'Beyond Good and Evil 2' vil have din kunst, og det vil kun hjælpe spillet

hinsides godt og ondt 2 rumabe
Ud over godt og ondt 2

Ved sin E3 2018 pressekonference meddelte Ubisoft, at det vil bruge en gennemprøvet taktik til at supplere udviklingen af ​​et af dets spil: Få fællesskabet til at lave ting.

I mandags, efter at have vist en lang historie trailer for Ud over godt og ondt 2, udgav udgiveren filmskuespilleren og instruktøren Joseph Gordon-Levitt, grundlæggeren af ​​HitRecord, et produktionsselskab, der handler om at få folk online til at samarbejde om projekter. Del af Ud over godt og ondt 2’s udvikling vil outsource nogle designelementer, herunder sange og billboard-kunstaktiver, til fællesskabsskabere, der ønsker at være en del af projektet. HitRecord letter dette arrangement.

Anbefalede videoer

På dens ansigt (og før man graver i de potentielle problemer og komplikationer), er det et fascinerende initiativ. Det lader Ubisoft involvere fans i skabelsen af ​​et spil; det bygger fællesskab omkring det spil længe før det nogensinde er udgivet; og det tager (formentlig) presset på udviklere, der ellers skulle lave de ting for at udfylde hullerne for at lave

Ud over's verden mere robust.

Del af Ud over godt og ondt 2's udvikling vil outsource elementer til community-skabere.

Det skal også bemærkes, at dette ikke kun er Ubisoft, der støvsuger en masse gratis arbejde - eller i det mindste, det er den officielle linje. HitRecord har allerede en struktur på plads til at betale bidragydere til de ting, det skaber, og det gør det samme med Ud over. De to firmaer har afsat 50.000 dollars til kunst- og musikdelen af ​​projektet, og svævet over, at de er åbne for at afsætte mere, hvis programmet bliver en succes.

Der er en kynisk holdning til ideen om, at store videospilsudgivere med tonsvis af penge outsourcer deres arbejde til spillere, selvfølgelig, og $50.000 virker ikke som mange penge i forhold til, hvad Ubisoft ville bruge på professionelle kunstnere. Det er et træk, der potentielt tager job fra professionelle, mens det potentielt laver et fællesskab medlemmer med stjerneklare drømme om at være en del af spilindustrien og selv blive professionelle, eller begge.

hinsides godt og ondt 2 jade
Ud over godt og ondt 2

Der er en anden måde at se på Ubisofts samarbejdstilgang til Ud over godt og ondt 2, dog - at det kan give en innovativ måde at skabe interesse for en væsentlig efterfølger af et klassisk kultspil, som en naturlig udvikling af crowdfunding. Faktisk, i en verden, hvor flere og flere store virksomheder retter blikket mod servicebaserede, "live" spil - noget du spil konstant og jævnligt betale for indhold - samarbejde med spillere og skabere kan være en måde at holde disse spil fra stagnerende.

Skyrim har haft et latterligt langt liv, og moddingens rolle i at opretholde det kan ikke overvurderes.

Det er ikke sådan, at vi ikke har en præcedens her. PC-spilmodding-fællesskabet har eksisteret så længe som spil har eksisteret, og historierne om, hvordan fans spænding og kreativitet har ændret spil til det bedre, er for mange til at tælle. For et let eksempel, tag The Elder Scrolls V: Skyrim, en spiludgiver Bethesda åbnede fuldt ud for modding-fællesskabet. De ting, fællesskabet har skabt, spænder fra det absurde, som at erstatte alle spillets drager med Thomas the Tank Engine, til det alvorlige og enorme, som nye fulde spillerskabte historier og quests. Bethesda skabte også et system til at betale indholdsskabere, kaldet Creation Club, samtidig med at dets gigantiske gratis modding-fællesskab bevares. Skyrim har haft et latterligt langt liv, og moddingens rolle i at opretholde det kan ikke overvurderes.

Så i stedet for at et indholdssamarbejde er et kynisk træk fra en stor virksomhed, der ønsker at udnytte fans hengivenhed, er der en chance for, at det kunne være et positivt, spændende forsøg på at opbygge et fællesskab omkring et spil, holde dette fællesskab engageret og udvide spillets muligheder. Det gælder især i en verden, hvor spil-som-en-tjeneste-konceptet i stigende grad kryber ind i flere og flere ting. Loot-bokse, free-to-play-modeller, vedvarende verdener med nyt indhold, der falder over tid - de er alle orienteret mod at få dig til at købe færre spil, spille dem længere og i sidste ende betale mere for dem.

mediemolekylets drømme
Drømme

Men måske er det opretholdende element, der gør spil-som-en-tjeneste det værd for alle involverede, et større potentiale for skabelse og samarbejde mellem spillere, snarere end blot forbrug. Det ser ud til at være den retning, Media Molecule tænker i Drømme, det er ekstremt robust skabelsesværktøj-skråstreg-videospil. Drømme er først og fremmest et brugervenligt kit til at lave spil, eller stykker af spil, og dele dem med andre mennesker, der også laver spil eller stykker af spil. Hvis du bare vil hænge ud og spille andres kreationer, kan du, men hvad gør Drømme spændende er de muligheder, det giver skabere. Fra fuldgyldige spildesignere til musikere, kunstnere og forfattere, Drømme handler om at skabe et netværk af samarbejde for at lave ting. Det er ikke en, hvor folk vil blive betalt, i hvert fald ikke lige nu, men mulighederne for, hvad spillere kan skabe sammen, og tilgængeligheden Drømme’ nemme værktøjer tilbyder, er spændende.

At holde sig til et spil, fordi det har fællesskabsindhold, er langt mere tiltalende end på grund af dets indtægtsgenereringsstrategi.

Ubisofts partnerskab med HitRecord føles som om det kunne gå i en lignende retning, hvilket giver nye chancer for nye mennesker til at skabe nye ting. Det er muligt, at muligheden vil vise sig at være udnyttende eller dårligt planlagt og mislykkes. Alligevel er ideen om at spille et spil langt ud i fremtiden, fordi det har et robust, interesseret fællesskab, der skaber indhold, meget mere tiltrækkende end at fortsætte med at spille et spil, fordi dets indtægtsgenereringsstrategi tilskynder til ting som pseudo-gambling og slow-drip sjovt. Hvis spil kan finde en måde at gøre samarbejdet med skabere og spillere fair samt spændende og sjovt, kan det få spil-som-en-tjeneste til at holde op med at lyde som et beskidt ord.

Redaktørens anbefalinger

  • Ubisoft Forward juni 2021: Hvornår det sendes, hvordan man ser det, og hvad man kan forvente