Far Cry 5 begynderguide

Efter adskillige bidrag i fremmede og ofte eksotiske lande, tager Ubisofts Far Cry-serie amerikanske spillere tættere på hjemmet - en fiktive Montana county oversvømmet af en dommedagskult kaldet Project at Eden's Gate - i denne sidste hovedindlæg før kommende Far Cry 6 tager os tilbage til en mere eksotisk lokal. På trods af ændringen af ​​indstillingen, hvis du har spillet et Far Cry-spil, ved du sikkert, hvad du går efter i Far Cry 5: Store åbne rum, uhyggelig ondskab, en blanding af overdreven action og realisme. Det er i bund og grund en bunke af ideer og mekanik fra tidligere indlæg, med nogle nye ting smidt ind her og der. Uanset om du er en serieveteran eller en førstegangs Far Cry-spiller, er der nogle ting, du bør vide og gøre for at genoprette orden i Far Cry 5's Hope County.

Indhold

  • Fuldfør bestemt Johns region først
  • Sidder du fast på en historiemission? Kom videre
  • Vigtige fordele ved køb
  • Tag dig tid til at være snigende på kultposter
  • Se dit kort, markér waypoints, rejs hurtigt
  • Du kan ikke gemme dem alle, men du bør gemme nogle
  • Håndværk før du går ind i missionsområder
  • Glem ikke at plyndre lig
  • Rejs næsten altid med et hold
  • Jagt og fiskeri er egentlig ikke nødvendigt
  • Hovedbilleder

Se mere

    • Lær at rydde op som en professionel med vores Far Cry New Dawn håndværksguide
    • Alt, hvad vi ved om Far Cry 6
    • De bedste Ubisoft-spil

Fuldfør bestemt Johns region først

Far Cry 5 Liberated

Hope County er opdelt i tre regioner, der hver især kontrolleres af en af ​​Joseph Seeds underboere - John, Faith og Jacob. Før dit opgør med Joseph, skal du befri hver region ved at gennemføre en lang række missioner. Spillet foreslår, at du rejser til Johns region tidligt, men du kan teknisk set gøre, hvad du vil. Når det er sagt, anbefaler vi at starte med John. Jacobs region kræver gribekrogen, mens Faith's kryber med ikke bare almindelige kultmedlemmer, men også rabiate "engle" - sekter, der er blevet bedøvet til at opføre sig som zombier. Du vil gerne have købt en sundhedsopgradering eller to, før du går ind i det blodbad.

Anbefalede videoer

Du kan hoppe rundt fra region til region, hvis du vil, men vi valgte for det meste at færdiggøre dem én efter én.

Relaterede

  • De bedste kommende PS5-spil: 2023, 2024 og senere
  • De bedste single-player spil
  • De bedste PS5-spil til børn

Sidder du fast på en historiemission? Kom videre

Far Cry 5 missioner

Et betragteligt antal historiemissioner er teknisk valgfrie. Du bliver stødt ind i og skal fuldføre nogle af dem, men mange andre kan springes over. Historiemissioner optjener flest modstandspoint (normalt 600, men nogle gange 900), men du vil også få modstand point fra at befri kultposter, fuldføre sidemissioner, ødelægge kultejendomme og redde folk fra kult. Prøv at fuldføre så mange historiemissioner som muligt, men hvis du sidder fast på en, er du velkommen til at komme videre. Vi brugte to frustrerende timer på at stjæle en kulttanker i Johns region for ved et uheld at sprænge den i luften eller miste overblikket over den hver gang. Vi nåede til sidst 13.000 modstandspunkter og tog John ned uden nogensinde at bringe tankskibet tilbage til Fall's End.

Vigtige fordele ved køb

Far Cry 5 frynsegoder

Du vil sandsynligvis afslutte spillet uden at akkumulere nok frynsegoder til at erhverve alle 50 frynsegoder, men disse frynsegoder bør helt sikkert være på din radar, når du har point at bruge:

  • Sundhedsboost 1-4: Øger helbredet til 150, 200, 250 og endelig 300 procent.
  • Griber: Det er praktisk og koster kun et sølle point.
  • Faldskærm: Så du dør ikke, mens du går ud af en klippe.
  • Ekstra hylster: Lader dig bære to lange våben og en pistol.
  • Våbensamler: Lader dig bære tre lange våben og en pistol.
  • Ledelse: Låser op for en anden holdplads.
  • Rejsepakke: Udvider medkit-opbevaring fra tre til fem.

Tag dig tid til at være snigende på kultposter

Far Cry 5 Stealth

Ved hver kultpost er der to eller tre alarmtårne. Hver har højtalere i toppen af ​​stangen og en gul radiomodtager i bunden. Hvis du løber ind i en flammende forpostpistol, vil en af ​​sekterne slå alarm og kalde på forstærkninger. Men hvis du deaktiverer alarmerne, før du bliver opdaget, vil ingen backup-kultister komme for at hjælpe dem. Alarmerne er altid placeret rundt om hovedbygningen. Det kræver ikke ekspert stealth at deaktivere dem, men hold øje med din synlighedsmåler, som fyldes, når du kommer tættere på en kultists sigtelinje. Deaktivering af alarmerne betyder, at du kun skal håndtere en håndfuld fjender i stedet for mange flere, som kommer successivt i bølger (ofte båret af lastbiler med monterede kanoner).

Se dit kort, markér waypoints, rejs hurtigt

Far Cry 5 kort

Det store, bjergrige terræn i Hope County kan blive forvirrende at navigere. Vejene snor sig i alle retninger og bryder fra beton til grus til jord. Det er nemt at blive snurret rundt og ikke indse, at du er på trekkingplads, du allerede har dækket. Sørg for at tjekke dit kort konsekvent, men indstil også waypoints - selv når du har den blinkende markør på dit kompas, der peger dig i retning af din næste mission. Når du kører med et waypoint på, peger en strøm af pile dig i den rigtige retning hele vejen.

Glem heller ikke at rejse hurtigt. Du vil ikke låse op for et hurtigt rejsested, hver gang du fuldfører en mission, men du vil låse op for en hel del i hver region. Du kan spare tid på at komme til din næste mission ved at åbne dit kort og hurtigt rejse til et sted

Du kan ikke gemme dem alle, men du bør gemme nogle

Far Cry 5 Drive

Eden's Gate har påført sin perverse magt over hele Hope County. Amtet vrimler med kultister - på vejene, i træerne, i og omkring næsten alle bygninger, du opdager. Og når du støder på dem, vil du ofte opdage, at sekterne har folk fra Hope County fanger. Du vil ofte støde på folk på knæ, hænder bundet bag ryggen, med en eller to bevæbnet kultist over sig. Bortset fra en tidlig historiemission i John Seeds region, der beder dig om at redde 14 civile fra kulten, behøver du teknisk set ikke at redde disse tilfældige mennesker. Du bør dog gemme i det mindste nogle af dem. Når først de er reddet, er civile en snakkesalig flok. Nogle gange afslører de "Prepper Stash"-steder - områder med lagre af våben og kontanter - og andre gange tilbyder de sidemissioner. Du får også 50 modstandspoint for hvert gidsel, du frigør. Selvom det bestemt ikke er mange, så er pointene væk med de 13.000, der er nødvendige for at møde hver regions chef.

Håndværk før du går ind i missionsområder

Far Cry 5 våben

Intet er mere irriterende end at gå ind i en bygning fyldt med sekter, blot for at indse, at du er løbet tør for molotovcocktails for at sætte dem i brand. For at lave genstande skal du blot åbne dit våbenhjul (L1 på PlayStation 4, LB på Xbox One) og holde PS4's trekant (Y på Xbox One) over genstande, der kan laves. Vi taler hovedsageligt sprængstoffer - nærliggende miner, fjerntliggende detonerede sprængstoffer og molotov. Håndværk tager ikke særlig lang tid, og det kan blive en hurtigere proces med et frynsegode. Når du har febrilske sekter og sindssyge "engle", der myldrer omkring dig, sikrer du blot at smide et færdiglavet sprængstof, at du kan holde øje med handlingen i stedet for våbenhjulet.

Glem ikke at plyndre lig

Hver gang du nedbryder en fjende, kan du plyndre deres krop ved at komme tæt på og trykke på PS4's firkant (X på Xbox One). Du får altid ammunition, normalt nogle håndværksmaterialer og nogle ekstra kontanter. Hvis du plyndrer konsekvent, bør du altid skylles med ammunition og lave forsyninger til at lave sprængstoffer.

Du skal ikke købe ammunition i butikker. De eneste nødvendige ting, vi købte, var medkits fra tid til anden.

Rejs næsten altid med et hold

Far Cry 5 Lion

I løbet af dit eventyr vil du låse op for ni specialister, som ivrigt vil stå ved din side under missioner. Du vil også finde civile, der er villige til at arbejde med dig mod et gebyr (du kan ansætte op til tre ad gangen). Mens almindelige civile og specialister tjener det samme formål, fandt vi ingen reel grund til at ansætte lejede våben frem for specialisterne. Den grundlæggende fordel ved at have en hjælper ved din side er, at det mindsker din arbejdsbyrde og afleder noget opmærksomhed fra dig. Vi fandt ud af, at når man gik ind i historiemissionsområder eller kultposter, var det yderst gavnligt at have en menneskelig sidemand på fod hos os, for når du er ude af helbred, kan de løbe over og genoplive dig (hvilket de gør hurtigt og effektivt). Din præference for ledsager kan dog variere afhængigt af din spillestil.

Her er de ni specialister:

  • Grace Armstrong: Snigskytte
  • Jess Black: Bue angreb
  • Sharky Boshaw: Eksplosive angreb
  • Hurk Drubman Jr: Søger raketter, der skyder fly ned og sprænger landkøretøjer i luften
  • Nick Rye: Pilot af et fly udstyret med bomber
  • Adelaide Drubman: Luftstøtte via chopper, kan også levere en chopper til dig
  • Boomer (hund): Tager fjender for dig, henter lejlighedsvis våben fra døde sekter
  • Fersken (cougar): Fjerner lydløst fjender, forbliver skjult i græsset
  • Cheeseburger (bjørn): Mauls kultister, tvinger opmærksomhed på sig selv

Vi holdt fast i Jess Black i begyndelsen, da hun bevæger sig stille og roligt og bruger en bue til snigende at skille sig af med fjender. Du kan bruge seks perk-point på Leadership perk, som lader dig rejse med to allierede ad gangen. Vi anbefaler at bruge det andet slot til en allieret, der er specialiseret i at nedlægge fjendtlige fly. Når du har befriet en del af Hope County, opstår der masser af aktivitet over hovedet. Fly og helikoptere cirkler rundt i luften og prøver at finde dig. Tildel Adelaide, Hurk eller Nick til din anden plads for at tage sig af luftangrebene. Vi fandt ud af, at Adelaide tager fly hurtigere ud end Nick ovenfra, men Hurk kan også helbrede dig, når du er nede. Så det er et personligt valg, men et der sparer dig for at skulle bære rundt på din egen raketkaster.

Dine besætningsmedlemmer er tildelt enten venstre eller højre på D-pad'en. Selvom de er rimeligt i stand uden at være forsynet med mange retninger, kan du dirigere dem til at rejse til et bestemt sted ved at trykke på deres udpegede knap.

Jagt og fiskeri er egentlig ikke nødvendigt

Far Cry 5 Bear

Jagt og fiskeri er to aktiviteter, der egentlig ikke er nødvendige, når man låser op for Cheeseburger. Der er kun få missioner, der kræver dem. Du kan bytte bjørne, jærv, hjorte, elge og andre dyreskind for penge, men medmindre et dyr angriber dig, er det ærlig talt ikke ammunitionen værd at ødelægge dem. Det kræver normalt mere ammunition at dræbe et dyr end en kultist, og de økonomiske præmier er moderate.

Hovedbilleder

Far Cry 5 anmeldelse

Denne virker tilsyneladende. At pege på hovedet besejrer altid fjender hurtigere i førstepersonsskydespil, men når du har at gøre med forskellige slags modstandere, er hovedskud det mest gavnlige. VIP-kultister (disse karakterer har røde markører svævende over deres hoveder) tåler flere skud end den almindelige fjende, og at sprænge et klip i maven nogle gange er ikke tilstrækkeligt til at overvinde dem. Måske har du taget flere velplacerede skud i hovedet. Nå, i så fald er det en meget anden historie. På samme måde opfører englene i Faiths region sig som zombier, og den hurtigste måde at forhindre dem i at genopstå er ved at skyde en kugle gennem deres hjerner.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
  • Fortnite Artifact Axe: hvordan man ødelægger sten og den bedste placering
  • Dette trick garanterer, at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • De bedste PS5-spil til 2023
  • De bedste RPG'er til PS5