsmål ødelægger spillet, og selvom online er sjovt, er det ikke noget nyt. Treyarch er måske en innovator, men den opfinder ikke. Hvis du aldrig har været fan af Call of Duty-serien, eller bare hadet Verden i krig, Black Ops er usandsynligt at vinde dig.

Black Ops er et humørfyldt og modent spil med en kampagne, der er stærk nok til at gøre spillet til et hit, men når det tilføjes med en poleret multiplayer, bliver spillet en af ​​årets bedste værdier. Forvent at spille Black Ops i lang, lang tid - i hvert fald indtil vi ser, hvad det næste Call of Duty har at byde på.

Score: 9 ud af 10

(Dette spil blev anmeldt på Xbox 360 på en kopi leveret af Activision)

Redaktørens anbefalinger

  • Du bruger sandsynligvis det forkerte Warzone-våben på nært hold
  • Den bedste MX Guardian loadout i Warzone
  • Et Black Panther-spil er på vej i et af EAs nyeste studier
  • Er Modern Warfare 2 på tværs af platforme?
  • De bedste våben i Warzone