Infinity Wards første stik i Zombies-tilstand spiller det meget sikkert, men bør tilføje små detaljer, der appellerer til både veteraner og nye spillere.
Det virker som om Call of Duty: Infinite Warfare udvikleren Infinity Ward har kæmpet for at fange lynet-i-en-flaske, dvs Call of Duty"Zombies"-tilstand.
Faktisk stammer fra Call of Duty: World at War, tilstanden byder på så mange som fire spillere, der kæmper gennem forskellige arenaer og kæmper mod genoplivede døde soldater. Tilstanden er blevet en slags signatur for off-year Call of Duty udvikler Treyarch, Zombies-tilstand er blevet ekstremt populær, siden den første gang slog sig fri i 2008. Siden da har Infinity Ward - holdet bag Moderne krigsførelse spil i franchisen, samt Call of Duty: Ghosts - har tilsyneladende forsøgt at finde sin egen måde at matche Treyarchs sjove, fjollede eksperiment.
Med Uendelig krigsførelse, Infinity Ward har en ny filosofi: If ya can't beat 'em, join 'em. Uendelig krigsførelse vil have sit eget bud på Zombies, dog med nogle ændringer fra Treyarchs langvarige version. "Zombies in Spaceland", en ny udgave af Zombies, der foregår i 1980'erne, foregår i en forlystelsespark, der bruger et ydre rum-motiv og er fuld af fjollede karakterer og 80'er-jokes.
Kig på den U2-sang fra 'The Breakfast Club'
"Zombies in Spaceland" fire nye spillerkarakterer, hver baseret på en stereotype fra 80'erne, der ville have gjort John Hughes stolt. Der er nørden, som flaksende smækker fjendtlige zombier væk, mens han sputter; the Valley Girl, der mellem at levere irriterende accentuerede one-liners bogstaveligt talt kan kneble zombier med en ske; the Jock, en brevjakke-sportsmand med et godt udseende; og rapperen, der disker op med rim, mens han disker ud med zombie-hærgende kugler.
Den grundlæggende kerne af Zombies forbliver den samme i Uendelig krigsførelse: Du og dit hold skal tage ned bølge efter bølge af zombier. Hver gang du dræber en, tjener du penge til at bruge på nye våben og ammunition samt miljømæssige opgraderinger - ting som aktivering af parkture, der slår zombier, hvis de kommer for tæt på.
Du har også brug for penge for at åbne døre og fuldføre spillet. Ligesom andre tidligere versioner af Torsk Zombieoplevelser, du kan fuldføre spillet ved at finde og genstarte strømmen i parken og derefter finde en vej ud. Du forsøger ikke bare at holde dig i live, så længe du kan, selvom det bestemt er en del af dets bølgebaserede gameplay: Unlocking alle de forskellige områder og at komme ud kræver, at spillere er forsigtige og økonomiske med deres penge og arbejder sammen som en hold.
Det hele er en del af en overliggende historie, ligesom Treyarchs Zombies-kort har båret igennem hele franchisen. Hele "fanget i en forlystelsespark med de levende døde" er værket af en berømt kultfilm instruktør, som har skabt et virkeligt gyserscenario, som du og dine håbefulde skuespillervenner kan kæmpe mod igennem.
Æstetikken ved Rumland og dens 80'er-karakterer er den største forandring.
"Historiens opsætning til dette er, at der er en tilbagetrukken instruktør af gyser," sagde Activision Senior Producer Jason Ades. "Han hedder Willard Wyler, og han har gemt sig, han har været eneboer i lang tid. Og han er kommet ud af skjulet for endelig at skabe sit magnum opus - han vil skabe den afgørende film for sin karriere. Så han sendte invitationer ud til fire håbefulde unge skuespillere. De ved ikke, at det her bliver meget mere end en audition.”
Kæmper i en 'fuldt funktionel' forlystelsespark
Æstetikken i "Spaceland" og dets 80'er-karakterer er den største ændring mellem Uendelig krigsførelse's Zombies-tilstand og tidligere Treyarch-tilgange. Hvad der er mindre tydeligt, er de små tweaks, der går ind i tilstanden. Ades sagde, at Infinity Ward fokuserede på tilføjelser, der ville tilskynde til holdspil og gøre det nemmere for nye spillere at vænne sig til ins og outs i Zombies-tilstanden.
For det første vil det at starte "Zombies in Spaceland" på egen hånd give dig mulighed for at arbejde gennem en tutorial, der forklarer, hvordan spillet fungerer, og hvad dets mål er. Zombie-tilstand har tidligere været ret esoterisk Call of Duty spil. Tilstanden, som har mindre klarhed og færre retninger end seriekampagnerne og multiplayer, kan føles forvirrende for nye spillere. Mens fokus altid er på at dræbe zombier og overleve, har hvert niveau hemmeligheder at låse op og en historie at afsløre. Mysteriet var en del af det sjove for "Zombies"-veteraner, men skabte en stejl indlæringskurve.
Selvstudiet vil i det mindste få spillerne igennem det grundlæggende i "Zombies in Spaceland" og introducere et par nye mekanikker. Forlystelsesparkens omgivelser gav Infinity Ward en chance for at uddybe, hvordan zombier fungerer, sagde Ades. For eksempel kan spillere tjene billetter til karnevalspil ud over de penge, de får for at dræbe skurke, som også kan veksles til våben og udstyr.
"Der er en rigtig sej slags parkmaskot, Neil the Robot, og han giver faktisk dit hold udfordringer og giver dit team mulighed for at opnå alle slags ting ved at bruge teamwork sammen for at tjene billetter,” Ades sagde. Han nævnte også Astro Cave, et område af parken, hvor spillere kan spille karnevalspil og gamle Activision-spil for at tjene flere billetter.
Nogle zombier taber også nye "souvenir-tokens", når de dør, som svarer til specifikke maskiner, der findes i parken. Der, sagde Ades, kan spillere bruge deres tokens til at lave nyt udstyr og zombie-smashende fælder til at placere rundt i parken.
Konklusion
Ligesom tidligere Zombies-tilstande lyder det, som om der er masser at opdage i "Zombies in Spaceland", og om ikke andet præsenterer tilstanden endnu et nyt spin på æstetikken - ligesom hver ny Black Ops spillet har budt på sjove tilføjelser og berømthedsstemmer (Zombies in Spaceland har Pee-Wee Herman-skuespilleren Paul Reubens som Willard Wyler og David Hasselhoff som en gådefuld DJ-karakter). Det er sjovt, lyst og sjovt og tilbyder et nyt sted for spillere at smide zombier.
Zombie-fans ser ud til at nyde det faktum Uendelig krigsførelse udvider på mange af de mekanikker, der gør tilstanden sjov, og tilføjer forhåbentlig livskvalitetsforbedringer, der tilskynder til teamwork uden at ofre vanskeligheder. Men den største takeaway fra 15 minutter brugt med mode kl Call of Duty XP er, at det i det store og hele er mere zombier, som vi har lært det at kende. Nu hvor zombietilstand er en del af alle Call of Duty-spil, snarere end blot en enkelt underserie, er Treyarchs påskeæg-eksperiment virkelig blevet en fast bestanddel af franchisen. Og gerne andre aspekter af Call of Duty-oplevelsen, det er sikkert at sige, at hvis du har kunne lide det før, vil du sikkert kunne lide det igen.
Højdepunkter
- Lyse, fjollede omgivelser fra 1980'erne passer sjovt til zombier
- Et sjovt twist på en velkendt oplevelse
- Forlystelsesparken byder på masser af variation
Lavere
- På trods af ny funktion er det den samme gamle "zombier"-tilstand
- Føles mindre udfordrende end tidligere CoD "Zombies" niveauer
- Stadig ikke specielt intuitiv
Redaktørens anbefalinger
- Call of Duty: Warzone tips og tricks
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
- FJX Imperium: bedste loadouts til Warzone 2.0 og Modern Warfare 2
- One-shot snigskytter vender tilbage til Call of Duty: Warzone 2.0 til sæson 3