Call of Dutys singleplayer-kampagnetilstande har aldrig været særligt svære. Du bevæger dig fra den ene bygning til den næste og skyder bølger af fjender, der dør på blot et par hits, mens du opsuger deres (i hvert fald med standard sværhedsgrad). Hvis du er i fare, kan du bare vente bag en mur, mens dit helbred automatisk regenererer. Intet af det gælder Call of Duty: WWII. Ved at tage serien tilbage til sine rødder fra Anden Verdenskrig, Sledgehammer udformet en kampagne, der skal gribes an med fokus og forsigtighed. Her er hvad du behøver at vide for at komme over Rhinen og besejre den nazistiske trussel.
Få mest muligt ud af sundhedspakker
Den mest åbenlyse ændring du finder i kampagnen (men ikke multiplayeren) af Call of Duty: WWIIer inklusion af sundhedspakker. I stedet for blot at vente på, at dit helbred bygger sig op igen efter at have taget skade, skal du bruge forbrugsstoffer sundhedspakker, som kan findes spredt over niveauer og også er tilgængelige fra holdkammerat Robert Zussman. Især når du står over for fjender
Panzerschrecks eller andre sprængstoffer, kan dit helbred gå ned i en fart, så det er afgørende, at du holder øje med det og bruger en helsepakke, når du finder et øjeblik til at trække vejret.Anbefalede videoer
Du kan maksimalt medbringe fire sundhedspakker ad gangen, og de er "one-and-done" varer, hvilket betyder, at hvis du bruger en til at genopbygge en lille del af dit helbred, vil du bruge det hele sundhedspakke. En sundhedspakke kan genoprette omkring halvdelen af dit samlede helbred, hvis du oplever, at du løber særligt lavt, så det er bedst at vente med at bruge dem, indtil du virkelig er i fare. Hvis du ved et uheld bruger et, skal du dog ikke genere at genindlæse dit sidste kontrolpunkt, da næsten alle områder har mindst en liggende et eller andet sted.
Relaterede
- Call of Duty: Warzone tips og tricks
- Microsoft vinder FTC-sag, og fjerner Xboxs største Activision Blizzard-indkøbshinder
- Er Modern Warfare 2 på tværs af platforme?
Vælg det bedste våben, uanset ammunition
Især tidligere Call of Duty-spil Call of Duty 2, fulgte et lignende mønster med våben i hvert niveau: Du ville starte med en fantastisk pistol som f.eks. BAR eller M1 Garand men til sidst ville du løbe tør for ammunition og skulle skifte til de våben, der blev fundet på døde tyske soldater. I Call of Duty: WWII, du er stadig fri til at gøre det, hvis du ønsker det, men det er ikke længere den bedste mulighed.
Ud over ammunitionskasserne, der er spredt ud over hvert niveau, kan holdkammerat Joseph Turner fylde din ammunition fuldt ud til ethvert våben ved at trykke på retningsknappen, når han er tæt på. Det betyder, at selvom du finder en fantastisk kampriffel som STG-44 med kun et halvt magasin ammunition er det stadig en god idé at samle det op. Hvis du i øjeblikket ikke har mulighed for at genopfylde dens forsyning, er du normalt kun et minut eller to væk fra den næste ammunitionskasse.
Sæt farten ned og fokuser
Call of Duty: WWII bevæger sig i et langsommere tempo end de seneste spil i serien, til dels fordi du ikke har adgang til den samme avancerede teknologi af Uendelig krigsførelseog Black Ops IIIkarakterer, men spillets kampagnemissioner er også klart designet til mere metodisk og taktisk spil. At skynde sig mod fjender er meget sjældent det rigtige træk, da du vil blive skåret ned næsten med det samme. I stedet er det en bedre idé at komme videre med dit hold og tage dækning, så snart du ser en gruppe fjender. Når du har valgt alle fra, kan hele gruppen gå videre til det næste sted, og det er altid meget tydeligt, hvornår du skal gøre det. Fjender vil vende om og løbe, og nogle gange overgiver de sig endda.
At tage mål væk fra langt væk kan udgøre en udfordring for dem, der er vant til mere mobil kamp, men Sledgehammer inkluderede en evne til at gøre tingene lidt lettere - "fokus". Ved at trykke og holde venstre pind nede, mens du sigter ned af dine sigtepunkter, er du i stand til at sænke tiden og stille et sødt hovedskud på fjenden soldater. Dette kan bruges på snigskytterifler til at fjerne fjender på lang afstand, men det er også ret nyttigt med standardrifler som M1 Garand. Med kun otte billeder i et klip skal du få dem til at tælle, og fokusevnen genoplades hurtigt nok til at gøre brug af den regelmæssigt.
Du er ikke sikker ved at stå der
At spille metodisk betyder dog ikke at blive i den samme position i løbet af en kamp. Når du skyder mål på den ene side af kortet, er du næsten garanteret at blive flankeret af et par tyskere på den anden side, som kommer udstyret med alt fra maskinpistoler til granater og endda flammekastere. Bare at flytte mellem et par stykker dæksel og være opmærksom på alle områder af skærmen vil forhindre dig i at blive overrasket, og du vil gemme nogle af dine sundhedspakker til senere møder.
Et område, hvor du er særligt usikker, er bag et maskingeværtårn. Tidligt giver en kampagnemission dig til opgave at bemande et køretøjs tårn for at afværge et stort antal tyskere, der skyder i gaden, men mange af dem er bevæbnet med sprængstoffer og Panzerschreck-kastere, der vil dræbe dig i et enkelt hit. Du er et stort mål, mens du er bag pistolen, og det er ofte bedst kun at bruge det så længe, som det tager at dræbe en samlet gruppe fjender, før du forlader den og genplacerer.
Hold styr på dit hold
Call of Duty®: WWII - Mød Squad: Zussman
Ud over Zussman, der tilbyder sundhedspakker, og Turner, der tilbyder ekstra ammunition, sørger de andre medlemmer af dit hold deres eget særlige evner i kampagnen. Den barske sergent Pierson har evnen til at spotte alle nærliggende fjender, så deres omrids vises gennem vægge, og det er særligt praktisk, når du sniger mål, der gemmer sig bag dækning. Drew Stiles kan i mellemtiden levere begge typer granater, som du bærer, mens Frank Aiello kan give dig en målrettet røganordning til at signalere et artilleriangreb.
Alle disse vil være nyttige på et tidspunkt under en mission, men de genoplades over tid baseret på drab du samler op og de "heroiske handlinger", du udfører, såsom at fange en overgivelig fjende i stedet for at skyde Hej M. Sørg for, at du ikke spilder et artilleriangreb, medmindre du virkelig har brug for det, fordi du får brug for det.
Vigtigere er det dog at holde styr på, hvem der er i dit hold på et givet tidspunkt. Der vil være dele af kampagnen, hvor Zussman og Turner for eksempel vil være utilgængelige, og de bliver ikke erstattet af en anden soldat med deres samme evner. Det betyder, at du bliver nødt til at blive lidt mere nærig med dine shots eller sundhedspakker, men du bør ikke ændre drastisk, hvordan du spiller spillet. Når Zussman er væk, skal du fokusere mere på dit miljø for at finde sundhedspakker og vide, at karakteren, der forlod næsten altid vender tilbage ved næste fase af missionen.
Redaktørens anbefalinger
- Du bruger sandsynligvis det forkerte Warzone-våben på nært hold
- Den bedste MX Guardian loadout i Warzone
- De bedste steder at lande i Warzone: Vondel, Al Mazrah og Ashika Island
- De bedste våben i Warzone
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli