BioWare har været en af de mest fremtrædende vestlige udviklere af RPG'er i årtier nu. De satte tidligt deres præg på branchen ved at lave dybe historier fortalt med et niveau af skrivning, der ellers var fraværende i videospil som helhed. Ikke alene var de mestre i at skabe originale historier, men de formåede endda at injicere nye ideer og drejninger på eksisterende franchises. I de tidlige dage var BioWare strengt taget en pc-udvikler, men er langsomt gået over til udvikling mere konsol-fokuserede oplevelser og er uden tvivl mere kendt nu for disse spil end deres tidligere arbejder.
Indhold
- 1. Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox, PC, IOS, Android)
- 2. Mass Effect 2 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, pc)
- 3. Baldur's Gate 2: Shadows of Amn (PC)
- 4. Mass Effect (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, pc)
- 5. Dragon Age: Origins (PS3, Xbox 360, PC)
- 6. Baldur's Gate (PC)
- 7. Dragon Age: Inquisition (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
- 8. Neverwinter Nights (PS4, Xbox One, Switch, PC)
- 9. Star Wars: The Old Republic (PC)
- 10. Mass Effect 3 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, WiiU, PC)
- 11. Jade Empire (Xbox 360, PC, iOS, Android)
- 12. Dragon Age 2 (PS3, Xbox 360, PC)
- 13. Mass Effect: Andromeda (PS4, Xbox One, PC)
- 14. Anthem (PS4, Xbox One, PC)
- 15. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (DS)
Efter så mange år med at udgive snesevis af spil, har BioWare givet os nogle absolutte klassikere - såvel som nogle store skuffelser. Ingen udvikler er perfekt, og BioWare er et bevis på, at selv efterfølgere til anmelderroste spil kan komme til kort for deres forgænger af den ene eller anden grund. Vi følte, at det var på tide at kigge gennem hele BioWare-kataloget og liste deres bedste spil nogensinde. Især topplaceringerne på denne liste var svære at bringe i orden, og afhængigt af franchisen, indstillingen eller gameplay-stilen, vil du sandsynligvis bestil dem lidt anderledes, men for det meste er spillene øverst på denne liste enige om at være blandt de bedste, denne udvikler nogensinde har lavet.
Anbefalede videoer
Yderligere læsning
- De bedste RPG-spil, du kan spille lige nu
- De bedste Tales-spil, rangeret fra bedst til værst
- De dyreste spil, der nogensinde er udviklet
1. Star Wars: Knights of the Old Republic (Xbox, PC, IOS, Android)
At påtage sig Star Wars-licensen, især på det tidspunkt BioWare gjorde, var bestemt en skræmmende opgave. På den ene side har du den originale trilogis næsten legendariske status at leve op til, men også den dårlige smag at overvinde, som prequels efterlod på de mange i fanbasen. I et forsøg på at undgå at regummiere gammel grund og potentielt vrede fans lavede teamet hos BioWare den geniale beslutning om at placere deres originale Star Wars-spil tusinder af år før begivenhederne i nogen film. Det gav dem fuldstændig frihed til at fortælle deres egen unikke Star Wars-historie uden at skulle bekymre sig om at modsige nogen eksisterende viden.
Relaterede
- Hvert Mario Kart-spil er rangeret fra bedst til værst
- De bedste indie-spil i 2023
- 8 bedste sci-fi videospil at spille, hvis du kunne lide Apple TV+'s hitshow Silo
Star Wars: Knights of the Old Republic er med rette placeret blandt de bedste medier relateret til Star Wars, der nogensinde er skabt. Historien om din karakter, der begynder spillet med hukommelsestab, er fuldt ud drevet af dine valg og handlinger. Afhængigt af hvad du gør eller ikke gør, vil du enten vende mere mod den lyse side eller den mørke side af Kraften, men selv da behøver du aldrig engang at svinge et lyssværd, hvis du ikke vil. Kampen er grundlæggende, men med tonsvis af forskellige opbygninger og færdigheder at eksperimentere med. Vi kan heller ikke glemme gruppen af partimedlemmer. HK-47 alene er entréprisen værd, men resten af dit mandskab er også værd at investere lidt tid i. Alt i alt, Star Wars: Knights of the Old Republic sætte planen for, hvad det bedste af de bedste BioWare-spil ville gøre med hensyn til karakter, valg og RPG-mekanik, men hævet for at være bedre end de fleste film i den franchise, det er baseret på.
2. Mass Effect 2 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, pc)
Af Mass Effect-trilogien er der et argument, der skal argumenteres mellem det første og det andet spil om, hvilke folk foretrækker. Flertallet ser i det mindste ud til, at den anden er den fremtrædende, men takket være den er den mest afbalanceret spil, BioWare havde gjort indtil det punkt med at tilfredsstille gameplay sammen med deres stærke skrivning og meningsfulde beslutninger. De, der foretrækker det første spil, citerer ofte det dybere niveau af RPG-systemer, såsom tildeling af færdighedspoint og lignende, som alt sammen var strømlinet i Mass Effect 2, men det hjalp serien med at nå et meget bredere publikum, der forventede en mere poleret skydeoplevelse.
Med hensyn til historie, mens det overordnede plot af Mass Effect 2 er på et noget mærkeligt sted som det midterste kapitel i en planlagt trilogi, lykkedes det alligevel at tilfredsstille de fleste spillere og gøre dem klar til den sidste del. BioWare gled noget ved at få tilføjet et integreret historiebeat som DLC, som ikke alle ville få, hvilket førte til en vis forvirring om, hvad der skete mellem spillene. Apropos DLC, men det er her Lair of the Shadowbroker kom, som i sig selv ses som en af de bedste DLC'er, der nogensinde er udgivet. Næsten alt i Mass Effect 2 blev forbedret, fra rollebesætningen, sideopgaver og fjernelse af Mako for at nævne nogle få. Selvom vi aldrig ville anbefale at springe det første spil over, var der mange, der nød serien godt ved at hoppe ind på Mass Effect 2.
3. Baldur's Gate 2: Shadows of Amn (PC)
Spørg enhver ældre pc-spiller eller mange vestlige RPG-udviklere, hvad de mest indflydelsesrige RPG'er nogensinde er, og der er en meget god chance for, at de vil nævne Baldur's Gate 2: Shadows of Amn. Selv folk, der aldrig har spillet et Baldur's Gate-spil, har sandsynligvis hørt de høje niveauer af ros, som dette spil fortsat får for, hvor godt det er. Til dato er det stadig det 7. mest scorende pc-spil nogensinde på Metacritic, og det næstbedste, hvis du indsnævre det til kun RPG'er. Mens BioWare i sidste ende ville have et hit og miss-forhold med efterfølgere, Baldur's Gate 2 bestemt er deres stærkeste nogensinde.
Indstillet i den titulære Dungeons and Dragons-indstilling, Baldur's Gate 2 er toppen af at oversætte den fulde pen- og papir-rollespilsoplevelse til et digitalt rum. Selvfølgelig kan du ikke gøre det hvad som helst du kan tænke på som i et traditionelt spil Dungeons and Dragons, men dette spil kommer virkelig tæt på. Du har en bred skare af karakterer af forskellige personligheder, racer, klasser og forhold til at ledsage dig på afslutningen på Bhaalspawn-questen, der startede i det første spil. Du kan endda bringe din karakter frem fra det spil, som stadig var et nyt koncept på det tidspunkt. Påvirkningen af denne serie er så stærk, at et tredje spil, udviklet af et andet studie, i øjeblikket er under produktion. Hvis du har midlerne til det, vil du ikke fortryde at gå tilbage til denne klassiker.
4. Mass Effect (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, pc)
Det er ikke let at starte en ny franchise. At starte en ny franchise, der er planlagt til at være en trilogi af spil, tigger næsten om fiasko, og alligevel lykkedes det BioWare at gøre det umulige med den første Masseeffekt. Ikke alene skabte de hele deres eget univers med et væld af racer med hver deres unikke karaktertræk og historie der fletter sig sammen på forskellige måder, men sætter dig ind i det uden at overbelaste spilleren med timevis af kedelig udstilling eller tekst. Ja, der er en meget omfattende codex med sider med viden at læse igennem, men det er kun for spillere, der virkelig ønsker at komme ind i detaljerne i tingene. Hvis du bare vil spille historien, præsenteres alt, hvad du behøver at vide, organisk.
Masseeffekt var et vigtigt skridt i BioWares overgang til udvikling i konsolrummet. Det var ikke deres første spil, der kom til konsoller, men det var bestemt deres største og mest ambitiøse. De var nødt til at finde en måde at balancere den kompleksitet, som deres computer-RPG-spillere forventede af deres spil, men den tilgængelighed og mere direkte handling, som konsolspillere krævede. Mens pistolspillet var ret stift, med ikke så interessant eller dynamisk A.I. at kæmpe imod, og menuerne lidt klodsede, var der ikke noget andet spil, der tilbød den samme oplevelse Masseeffekt gjorde helt tilbage, da den blev lanceret. Takket være Legendarisk udgave, dette første spil er også endnu mere poleret.
5. Dragon Age: Origins (PS3, Xbox 360, PC)
Ved at cementere slutningen af 2000'erne som toppen af BioWares talenter, skabte de ikke kun et helt sci-fi-univers med det helt nye Masse effekt, men lancerede deres helt eget mørke fantasy-epos også i form af Dragon Age: Origins. Ligesom Masseeffekt var til deres arbejde med deres Star Wars-spil, Dragon Age: Origins viste BioWare, at de ikke havde brug for en IP som Dungeons and Dragons for at lave en fantastisk middelalderlig RPG. Holdet tog mange lektioner, de havde lært med deres arbejde med den udviklende Mass Effect-serie, og forfinede og tilpasset mange velkendte systemer til et spil, der var mere end blot et Mass Effect-spil, kun med sværd og magi. Især kampen, som lænede sig mere op af deres klassiske RPG-rødder, var det perfekte kompleksitetsniveau for konsolspillere.
Selvfølgelig havde begge spil gode historier, men Dragon Age: Origins tog et par lektioner fra hvordan Masseeffekt håndterede de finere detaljer og gjorde dem til deres egne. Især romantiske muligheder blev meget mere i fokus, med en bredere cast af karakterer, du kunne, eller afhængigt af din skabte karakter ikke kunne, udvikle et romantisk forhold til. De forkastede også de binære moralsystemer med at gå frafalden eller paragon, men holdt det samme niveau af valg i handling og dialog. Det betød, at spillere ikke ville føle et så stort behov for at vælge én mulighed eller vej frem for en anden bare for at få flere moralpoint, hvilket fører til mere organisk og ægte rollespil.
6. Baldur's Gate (PC)
Spillet der startede det hele, Baldurs port var nok den bedste RPG nogen nogensinde har set eller ville se lige indtil Baldur's Gate 2 blev løsladt to år senere. Dette spil satte så mange standarder for genren, at vi næsten glemmer, at de skulle komme fra et sted. Før dette spil, og Infinity Engine, der drev det, var der ingen RPG'er, der brugte det nu standard isometriske synspunkt og prærenderede baggrunde til at levere niveauer af grafik, der ellers var uhørt. Det er også her, det blandede kampsystem med ægte og pauseret tid ville starte, som BioWare selv ville bruge i mange gentagelser i årevis.
Mens nogle andre nutidige spil forsøgte lignende ting, såsom originalen Falde ud, det var Baldurs port der faktisk bandt alle disse systemer og teknikker sammen med en moden historie, der respekterede spilleren, men også krævede respekt til gengæld. Skriften var mangfoldig, nogle gange morsom og andre gange sur, men altid fængslende. RPG'er var ikke en kraftcenter-genre på det tidspunkt, så Baldurs port havde meget at vise sig at være vellykket. Ikke alene overkom spillet salgsforudsigelser, men banede vejen for, at hele genren kunne se en genopblussen i popularitet.
7. Dragon Age: Inquisition (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC)
Efter et bemærkelsesværdigt fejltrin med efterfølgeren, som du finder i slutningen af denne liste, kom BioWare stærkt tilbage med Dragon Age: Inquisition. Ved at udnytte de dengang nye konsoller fuldt ud, havde holdet meget at bevise, hvis de ville holde denne serie i live, og de formåede at levere på næsten alle fronter. Ja, dette var åbenbart det største, flotteste og længste spil i serien, men den nyeste opgave i Thedas-verdenen var mere end blot en teknisk opgradering. Historien vendte tilbage til at være et vidtstrakt epos, der involverede tonsvis af karakterer, onde kræfter og politiske intriger. På alle måder Dragon Age 2 skuffede fans, Inkvisition syntes næsten designet til at rette op.
Du vil spille en ny karakter, som det er typisk, der er specielt udstyret til at håndtere en ny trussel, der kommer ind i verden gennem magiske tårer i virkeligheden. Din hovedopgave er at rekruttere styrker til at hjælpe dig, så du kan lukke dette brud, som tillader dæmoner at komme ind i verden. Disse nye karakterer er en tilbagevenden til form i karakterskrivning til BioWare, hvor nye fanfavoritter dukker op, såsom Iron Bull. Romantiksystemet er igen tilbage, med mere dybde og indhold og så meget indhold, at memes blev skabt om at "forlade baglandet", så spillerne ikke brændte sig selv ud af at prøve at gøre alt i den første zone. Den største skuffelse, i det mindste forholdsvis, var kampen. Det føltes som lidt af et skridt tilbage for BioWare som helhed, men det er bestemt brugbart til at føre dig gennem den engagerende historie.
Læs hele vores: Dragon Age: Inquisition anmeldelse
8. Neverwinter Nights (PS4, Xbox One, Switch, PC)
Endnu et spil, der finder sted i et klassisk Dungeons and Dragons-miljø som Baldur's Gate-spillene, Aldrig vinternætter er ikke helt det banebrydende RPG, som de tidligere titler var på trods af meget større ambitioner. Dette spil var BioWares første rigtige forsøg på noget som en MMO, mere om deres første rigtige MMO-udflugt næste gang, og gav dig mulighed for at forbinde med op til 63 andre spillere på en enkelt server. Tilbage i 2002, da dette spil udkom, var antallet af spillere ret svimlende. Men multiplayeren var kun en del af denne pakke. Det tilbød selvfølgelig en gribende singleplayer-historietilstand med gameplay baseret på 3.0-udgaven af Dungeons and Dragons.
Det, der fik personer - og alle deres venner på disse enorme servere - til at vende tilbage efter kampagnen var færdig var værktøjerne BioWare inkluderet i spillet, der gjorde det muligt for spillere at udvide oplevelsen næsten på ubestemt tid. De indbyggede værktøjer til modding af spillet lader spillere skabe helt nye quests, som andre kan spille igennem, inklusive mulighed for en spiller til at tage rollen som dungeon master, mens andre forsøgte at finde vej gennem deres kampagne. Selv nu er værktøjer som disse ualmindelige, og når de er inkluderet, er de ofte uhåndterlige for de fleste at bruge rigtig godt. Aldrig vinternætter gjorde det på ingen måde perfekt, men det pressede bestemt sig selv til at give spillerne endnu mere af en ægte Dungeons and Dragons-oplevelse end noget andet spil, de lavede tidligere.
9. Star Wars: The Old Republic (PC)
Dette spil var svært at placere på denne liste af flere årsager. Først og fremmest er det en MMO, der blev lanceret for ti år siden og stadig bliver opdateret og udvidet, så hvad spillet var, da det blev lanceret, hvad det var for fem år siden, og hvad det er nu, er alle i høj grad forskellige. For det andet var dette BioWares første forsøg på at lave en MMO, og valgte at gense det samme univers, som vi og mange andre anser for at være deres største nogensinde i Old Republic-serien. Nu skulle de ikke kun leve op til de forventninger folk havde til et Star Wars-spil, men også en opfølgning på deres egen elskede serie, og på en eller anden måde gør drømmen, Star Wars MMO-spillere uden tvivl ville forvente, at dette var.
Alt taget i betragtning gjorde BioWare et ret godt stykke arbejde med Star Wars: Den gamle republik. Det var et kæmpe hit ved lanceringen og ramte en million spillere på mindre end en uge, og mens spillerbasen har været inkonsekvent siden droppede spillet deres oprindelige abonnementsmodel og har vedtaget et gratis at spille system for at bevare fællesskabet aktiv. Der er intet, der virkelig får denne MMO til at skille sig ud fra mængden, bortset fra licensen, og fans har udtrykt en vis vrede over hvordan BioWare valgte at behandle nogle karakterer fra de originale spil, men for dem, der ønsker den Star Wars-smagende MMO, på øjeblik, Star Wars: Den gamle republik er et univers med mange historier at udleve og skabe.
Læs hele vores: Star Wars: Den gamle republik anmeldelse
10. Mass Effect 3 (PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, WiiU, PC)
For at være retfærdig, afslutte en trilogi så ambitiøs som Masseeffekt er næsten en umulig opgave. Alle løfter, historietråde, spillervalg, karakterer og så meget mere forventedes at have tilfredsstillende konklusioner, men også dem, der er skræddersyet til hver enkelt spiller, der traf valg og dannede relationer gennem to tidligere spil. Hvis Mass Effect 3 kunne ikke give alle den præcise slutning, de troede, de fortjente, det ville ikke bringe det så langt ned på listen. Det faktum, at i det væsentlige ingen følte, at de fik en slutning, der repræsenterede eller afspejlede en serie bygget på spillervalg, slår den ned til nummer 10.
Mass Effect 3, som et spil er det slet ikke dårligt. Selvfølgelig er der den slags dissonans at løbe rundt og lave sideopgaver og hænge ud på barer, mens Reapers i øjeblikket udsletter alle levende ting på flere planeter, inklusive Jorden, men hvis du kan se forbi nogle af de mere gamey aspekter, er det en meget anspændt og engagerende opsætning til din sidste mission med Shepard og mandskab. Der er ikke noget nyt, der kan siges om slutningen, men selv forfatterskabet og karaktererne tog en dukkert fra sine forgængere. Kampen forblev fint og var endnu mere et omdrejningspunkt, men det var ikke det, de fleste mennesker ville have ud af afslutningen på så mange timer investeret i dette univers.
11. Jade Empire (Xbox 360, PC, iOS, Android)
En ofte glemt, eller mere sandsynligt ukendt, titel fra BioWare var den tidsindstillede Xbox-eksklusiv Jade Empire. For den første og, medmindre de beslutter sig for at ændre kurs med et nyt spil, den eneste gang, holdet besluttede ikke at sætte deres nyeste RPG i hverken en eksisterende IP eller helt ny sci-fi eller fantastiske omgivelser. I stedet, Jade Empire er fuldstændig inspireret af faktisk kinesisk historie og myte. Det var et meget mindre spil end deres sædvanlige tilbud var, men det spil havde de mulighed for at starte eksperimenterer med mere dynamiske og engagerende kampsystemer for at holde trit med, hvad gamere kommer til at forvente.
Dette er dog stadig en BioWare RPG og har alle de åbenlyse tegn på at være en. Er der romantiske muligheder? Ikke et ton, og ingen så interessante eller dybdegående som deres andre spil, men de er der. Er der moralske valg? Ja, og endda før Dragon Age: Origins, Jade Empire gik væk fra at mærke dine muligheder som værende iboende "gode" eller "onde". Grafikken, for den tid, var også ret imponerende. Dette var dog tydeligvis en lærerig oplevelse for BioWare, da kamp hurtigt bliver forældet uden megen variation eller kompleksitet i den henseende.
12. Dragon Age 2 (PS3, Xbox 360, PC)
Den berygtede fortælling om Dragon Age 2 er en fans af det originale spil behøver ikke regummiere, og alligevel er resultatet stadig en stor skuffelse, uanset hvilken vinkel man ser det fra. Retfærdigvis var dette ikke BioWares skyld. Spillet skulle oprindeligt bare være DLC for det første spil, og derefter voksede det til noget mere betydeligt og skiftede til en selvstændig udvidelse, men EA trådte tilsyneladende ind og gav mandat til, at den skulle gøres til en fuld efterfølger. Ikke nok med det, men tidslinjen for hele projektet var kun ni måneder. Med alle disse faktorer i tankerne bør vi rose BioWare for at udgive et spil, der endda fungerer, endsige er så sammenhængende som Dragon Age 2 er.
Men det er ikke, hvad gamere gør. I stedet for bare at se på spillet som, hvad det er, et stykke underholdning, er det en massiv skuffelse. Den måde, hvorpå nogle mekanikere syntes at gå tilbage, fik denne efterfølger til at føles mere som det første spil i en serie end en efterfølger. Skriften var over det hele, med nogle faktisk gode beats drysset derind, men tabt blandt dårligt tempo og strækninger af trædende vand. At spille spillet var okay, men miljøerne blev med rette kritiseret for at være ekstremt gentagne. Du ville dykke ned i de samme nøjagtige fangehuller gang på gang og kæmpe mod de samme monstertyper i bølge efter bølge. Verden havde stadig tonsvis af løfter, men Dragon Age 2 fik dig bare ikke til at føle dig som en del af det.
13. Mass Effect: Andromeda (PS4, Xbox One, PC)
Næsten som en forbandelse kan BioWare tilsyneladende ikke fuldføre en franchise uden en objektiv fiasko. For Dragon Age var det Dragon Age 2, og for Mass Effect, at give Mass Effect 3 lidt kredit her, det absolutte lavpunkt var en slags spin-off/efterfølger, Mass Effect: Andromeda. Efter at have skrevet sig selv til et sted, hvor en sand efterfølger til deres trilogi dybest set var umulig, og i stedet for at skabe en prequel, blev det besluttet at følge en mission, der blev lanceret under begivenhederne i Mass Effect 2 ud af den velkendte Mælkevejsgalakse og ind i den titulære Andromeda Galaxy, hvor spillet ikke kunne påvirke - eller blive påvirket af - nogen begivenheder, der foregår i hovedserien. Det faktum, at dette spil ikke rodede med noget vedrørende hovedserien, handler om alt, hvad der er godt ved det.
OK, det kan være en lidt hårdt, men kun lige så. Du spiller som enten bror eller søster Ryder tvillinger denne gang, på udkig efter nye beboelige planeter i denne ukendte galakse. I stedet finder du og din ekspedition nye fjender at håndtere, og de er langt mindre interessante end Reapers. Kett, en af de få faktisk nye racer, du møder i dette spil, er generiske alien onde, sammen med andre mystiske trusler som Scourge, der ikke rigtig har meget vægt. Plus, den uacceptabelt buggy og upolerede tilstand, spillet lancerede i, sørgede for, at denne post ville floppe. Bortset fra et mere flydende kampsystem, er dette næppe værdigt til Mass Effect-navnet.
Læs hele vores: Mass Effect: Andromeda anmeldelse
14. Anthem (PS4, Xbox One, PC)
Efter bomben, der var Mass Effect: Andromeda, BioWare lavede sandsynligvis det rigtige opkald til at starte på en frisk med en ny IP. Det har det været siden 2009 Dragon Age: Origins at holdet havde udgivet en ny IP af enhver art, så det var længe på tide. Resultatet var dog, hvad mange anså for den endelige bekræftelse af, at BioWare havde mistet sin glans. Hymne havde en fed idé bag sig, spyddragterne, og i det væsentlige intet andet. Næsten alt, hvad dette spil gjorde, eller prøvede at gøre, gik imod det, der fik folk til at forelske sig i deres spil tidligere. Svarende til Dragon Age 2, blev dette spil også blevet offer for en frygtelig udviklingscyklus, og vi har fuldstændig sympati med team, der presser på for at lave det bedste produkt, de kunne, og alligevel var det ikke selv på designniveau, hvad vi havde ønskede.
Så hvad var godt ved Hymne? Nå, det var sjovt at flyve. Bortset fra det, forsøgte BioWare tydeligvis at gå for langt ud af deres styrehus, sandsynligvis på krav fra deres udgiver. Dette spil skulle være en co-op titel, med op til fire spillere, der slog sig sammen for at påtage sig missioner. Sikker på, det kunne fungere, kun systemerne til at slå sig sammen, og hvordan spillet håndterede spillere, der sluttede sig til folk længere fremme i plottet end dem, var et absolut rod. Faktisk endnu mere end Mass Effect: Andromeda, Hymne var fyldt med tekniske problemer. Uden selv at komme for dybt ind i dem, blev loot-systemet sprængt, de klassiske RPG-elementer blev blottet eller helt manglet, og den samlede mængde indhold var lav. Holdet lovede at forbedre og tilføje til spillet med køreplaner og sådan, men selv dem blev annulleret, hvilket efterlod dette spil til at ruste.
15. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (DS)
Vi var bare nødt til at nævne denne for den rene absurditet i, at den overhovedet eksisterer. Det lyder næsten som en falsk overskrift at sige, at BioWare, skaberne af stærkt fortællende RPG'er, lavede et Sonic-spil, og alligevel er det sandt. Uanset hvordan eller hvorfor, eksisterer dette uhellige samarbejde faktisk og er så slemt, som det lyder. Der er bare ingen del af denne formel, der giver mening. Enten skulle BioWare lave en platformer, som de aldrig har, eller også ville Sonic, karakteren, der markedsføres for at være hurtig, blive sat ind i en RPG. Vi formoder, at det, vi fik, en turbaseret RPG med Sonic i hovedrollen, ville være bedre end BioWare, der forsøger at lave en højhastighedsplatform, men det siger ikke meget.
Heldigvis lykkedes dette spil at undgå de flestes opmærksomhed, fordi Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood er et spil lavet til ingen. Hvis du var en BioWare-fan, ville du bare kede dig over, hvor grundlæggende og hjerneløst et RPG dette spil er sammenlignet med, hvad du kom til at forvente af dette hold. Det eneste twist på kamp var medtagelsen af nogle timing-baserede prompts, du skulle ramme, men ellers var tydeligvis rettet mod et publikum, der ikke var bekendt med RPG'er som helhed. For Sonic-fans er den underligt dybe historie ikke det, der ville trække dem til et eventyr med et blåt pindsvin, der løber virkelig hurtigt. Og på trods af enkelheden ville de heller ikke blive grebet af de kedeligt langsomme RPG-kampe, der træder i stedet for højhastigheds-forhindringsbaner. Gem dette spil væk som en lidt mærkelig trivia, men ellers hold dig væk fra dette.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste gratis-to-play-mobilspil
- De bedste Final Fantasy-karakterer nogensinde
- De bedste PS5-spil til børn
- De bedste Xbox Series X-spil til 2023
- De bedste Nintendo Switch-spil til 2023