Ubisoft har i øjeblikket to store shooter-franchises under navnet Tom Clancy: Divisionen og Ghost Recon. Divisionen er en ny ejendom, der for nylig er frigivet en populær efterfølger, og Ghost Recon har udviklet sig til en massiv åben verden affære. Med velkendte tilføjelser til kommende Ghost Recon Breakpoint, bliver forskellene mellem de to endnu mere slanke. På spørgsmålet om de slående ligheder, Eric Couzian, kreativ direktør for Knækpunkt, fortalte os i et interview, hvorfor han tænker de bliver aldrig ens.
“[Ghost Recon Breakpoint] er et taktisk spil. Så når vi siger, at det er et taktisk spil, betyder det, at en kugle dræber. Det er en stor, stor game-changer," sagde han.
Anbefalede videoer
"Vi ønsker virkelig, at spillere skal føle, at I er Spec Ops," tilføjede han senere.
Selvom han generelt har ret, Ghost Recon Breakpoint tilføjer et element, der modvirker den åbenlyse forskel fra Divisionen - Droner. Mens menneskelige kuglesvampe ikke findes i Knækpunkt, præsenterer de nye dronefjender spillerne for en ekstra forhindring, som det tager meget længere tid at tage ned.
I løbet af vores forhåndsvisning, fandt vi ud af, at du helt sikkert føler dig som en Spec Ops-operatør, når du tager imod menneskelige fjender, enten i en løbe-og-pistol-stil eller snigende, og taber dem hurtigt med velplacerede skud. Droner har dog typisk lag af rustning.
Som det ses i Knækpunkt gameplay-trailere, droner har lag af rustning og fungerer mere som hårdere forhindringer, som du bør undgå så meget som muligt. Det fulde udvalg af droner er med i Knækpunkt er ikke blevet afsløret endnu, men disse konflikter ligner mere Divisionens ildkampe, end de er til de hurtigere og mere realistiske skudkampe med menneskelige fjender.
Medmindre der er nogle planlagte tilstande, der bruger droner, vil Ghost War PvP bevare denne følelse af realisme, som er nævnt i vores hands-on med tilstanden.
Så hvad er begrundelsen bag tilføjelserne til Ghost Recon Breakpointsom gør det mere lig The Division? Udviklerne har promoveret slutspilsindhold, der inkluderer 4-spiller raids, en stærk afgang fra Ghost Recontypiske formel.
"Da vi løslod Wildlands, vi var ikke klar over, at spillet ville have så langt et liv efter [lanceringen], sagde Couzian. ”Så vi lærte meget af Wildlands og, for Knækpunkt, vi ønskede, at [det] skulle være en del af strategien. Når jeg siger strategi, mener jeg at planlægge alt til post-lancering. Selv historien er skrevet med det i tankerne.”
Redaktørens anbefalinger
- Ghost Recon Breakpoint-support slutter måneder efter NFT-fald
- Ghost Recon Frontlines lukkede test er blevet udsat på ubestemt tid
- Sådan dræber du Cole Walker i Ghost Recon Breakpoint
- Ubisoft vil forsøge at redde Ghost Recon Breakpoint med en stor overhaling, nye tilstande
- Ubisoft lærer lektien af Ghost Recon Breakpoint, forsinker tre AAA-spil
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.