EA beder om spillernes hjælp til at teste det næste Skate-spil

Electronic Arts annoncerede, at de har indgået et samarbejde med Marvel om at skabe et nyt Iron-Man-spil. Det udvikles af EA Motive i Montreal, og det vil være et singleplayer-, tredjepersons- og action-eventyrspil.

Executive producer Olivier Proulx vil lede udviklingsteamet på denne nye titel, og han har arbejdet på andre tidligere Marvel-titler såsom Marvel's Guardians of the Galaxy. Andre bemærkelsesværdige navne inkluderer Ian Frazier (Mass Effect: Andromeda, Star Wars Squadrons), Maëlenn Limineau (Assassin's Creed Odyssey, Need for Speed ​​Hot Pursuit) og JF Poirier (Child of Light, Star Wars Battlefront II).

Electronic Arts annoncerede et nyt studie dedikeret til at udvikle single-player narrative kampagner til Battlefield-franchisen. Beliggende i Kirkland, Washington, hedder studiet Ridgeline Games og ledes af spildirektør og Halo-medskaber Marcus Lehto.

"Det er en stor ære at få muligheden for at samarbejde med DICE og Ripple Effect og stå i spidsen for udvidelsen mulighederne for fortælling, historiefortælling og karakterudvikling i Battlefield-serien," siger Lehto i en udmelding.

I premiereafsnittet af EA's nye udviklerdagbog-serie The Board Room, lærte vi, at det næste spil i Skate-serien – simpelthen stiliseret som skate. -- vil være en gratis-to-play-titel med mikrotransaktioner og en live-tjenestetitel, som udvikleren Full Circle vil understøtte i en overskuelig fremtid.
Bestyrelsesrummet | skøjte.
Denne tilgang kan være en smule bekymrende for fans, der bare ville have en mere traditionel Skate 4, men udvikleren forklarer i videoen om, at de virkelig ønsker, at det skal være det eneste skate-spil fremover, og det er derfor, de har stiliseret dets titel som skøjte. med en periode til sidst. Forvent, at det er en multiplayer-fokuseret live-tjenestetitel, der får hyppige opdateringer over tid afhængigt af, hvad udviklerne vil tilføje, og hvad fællesskabet anmoder om.
Naturligvis betyder denne fri-at-lege tilgang skate. vil have mikrotransaktioner. Når det er sagt, lover udviklerne, at det ikke vil være pay-to-win, da spillere ikke kan købe fordele i spillet, ingen områder er låst bag en betalingsmur, og der er ingen loot boxes. De drillede også, at det er et spil, som de gerne vil være tilgængeligt overalt, så spillere kan forvente det på pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X og endda mobile enheder til sidst.
Mens forretningsmodellen for skate. var den største nyhed fra denne præsentation, et par mere specifikke detaljer om spillet blev også diskuteret. Vi fik et kig på samarbejdszoner, hvor spillere kan arbejde sammen om at bygge skateparker og fik bekræftet, at skate. vil have fuld krydsspil, når den lanceres. Vi lærte også navnet på byskøjten. er sat i hedder San Vansterdam. Det ser ud til, at det bliver en stor legeplads, hvor spillere kan bruge meget tid på at skøjte, slibe, løbe og klatre over, hvad end de støder på.
Skøjte. er i øjeblikket under udvikling til pc, PS5 og Xbox Series X/S. Der er ingen endelig udgivelsesdato endnu, men som EA tidligere har forklaret, kan interesserede spillere tilmelde sig for at afprøve spillet før dets officielle lancering.