Assembly VR hands-on indtryk

The Assembly skiller sig ud som en af ​​de mest komplette VR-spiloplevelser til dato.

På trods af al den opmærksomhed, den har fået i de sidste par år, er virtual reality stadig i sin vorden. Ligesom Lumière-brødrene fra tidlig biograf er VR-kunstnere først nu ved at finde ud af, hvad der overhovedet er muligt inden for mediet, endsige dets bedste anvendelser. Derfor føles langt de fleste spil i øjeblikket derude mere som tekniske demoer end fuldt realiserede produkter.

Med det i tankerne skabte udvikleren nDreams Forsamlingen at skille sig ud som en medrivende fortælleoplevelse, der vil begejstre nye spillere om mulighederne for fordybende VR-spil. Et førstepersons fortællende eventyrspil med gåder, Forsamlingen's science fiction-historie er opdelt i 12 kapitler. Jeg havde for nylig en chance for at spille de første par.

Det er en trope!

Historien foregår i den selvbenævnte Assembly, en magtfuld, hemmelighedsfuld organisation, der leder etisk tvivlsom videnskabelig forskning i et underjordisk anlæg, væk fra offentligheden og regeringen granskning. Tvivlsomme hensigter og eksperimenter er gået skævt sæt af en kæde af begivenheder, der kunne afsløre forsamlingens arbejde for offentligheden, og det er op til dig som spiller at finde ud af, hvad der foregår, og bestemme, hvad der vil ske.

Forsamlingen's historie rejser gennemtrampede territorier, men den gør det med selvtillid.

Med gal videnskab udført under jorden af ​​skyggefulde organisationer og den truende trussel om menneskeskabte epidemier, Forsamlingen's historie rejser gennemtrampede territorier, men den gør det med selvtillid. Udviklerne er velbevandrede i sci-fi og så Forsamlingen er et studeret og selvsikkert genrestykke.

Dit perspektiv veksler mellem to karakterer i organisationen. Madeleine Stone er en vanæret videnskabsmand, hvis eksperiment dræbte hendes egen mor og fangede opmærksomheden fra forsamlingen, som kidnappede hende til rekruttering. Cal Pearson er en etableret forsker ved forsamlingen, som finder ud af, at noget af hans tidligere arbejde kan blive brugt til ondsindede formål.

Som Madeleine skal du løse en række tests designet til at afgøre, om hun er kompetent nok til at deltage i forsamlingens laboratorier. Disse spænder vildt fra rumlige udfordringer som at manipulere farvekodede bokse og kontakter i det små labyrinter, til logiske udfordringer som et mordgåde, du skal løse ved at lytte til båndede udtalelser. En kvindestemme, der guider dig gennem segmenterne, bærer et let ekko af Portal, minus den skæve beklagelse.

Forsamlingen VR
Forsamlingen VR
Forsamlingen VR
Forsamlingen VR

Cals sektioner spiller mere som et eventyrspil. Han strejfer rundt på anlægget for at udforske og undersøge. Ligesom i Fallout- eller Deus Ex-spillene sker der meget historiefortælling ved at læse andres e-mails på computerterminaler i laboratorierne. Ud over udforskningsbaserede udfordringer, som at finde nøglekort og adgangskoder for at komme videre til nye områder, er der også nogle valgfrie gåder her.

Inden for den sektion, jeg spillede, var der ikke nogen let tilsyneladende narrative valg at træffe. Udviklerne fortalte mig, at efterhånden som spillet fortsætter, åbner det op for flere valgfrie dele af historien til at udforske og meningsfulde valg for at få den effekt til at ende.

Begynder venlig

Fremstilling Forsamlingen tilgængelig for VR-nybegyndere var en prioritet for udviklere. For eksempel, da mange mennesker har problemer med at blive i VR for længe uden at føle en smule køresyge, blev spillet opdelt i 12 kapitler, der tager omkring en halv time hver. Den episodiske struktur gør, at leg let kan opdeles i fordøjelige sessioner, mens den stadig giver mulighed for en fordybende overordnet historie.

Forsamlingen er næsten en sampler af potentielle VR-spil.

Spillet introducerer også bevægelse gradvist som en måde at lette nye spillere på. Ligesom åbningsmomenterne fra Arkham Asyl, den første del af spillet har Madeleine ubevægelig, fastspændt til en trolley og bliver kørt ind i anlægget, mens hun driver ind og ud af bevidstheden. Dette vænner dig til at se dig omkring på skinner, før du skal flytte for dig selv.

I stedet for at gå, bevæger du dig ved at kaste en bue ud på gulvet foran dig og teleportere til det sted. Dette er blevet en populær løsning til bevægelse i siddende VR-oplevelser, snarere end at forsøge at redegøre for den potentielt svimlende effekt af flydende bevægelse. Du kan også flytte et kort skridt i enhver retning med D-pad for små justeringer. Selvom det ikke er det mest fordybende bevægelsessystem, er der en grund til, at varianter af det er dukket op som en aftalt designbest practice for mange nyere VR-spil. Det virker.

De mange forskellige gåder og oplevelser gør Forsamlingen næsten en sampler af potentielle VR-spil, der minder om Valves Laboratoriet, som blot er en samling minispil, der er forbundet med et fælles hub-område. Mens Laboratoriet er bare variation for sin egen skyld, Forsamlingen bruger det til at holde øje med interessen fra øjeblik til øjeblik, mens det overordnede plot trækker spilleren videre.

Ingen VR påkrævet?

Forsamlingen er bevidst designet til at introducere nye spillere til VR, men ironisk nok er der ikke noget særligt vigtigt ved VR for oplevelsen. Faktisk, når spillet lanceres på pc, vil det også være tilgængeligt i en nedsat, ikke-VR-form, der oversætter hele spillet til en konventionel skærm. Spillere, der efterfølgende anskaffer sig hardwaren til at spille den i VR, vil kunne betale forskellen for opgraderingen.

På den ene side er det en beundringsværdig forbrugervenlig model til at gøre spillet tilgængeligt for så mange spillere som muligt og tilskynde dem til at lave VR-opgraderingen, når det passer dem. Ethvert spil, der kan spilles uden VR, udnytter dog ikke alt dets potentiale. At overføre testede gameplay-koncepter over i VR fungerer som et stop, mens vi finder ud af, hvordan vi bruger teknologien, men mediet vil ikke være i stand til virkelig at tage fart, før udviklere finder spillestrukturer, der ikke kunne eksistere uden det.

Når det er sagt, Forsamlingen er et engagerende og velproduceret spil, lavet med ægte entusiasme for at dele, hvad VR har at tilbyde. Det skiller sig ud som et af de mest omfattende spil, vi endnu har set, og vil som sådan fylde en nødvendig rolle for mange af VR’s early adopters, ivrige efter spil, som de virkelig kan synke ind i deres tænder.

Forsamlingen lanceres den 19. juli til HTC Vive og Oculus Rift. Den følger på PlayStation 4 og PSVR senere i 2016.

Højdepunkter

  • Studerede genrestykke
  • Ekspansiv fortælling i fordøjelige kapitler
  • Uventet række aktiviteter
  • Designet med spillere, der er nye til VR i tankerne

Lavere

  • Intet VR-specifikt for spillet

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste Meta Quest 2-spil
  • Hvis du vil have en Quest 2, så køb en, før den får en stor prisstigning i næste uge
  • Hvad er golfen? efterfølger, Twilight Zone VR og mere vist på UploadVR stream
  • Among Us VR, Ghostbusters og mere kommer til Meta Quest 2
  • De bedste HTC Vive-spil til 2022

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.