I årene siden lanceringen af Skæbne 2, spillet har været igennem masser af op- og nedture, men en ting, der ikke har ændret sig, er, at det altid tiltrækker nye spillere. Med konstant omarbejdning af eksisterende indhold og hyppige udvidelser er der altid noget nyt at se i Skæbne 2, uanset om du hopper i for første gang eller vender tilbage efter en pause. Efter opdelingen med Activision har Bungie gjort endnu dristigere træk end før, og ændret det, der har gjort Skæbne 2 populær i alle disse år.
Indhold
- Klasser, underklasser, niveau og magt
- Bytte, ressourcestyring og missioner
Med alle disse ændringer, lad os hjælpe dig med at starte dit store eventyr lige med vores Skæbne 2 begynderguide, uanset om du træder ind i lyset for første gang eller tager din Guardian-rustning tilbage fra mølkugler.
Anbefalede videoer
Yderligere læsning
- Destiny 2: Beyond Lights stasis-evner får store ændringer efter fanskrig
- Destiny 2: Beyond Light anmeldelse — Iskolde udvidelser bringer fede ændringer
- Sådan overfører du din Destiny 2-konto til Steam
Klasser, underklasser, niveau og magt
Valg af en værge-klasse
De tre karakterklasser fra originalen — Titan, Hunter og Warlock — fortsæt til efterfølgeren. Klasser i Skæbne 2 har ikke de samme hårdkodede roller som ses i traditionelle MMO'er, men hver type har sine styrker og svagheder.
Titan
For spillere, der ikke er bekendt med Skæbne, Titan-klassen er den mest tilgivende. Titans spiller effektivt som kampvogne: De kommer ikke så hurtigt rundt på kortet som de to andre klasser, og deres nærkampsangreb tager også længere tid at udføre. Når det er sagt, har de også generelt højere modstandsdygtighed over for skader, og deres skjolde regenereres hurtigere, når de nærmer sig døden. Da de kan tage mest skade, bør Titan være din gå-til-klasse, hvis du planlægger at flyve solo.
Titans standard færdighedstræ understreger mere kraftfulde granat- og nærkampsangreb, men du kan vælge mellem tre forskellige færdighedstræer med forskellige modifikatorer, der matcher din spillestil.
Jæger
Hunter-klassen, den smarteste af tre, er den sværeste at få styr på for de fleste spillere. Ud over at være superhurtige kan jægere tredoble. For nyere spillere kan Hunter føles en smule uhåndterlig i starten: Letvægtsklassen kan ikke tage meget skade, så hvis du ikke er undvigende og altid på farten, kan din Hunter gå ned - ofte. Når det er sagt, ender alle disse forskelle med at blive styrker, da en spiller med gode FPS-håndtag sandsynligvis vil finde Hunter-klassen som den mest taktisk engagerende. Hvis du vil have en udfordring og en klasse, der holder dig på tæerne, er Hunter-klassen noget for dig.
Jægerens færdigheder fokuserer på bevægelse, fra din Guardian ned til dit våben. Jægeren har også unikke undvigeevner sammen med mulige reload- og nærkampsbonusser.
Warlock
Warlock-klassen ender med at fungere som mellemvejen mellem jægeren og titanen. Warlock er hurtigere end Titan, men langsommere end Hunter, mere holdbar end Hunter, men mindre modstandsdygtig end Titan. Warlock er fantastisk til både tætte kampe - især når det kommer til at rydde ud af store grupper af fjender - og kompetent til langdistanceangreb. Warlocks hopper på en flydende måde, som om de stiger op på et kosteskaft.
Warlocks færdigheder er både støttende og selvbetjente. Warlock's kan helbrede områder omkring dem, inklusive dem selv, eller øge angrebet midlertidigt.
Hvis du holder med Skæbne 2 i det lange løb vil du sandsynligvis ende med at have en karakter fra hver klasse, især hvis du ender slutter sig til en Skæbne 2 klan. Hvis du stadig er usikker på, hvilken du skal spille som i starten, foreslår vi, at du løber gennem den første mission med hver klasse for at få en fornemmelse af hver enkelts særheder.
Underklasser
Hver klasse - Titans, Warlocks, Hunters - har tre primære underklasser, som dikterer din karakters super evne, ændre deres færdigheder og give unikke opgraderinger designet omkring at spille din klasse i en bestemt vej. Hver underklasse indeholder tre varianter, som giver dig mulighed for at justere dine evner på forskellige måder.
Fra Nyt lys, alle tre af dine lysbaserede underklasser er tilgængelige for dig i starten af spillet. Det er værd at lege med hver af de tre underklasser i din valgte klasse for at få en fornemmelse af, hvordan de fungerer. Sørg også for at være opmærksom på beskrivelserne af underklassernes evner, da nogle af de ændringer, de foretager, kan undslippe din opmærksomhed i løbet af almindeligt spil. Underklasser kan dog være vidt forskellige fra hinanden, og at udnytte alle dine evner bedst muligt er nøglen til at overleve og trives i Skæbne 2.
Oplåsning af underklasser
Tidligere skulle spillerne gå på jagt efter relikvier for at låse op for hver underklasse. Som det ser ud i øjeblikket, har du adgang til de tre klassiske underklasser for hver Skæbne 2 klasse, men der er stadig arbejde at gøre for at låse op for din fulde suite af kræfter. Det hinsides lyset udvidelse tilføjer en længe ventet Darkness-baseret underklasse ved hjælp af den nye kraft fra Stasis. I modsætning til de traditionelle lysbaserede underklasser, der har været i Skæbne 2 fra begyndelsen - eller tilføjet for længe siden - er hver Stasis-underklasse stadig låst bag en quest.
For fuldt ud at omfavne mørket, skal du fuldføre det hele hinsides lyset kampagne, som kun bør tage op til fem timer eller deromkring, hvis du udelukkende fokuserer på at få det gjort. Du kommer til at bruge den nye Stasis-underklasse på forskellige punkter i hele missionen, men du får ikke muligheden for at skifte til den efter behag, før du er færdig med historien. Når du låser din klasses Stasis-underklasse helt op i slutningen af hinsides lyset, vil du være i stand til at begynde at påtage dig missioner for at låse op for aspekter og fragmenter, hvilket vil styrke dine nye evner yderligere.
Titan
vagtpost
Titan starter i sentinel-klassen. Sentinelens superevne, også kaldet det passende titlede Sentinel Shield, tilkalder et stort skjold, der tillader din Titan at ramle gennem en sværm af fjender. Sentinels kan vælge mellem to klasseevner, en stor barriere, som du ikke kan skyde igennem, eller en taljehøj barriere, som du kan krænke dig bagved og springe ind og ud af dækket.
Sentinelens passive evner er opdelt i tre sektorer - Beskytterens kode, angriberens kode og kommandørens kode. Code of the Protector giver defensive boosts til nærkampangreb, mens Code of the Aggressor lægger vægt på at få mere ud af nærkamp og granatangreb. For eksempel, med "super arsenal" passive færdigheder, genopfylder vellykkede granatbevægelser din granatenergi øjeblikkeligt." Tilføjet ind Forladt, Code of the Commander ændrer din super til Banner Shield, som er en tilbagevenden til det første spils bobleevne. Casting Banner Shield vil skabe en skudsikker kuppel, som dine holdkammerater kan gemme sig i og skyde ud af. Dette træs passive evner lader dig fastgøre "detonatorer", som forårsager ekstra skade mod fjender, de er knyttet til, og giver mulighed for at helbrede holdkammerater med bestemte angreb.
Angriber
Genværktøjet fra originalen er Striker fantastisk til at påføre skade over et bredt område. Dens specielle træk, Fists of Havoc, lader dig enten gentagne gange løbe ned på fjender fra oven eller komme ned én gang og derefter bruge din skulder til at lade dig gennem dem.
Strikerens passive evner er opdelt i tre sektorer - Code of the Earthshaker, Code of the Juggernaut og Code of the Missile. Førstnævnte inkluderer en evne, der lader dig skuldre-vædder fjender efter sprint. Denne kollision skaber også en mild eksplosion. Code of the Juggernaut byder på defensive passive færdigheder, som giver dig mulighed for automatisk at regenerere sundhed eller genoplade dit våben efter at have udført nærkampsherettelser.
Code of the Missile giver en lille variation af Striker, så du kan slå ned på et målområde med en kugle af bueenergi. Træstien har færdigheder, der giver dig ekstra frynsegoder til at glide, nærkampe og angribe, mens du er i luften.
Sunbreaker
Premiere ind Den taget konge, Sunbreaker fokuserer på at påføre forbrændingsskader. Dens specielle evne, Hammer of Sol, giver dig mulighed for at slynge en byge af brændende hamre mod skarer af fjender.
Sunbreakerens passive evner kommer i tre kategorier - Code of the Fire-Forged, Code of the Siegebreaker og Code of the Devastator. Sunbreaker Titans kan nærkampe, mens de spurter for at kaste en hammer på fjender med førstnævnte. Sidstnævnte har pæne evner som "mørtelsprængning". Nærkampsangreb vil udløse en eksplosion og brænde omkringliggende fjender.
Hvis du ikke har lyst til at kaste dine hammere, giver Code of the Devastator dig Burning Maul-superen. Når den er aktiveret, får du to kæmpe hamre, der kan angribe hurtigt eller svinge rundt for at skabe ildtornadoer.
Behemoth
I hinsides lyset, Titans vinder underklassen Behemoth Stasis. Denne underklasse ændrer din nærkampsevne til Shiver Strike. Shiver Strike giver Titans et overvældende slag, der slår målet tilbage, mens fjender bremser tæt på anslagspunktet.
Glacial Quake Super-evnen ligner Striker Super, idet den giver dig to nye nærkampsangreb i dens varighed. Det primære angreb er et kraftfuldt knytnæveslag mod et mål, og det sekundære angreb lader dig smække jorden og sende en chokbølge, der beskadiger og fryser nærliggende fjender.
Warlock
Dawnblade
Som den første Warlock-klasse giver Dawnblade Warlocks dig din første smag på kræfter som healing eller øget angreb med Warlocks klasseevner. Dawnblades superevne, Daybreak, forvandler lys til skarpe klinger, der regner ned fra himlen.
Attunement of Sky, Attunement of Flame og Attunement of Grace adskiller Dawnblades passive evner. Førstnævnte tilbyder luftbårne færdigheder, såsom evnen til at genoprette granat- og nærkampsenergi efter at have dræbt fjender, mens de er væk fra jorden. Attunement of Flame-bevægelser, såsom "antændende berøring", brænder og får efterfølgende fjender til at antændes efter nærkampsangreb.
Dawnblade kan bruges til at skabe buffs ved at vælge Attunement of Grace, som aktiverer Well of Radiance Super. I stedet for at angribe, vil du plante sværdet i jorden, hvilket skaber en stor splid, som dine holdkammerater kan stå i for at få buffs og heales.
Voidwalker
Voidwalkers superangreb, Nova Bomb, kaster en lysstråle mod fjender og ødelægger enhver i kølvandet på dem. Voidwalker påfører skade med angreb i stor skala.
Med Attunement of Chaos kan en Warlock manuelt dræne strøm fra sine supermålere for at forstærke granatangreb. Attuning of Hunger-færdigheder omfatter evnen til at ofre granatenergi for at genopbygge sundheden.
Som et alternativ giver Attunement of Fission dig Nova Warp. I stedet for at skyde en stor kugle af nova-energi, lader denne super dig teleportere korte afstande og skabe energieksplosioner, hvor du dukker op. I det væsentlige giver det dig en roaming super mulighed, hvis du er forpligtet til at bruge tom energi.
Stormkalder
AWarlock underklasse, der oprindeligt optrådte i Den taget konge er Stormkalderen. Dens superevne, Stormtrance, lader Warlocks svæve rundt i et område og elektrokutere fjenderflokke fra oven. Stormkalderen bruger sine hænder til at installere elektrificeret skade.
Spillere kan skade flere fjender med et nærkampsangreb med en passiv evne til Attunement of Ions. Chain Lightning skaber en elektrisk strøm, der udgår fra nærkampsangreb for at ramme fjender i nærheden. Undergruppen Attunement of Elements fokuserer på bevarelse. En passiv evne, Gale Force, genopbygger super-, nærkamp- og granatmålere efter at have udført et nærkampangreb.
Du kan ændre din super fuldstændig ved at udstyre Attunement of Control-noden. Dette vil give dig Chaos Reach, som lader dig affyre en kæmpe, Godzilla-lignende stråle af bueenergi mod dine modstandere.
Skyggebinder
Shadebinder er Warlocks Stasis underklasse. Som med alle Stasis underklasser, fokuserer den på at fryse og knuse fjender. Shadebinder tilføjer Melee-evnen Penumbral Blast, som lader dig affyre frysende bolte fra en stav.
Winter's Wrath Super-evnen tilkalder dit personale i en længere periode. Med evnen aktiv kan du affyre stærkere projektiler fra personalet, der fryser alt, hvad de rører ved, og derefter aktivere en sekundær evne til at knuse frosne fjender på din vej.
Jæger
Arcstrider
Den startende Hunter-underklasse, Arcstrider, tilkalder en stav, som Jægeren kan bruge til hurtigt at afmontere fjender.
Arcstriderens passive evner er opdelt i Way of the Warrior, Way of the Wind og Way of the Current. Førstnævnte inkluderer en færdighed, der automatisk genoplader din undvigemåler, når du dræber fjender via nærkamp. Way of the Wind fokuserer på hastighed. Fokuseret vejrtrækning vil genopbygge din undvigemåler fra sprint, samtidig med at du øger din maksimale hastighed.
For nogle defensive hjælpemidler er der Way of the Current, som ændrer din super til Whirlwind Guard. Dette lader dig blokere indkommende projektiler ved at holde sigteknappen nede for at skabe et skjold.
Revolvermand
Overført fra originalen tilkalder Gunslingers superevne fan-favoritten Golden Gun. Denne solbeskinnede pistol fordamper øjeblikkeligt fjender ved kontakt. Gunslinger er ideel til at udpege specifikke fjender for enorme bidder af skade.
Revolvermandens passive evner er opdelt i Way of the Outlaw, Way of the Sharpshooter og Way of a Thousand Cuts. Way of the Outlaw-færdighederne øger jægerens pistolgenindlæsningshastighed og skudhastighed, mens Way of the Sharpshooter tilbyder kontekstuelle skadesbuffere, såsom skadesbonusser for at udføre præcisionsdrab.
Way of a Thousand Cuts ændrer din super til Blade Barrage, som bytter din pistol ind med flammende knive. I stedet for at skyde dine modstandere, kaster du en mur af knive efter dem og tager alle på dens vej hurtigt ud.
Nattestalker
Det Taget konge jægerunderklassen er Nightstalker. Dets supertræk, Shadowshot, giver dig mulighed for at forringe et bredt område af fjender, sænke deres defensiv og befri dem for deres egne evner. Nightstalker fokuserer på at immobilisere og bremse fjender.
Nightstalkerens passive undersæt er Way of the Trapper, Way of the Pathfinder og Way of the Wraith. Way of the Trapper lægger vægt på at snuble dine fjender. Med Snare Bomb kan jægere sende en røgbombe via nærkampsangreb, som lader dig bremse og forvirre fjender. Way of the Pathfinder-evner såsom Lockdown kan øge dine granat- og røgbombeeffekter, så de holder dobbelt så længe som normalt.
For en snigende mulighed giver Way of the Wraith dig Spectral Blades. Denne super gør dig usynlig, så du kan snige dig ind bag fjender og dræbe dem med tomme klinger, Assassin's Creed stil.
Genopståede
Hunter's Stasis-underklassen, Revenant, forvandler Melee-evnen til et rangeret shuriken-angreb kaldet Withering Blade. Shurikens vil hoppe til flere fjender, bremse og skade enhver, de rammer.
Med Revenant udstyret får Hunter evnen Silence & Squall Super. Mens du bruger det, får du en evne, der fryser fjender i et stort område, og en anden evne, der tilkalder en Stasis-storm for at følge fjender. Stormen skader enhver, den rører ved, og vil fastfryse fjender, hvis de bliver i dets effektområde for længe.
Niveau og kraft
Skæbne 2's progressionssystem kredser i øjeblikket om to ting: Power og sæsonniveau. Hele progressionsmodellen i spillet er blevet fuldstændig omarbejdet, og der er ikke længere et niveaukrav for at udstyre visse stykker udstyr. Erfaringspointene, der plejede at bestemme dit niveau - og dermed det udstyr, du kunne bruge - går nu mod at øge dit sæsonniveau.
Dette niveau, som navnet antyder, nulstilles hver sæson og er bundet til belønninger på den nuværende sæsons Battle Pass. Efterhånden som du optjener erfaring, vil du være i stand til at gøre krav på flere nyttige ting og udstyr, og du vil også tilføje bonusser til din sæsonbestemte artefakt. En forholdsvis ny tilføjelse til Skæbne 2, sæsonens artefakt er et stykke udstyr, som du vil holde fast i gennem en hel sæson, og det bliver mere kraftfuldt, jo mere du spiller. Sæsonbestemte artefakter tilføjer en bonus til dit Power-niveau og giver dig også særligt stærke mods, som du kan tilføje for at styrke dine våben.
Den vigtigste måde at spore din karakters styrke på Skæbne 2er dog gennem dit Power-niveau. Du øger dit Power-niveau ikke ved at optjene erfaringspoint, men ved at udstyre stærkere gear. I dine tidlige dage i Skæbne 2, vil dit Power-niveau vokse hurtigt, efterhånden som du hurtigt finder nye våben og rustninger og bytter dem ud med det, du bruger i øjeblikket. Denne fremgang vil aftage, mens du klatrer op i Power-rækkerne, indtil du til sidst kæmper for at øge de sidste par niveauer til toppen. Power fungerer i bund og grund som en karakters niveau ville gøre i de fleste RPG'er, hvilket øger hvor meget skade du laver og mindsker hvor meget du tager. På grund af det kan det vise sig at være utroligt svært at tage imod fjender med selv en lille magtfordel i forhold til dig.
Bytte, ressourcestyring og missioner
Sådan vælger du dit bytte – spil efter dine styrker
Mens karakteren skærmer ind Skæbne 2 forbliver magen til originalen, er din Guardians gear organiseret anderledes. I Skæbne, havde du tre våbenpladser: Primær, Special og Heavy. I Skæbne 2, er våben opdelt i tre kategorier: kinetiske, energi- og kraftvåben. Da våben er klassificeret efter den type skade, de gør, vil du opdage, at nogle typer våben kommer i både kinetiske og energiformer. Der er kinetiske autorifler og energiautorifler, så du kan udstyre den samme type til begge slots, og du vil nu finde selv granatkastere uden for deres traditionelle power våben slot. Nogle våben, såsom sværd og raketkastere, vises kun som kraftvåben.
De nye klassifikationer kan lyde forvirrende ved at bruge "kinetisk" og "energi" frem for "primær" og "særlig", men her er hvad du bør huske: Kinetiske våben uddeler mere skade til uskærmede fjender, men de kan ikke påføre elementært skade. Energivåben fungerer bedre mod afskærmede fjender, hvor elementær skade er et must. Husk, at våbenslots ikke længere korrelerer med en bestemt ammunitionstype, hvilket betyder, at du potentielt kan have et våben i enten den kinetiske eller energislot, der bruger speciel ammunition. Du vil helt sikkert holde øje med ammunitionstypen for det våben, du har udstyret, eller du kan ende med at løbe tør for speciel ammunition hurtigere, end du havde forventet. Generelt vil du finde mere primær ammunition end speciel ammunition, så det er en god idé at have mindst ét våben, der bruger primær ammunition, ved hånden hele tiden. Kraftammunition er begrænset, og våben med kraftammunition rummer i gennemsnit kun en lille mængde ammunition.
Vigtigere end et våbens slot er dets type. Destiny 2 har en bred vifte af våben, fra sidevåben til maskingeværer, og at finde den type, der fungerer bedst for dig, vil være grundlæggende for at blive en bedre spiller. Hvis du er utilpas med en håndkanon, skal du ikke bruge den over en autoriffel, bare fordi den har et højere effektniveau. Se på samme måde på rækkevidden, stabiliteten og håndteringen af dit våben. Hvis du foretrækker at løbe og skyde, har du måske ikke brug for meget rækkevidde, men hvis du kan lide at smutte ned, er det nyttigt at bruge våben med solid rækkevidde. Hvis du ikke er den bedste skytte, vil en bedre pistol med en høj rekyl (dårlig stabilitet) sandsynligvis være mindre effektiv for dig end en lavere vurderet pistol.
I mellemtiden Skæbne 2's rustningsklassifikationer ligner originalen, selvom der er flere nye systemer på spil.
Hvert stykke rustning har individuelle statistikker - mobilitet, modstandsdygtighed, restitution, disciplin, intellekt og styrke. Disse statistikker giver dig mulighed for at optimere din belastning og fokusere på at hæve specifikke egenskaber. Du kan tjekke hver stat ved at holde musen over ikonerne ved siden af rustningen i dit inventar. De vil vise dig, hvilket niveau du er på, og hvor meget det ændrer din basisstatistik.
- Mobilitet: Øger din bevægelseshastighed og maksimale springhøjde
- Modstandsdygtighed: Øger mængden af skade, du kan tage, før du dør
- Restitution: Øger hastigheden, hvormed du genvinder tabt helbred
- Disciplin: Formindsker nedkølingstiden for dine granater, så du kan bruge dem oftere
- Intellekt: Formindsker nedkølingstiden for din Super-evne, så du kan bruge den oftere
- Styrke: Formindsker nedkølingstiden for din nærkampsevne, så du kan bruge den oftere
Hvert rustningsstykke vil tilbyde forskellige statistikker, hvilket betyder, at to hjelme med samme Power-niveau kan have meget forskellige fordele, og bedre statistik kan nogle gange slå et højere Power-niveau ud. Prøv at udruste rustning på en måde, der enten balancerer disse dine statistikker eller spiller til dine styrker. Hvis du kan lide at bevæge dig, skal du fokusere på din mobilitetsstatistik, når du skal vælge mellem rustning. Hvis du er tilbøjelig til at tage meget skade, skal du læne dig op af modstandsdygtigheden. Gendannelsesstatistikken, som bestemmer, hvor hurtigt dit skjold genoplades, er altid noget at prioritere, da spillet er langt tid til at dræbe betyder, at du ofte vil have tid til at trække dig tilbage fra en hård kamp, og genopretning vil få dig tilbage i handlingen før. Endda fantastisk Skæbne 2 spillere vil være på randen af døden på mange områder.
Du kan tilføje frynsegoder til din rustning for yderligere at tilpasse dit udstyr. Modifikatorer kan fås på flere måder og kan bruges til en række forskellige anvendelser. Du kan kun udstyre en vis mængde modifikatorer. Hver modifikator har en værdi, og hvert stykke rustning har en grænse for, hvor mange mods du kan knytte til det, bestemt af rustningens energistatistik (som ikke hvert stykke gear vil have). Så hvis du kun har seks pladser på din hjelm, kan du for eksempel udstyre tre mods med en værdi eller to, eller en fire og en to.
Når det kommer til, hvad man skal gøre med gammelt udstyr, anbefaler vi at demontere næsten alt, hvad du aldrig vil bruge igen. Våben og udstyr bliver hurtigt forældet, når du stiger i niveau, og mens du kan hamstre gammelt udstyr i din Vault, hvis du aldrig kommer til at bruge det igen, hvorfor gider du det? Derudover får du Glimmer (penge) til demontering af udstyr.
De eneste typer udstyr, som vi tænker to gange over, før de afmonteres, er eksotiske og legendariske gear, hvoraf det første du vil modtage tidligt i spillet. Eksotiske og legendariske genstande kan modificeres med afmonterede materialer for at øge statistikken. På den anden side kan begge typer afmonteres for at få legendariske skår (mere om det i næste afsnit), en værdifuld form for valuta, som kan bruges til at købe nye eksotiske ting. Du kan også ofre et stykke legendarisk gear for at gøre en anden legendarisk stærkere. Der er dog grænser for dette, da legendarisk og eksotisk gear nu har en Power-hætte. Du kan se denne grænse, når du holder markøren over varen. Du vil kun nogensinde være i stand til at øge et stykke udstyr op til dets Power cap, hvilket betyder, at legendarer, du samler op i hinsides lyset vil ikke forblive nyttig flere udvidelser fra nu af.
Destiny 2 tilføjer også et "transmog"-system, som giver spillerne mulighed for at transformere enhver rustning, de har på, til at ligne endnu en panserbrik, mens de beholder originalens statistik. Bungie har bekræftet, at du kan matche udseendet af ethvert stykke rustning, du nogensinde har samlet, så hvis du holder fast i en stykke rustning, bare fordi det ser godt ud, kan du trygt afmontere det og kopiere dets stil, når transmog-systemet går Direkte.
Ressourcestyring
Ligesom originalen, hovedvalutaen i Skæbne 2 er "Glimmer". Glimmer erhverves ved at dræbe fjender, fuldføre missioner og afmontere gammelt udstyr. Det kan bruges til at købe våben og rustninger fra Crucible-våbensmeden og sælgere på hver planet. At købe dusører og udføre andre våbenopgraderingsopgaver kan også forbruge varierende mængder af Glimmer. Heldigvis er det både nemt og smart at samle Glimmer tidligt i spillet. Generelt set, når du køber et stykke udstyr fra en leverandør, er du næsten sikker på at finde et bedre alternativ kort tid efter. Den nuværende Glimmer-cap sidder på 250.000, hvilket sandsynligvis vil tage et stykke tid at nå, men når du først har spillet for et stykke tid, vil du sandsynligvis svæve i nærheden af den kasket det meste af tiden, medmindre du gør noget seriøst handle ind.
Hvis du er i besiddelse af nogle legendariske skår, skal du vide, at de er sjældne og svære at finde, og de er stadig langt mere rigelige, end de var tidligere i livet. Skæbne 2. Sælgeren Xur vil med glæde tage dem fra dine hænder i bytte for eksotisk og legendarisk udstyr - hvis du kan finde ham, altså. I Skæbne, bad han om Strange Coins, men denne gang handler han om disse Shards. Legendariske skår kan også bruges til at købe legendariske engrammer fra Rahool at the Tower, som vil give dig tilfældigt legendarisk udstyr. De er også nødvendige for at udføre våbeninfusioner, hvilket kan øge styrken af legendariske og eksotiske våben.
På højere niveauer vil endnu flere ressourcer komme i spil, såsom forbedringskerner. Disse ressourcer på højt niveau kan bruges til at opgradere dit udstyr til dets mest kraftfulde tilstand eller til at købe eksotisk og legendarisk udstyr fra tidligere udvidelser, der ikke længere er tilgængelige. Dette vil ikke komme i spil før langt inde i din tid Skæbne 2dog, da du hverken finder dem eller har brug for dem, før du er kommet ind i slutspillet.
Hver planet i Skæbne 2 har også sin egen unikke ressource, som Glacial Starwort på Europa. Du finder disse varer ude i verden eller tjener dem for at udføre aktiviteter på en given planet, og du kan bytte dem til planetariske leverandører for at øge dit omdømme hos dem. Hvis du gør det, får du adgang til gear på højere niveau, hvilket kan være nyttigt, når du er i Power grind under kampagnen.
Sølv kan bruges til at købe varer fra Eververse handelsmand på gården. Sølv kan kun fås via mikrotransaktioner og kan kun bruges til at købe kosmetiske genstande som shaders, der "farver" din rustning med et nyt farveskema og søde, søde Guardian dansemoves (følelser).
At tackle missioner
Skæbne 2 har været igennem flere forskellige kampagner gennem sine udvidelser, som tog spillere til nye planeter for at tackle deres seneste fjender. Tidligere gik du gennem missioner en efter en, når du startede spillet, og låste hver planet op. Fra Nyt lys, der ændrede sig markant og gav nye spillere adgang til alle steder, så snart de var færdige med en kort introduktionsmission. Hvis du kommer til Skæbne 2 for PvP, den Digeltilstand er også tilgængelig lige fra starten af spillet fra destinationskortet i hovedmenuen. Med hinsides lyset, Skæbne 2's kampagne har haft sin mest markante ændring endnu, som faktisk fjernede en stor del af spillets indhold.
Bungies begrundelse for ændringen var det Skæbne 2 var blevet for svær at vedligeholde, og dens filstørrelse voksede til massive proportioner. Nu, Skæbne 2 er faktisk et mindre spil, men et der er meget nemmere at administrere både for spillere og for Bungie. Bungie omtaler dette som Destiny Content Vault og siger, at indholdet, der forsvandt ind hinsides lyset kunne vende tilbage fra Vault i fremtiden.
Fra hinsides lyset, Io, Titan, Mercury, Mars og Leviathan er ikke længere tilgængelige at besøge, og alt indhold på disse steder er væk for nu. Det efterlader stadig Nessus, Månen, Tangled Shore, det nyligt tilføjede Europa og Jorden (som nu indeholder både EDZ og Cosmodrome). Som i Nyt lys, kan enhver af disse steder besøges lige fra starten af spillet.
De fleste spillere vil nok gerne dykke ned i det nye hinsides lyset indhold på Jorden og Europa med det samme, men spillere, der ejer Forladt og Shadowkeep udvidelser kan også køre gennem disse kampagner først. I mellem og efter hovedhistoriens indhold kan spillere også udforske planeter og lave sideaktiviteter for at øge deres Power-niveau og ændre det indhold, de oplever.
En fordel ved at udføre missioner og udforske steder er, at du modtager planetariske tokens, som kan gives til leverandører som Devrim på Jorden for at øge dit omdømme med dem. Du vil gerne gøre dette, da det går direkte i retning af at kunne låse deres slutspilsudstyr op.
Ud over deres væld af eventyr-missioner kan du prøve at tjekke deres tilbagevendende missioner offentlige arrangementer, som giver dig chancen for at slutte dig til andre Guardians og kæmpe mod ugudelige fjender. Disse offentlige begivenheder kan hjælpe med at give dig adgang til byttekister, som kan have tokens eller udstyr, du kan opbevare. Uanset de steder, du udforsker, anbefaler vi, at du lager op på Bounties, før du overhovedet tænker på at forlade tårnet, og så snart du kommer tilbage til den planetariske sælger. Du kan indsamle disse Bounties uden yderligere indsats; De hjælper brugere med at opbygge ekstra point ved blot at multitaske og ændre deres brug af våben og handlinger.
Når du er på planeten, anbefaler vi, at du prøver at få adgang til en patrulje. Du vil vide, at du har fundet en, fordi der dukker patruljer op på din HUD, når du trækker dit Ghost op. Vi foretrækker at sigte efter Patrols med et pyramidesymbol. Det betyder typisk, at disse patruljer fuldendes blot ved at slå en fjende og samle alle genstande op, de måtte tabe. Det giver dig automatisk en måde at samle belønninger på, mens du spiller.
Hvis du er ny i spillet, kan Destiny-lore synes at have en temmelig omfattende historie. For at hjælpe med at indhente alle historierne og tipsene bør nye Guardians overveje at læse vores handy Opfriskning af skæbnehistorien for lidt hjælp.
Redaktørens anbefalinger
- Sådan forudbestiller du Marvel's Spider-Man 2 og den begrænsede udgave af PS5
- 2 Jurassic Park-spil fra din barndom vender tilbage på moderne konsoller
- Call of Duty: Warzone 2.0's nye opdatering har lige nørdet spillets bedste våben
- Marvel's Spider-Man 2 får en vild gameplay-trailer, men ingen udgivelsesdato
- Sådan får du Autobuild og alle skemaplaceringer i Zelda: Tears of the Kingdom