VR regerer på CES 2015, men vil ikke være klar til butikshylderne i år

Jeg har nogle dårlige nyheder at dele fra skyttegravene i CES, mine venner: 2015 er ikke året, hvor virtual reality tager fart.

Det er så tæt på. Unge, ukendte opkomlinge som Vrvana og Sulon dukker ud af træværket. Den mægtige Razer har kastet sin vægt bag en lovende, open source platform at standardisere VR. Sonys Morpheus, der især var fraværende ved CES 2015, fortsætter med at vokse frem efter en imponerende debut i 2014. Og glem ikke, at du allerede kan gå ud og købe Samsungs Gear VR, som forvandler sin Galaxy Note 4-phablet til et VR-headset.

Det er som et løb, hvor ingen faktisk ved, hvordan man finder målstregen.

Og det er for ikke at sige noget om Oculus VR, den Facebook-ejede VR-fakkelbærer, der bogstaveligt talt startede hele denne revolution. Ved CES 2015 ser virksomhedens Rift-headset bedre ud end nogensinde takket være tilføjelsen af ​​3D-lyd og andre, mindre ydeevneopgraderinger til Crescent Bay-prototypen, der debuterede i efteråret 2014.

Relaterede

  • Pimax 8K X hands-on anmeldelse: Det længe ventede 8K VR headset er her, og det er fantastisk

Så hvad er problemet? Det er som et løb, hvor ingen faktisk ved, hvordan man finder målstregen. Der er mange forskellige tilgange til at tackle VR i øjeblikket, men de fleste af dem føles som eksperimenter. "Hvordan fungerer det her for dig?" Der er endnu ingen reel følelse af konkurrence.

Det er en stor ting. Alle disse virksomheder, selv Oculus, forsøger stadig at løse grundlæggende problemer. Hvordan tillader du en headset-bærer at interagere med rummet foran dem? Hvordan ser disse brugerinput ud? Er der nogen måde at komme uden om afbrydelsen mellem hjernen og det virtuelle rum, når du styrer en gående førstepersons avatar fra en siddende stilling?

oculus
Fotokredit: Digital Trends/Adam Rosenberg

Vigtigst af alt, hvordan løser du alle disse problemer, mens du holder omkostningerne nede?

Ingen har svarene endnu. Beviserne er lige der i den måde, disse udviklere interagerer med medierne på. "Vi går langsomt, fordi en dårlig VR-oplevelse skader det potentielle marked mere end noget andet," siger de alle. "Vi er glade for at se [INDSÆT KONKURRENT HER]s fremskridt, fordi succes for én er succes for alle."

Det er ikke sproget for konkurrerende interesser. Hype-toget er en vigtig komponent i frimarkedskapitalismen, da du skal få forbrugerne til at interessere dig for dit produkt længe før det kommer på butikshylderne. Hvis vi var seks måneder ude fra en udgivelse, ville du se en ordentlig indsats fra den ene eller anden virksomheds side for at etablere sin hardware som den, du helt sikkert vil købe.

"Succes for én er succes for alle."

I stedet fortsætter disse virksomheder med at arbejde hen imod et fælles mål, selvom de nærmer sig det på forskellige måder. De er fremtidige konkurrenter, alle sammen, men de kan ikke konkurrere, før de har noget at sælge. Og der er ingen VR produkt på CES 2015, den årlige trendsætter for teknologi i et givet år. Bare en masse udviklersæt og store ideer.

Så hvilket punkt ender vi på? Skal jeg fortælle dig nu, med mere end 340 dage tilbage, før kalenderen tikker af endnu et år, at 2016 er når VR har sit øjeblik? Det virker sandsynligt, men det var også sandt for 2015 sidste år.

Jeg er fortsat overbevist om, at VR kommer. Hop ind i et hvilket som helst af headsettet lige nu, også dem, der ikke er så langt væk, og du kan se det rå potentiale. Dette er ikke noget mode, som det var i 90'erne. Men lige nu ser 2015 mere ud som endnu et år, virksomheder vil bruge på at pudse de ru kanter ud på VR, og mindre som det, det vil shine det op og rulle det ud på salgsgulvet.

Redaktørens anbefalinger

  • Oculus stopper med sit Go VR-headset

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.