Dit tv har svigtet dig, racerspilsfans.
Du har brugt et farveformat kendt som standard RGB, og det er ikke helt i stand til at modellere alle de farver, som det menneskelige øje er i stand til at se. Uanset hvor tæt udvikleren af Gran Turismo serien, Polyphony Digital, kom til at gengive de virkelige biler, der vises i dens køresimulator, de var aldrig helt perfekte - nogle farver var bare uden for teknologiens muligheder.
"Over 10 procent af de biler i den virkelige verden, der er inkluderet i Gran Turismo tidligere var faktisk uden for farveområdet for den sRGB, som tv'er var kompatible med," sagde Gran Turismo Producer Kazunori Yamauchi tidligere på måneden på Sonys PlayStation Experience.
Det kommer til at ændre sig i 2017 Gran Turismo Sport, forklarede Yamauchi under en teknisk briefing på PlayStation Experience. I dag understøtter PlayStation 4 og PlayStation 4 Pro High-Dynamic Range (HDR), forøgelse af rækken af anvendelige farver i et billede og "bred farveskala", som øger antallet af farver, skærmen kan producere. Kombineret producerer disse nye teknologier langt mere realistisk grafik, hvilket giver fotografer, videografer og spildesignere mulighed for at genskabe selv konventionelle billeder i et helt nyt lys.
Det nemmeste eksempel på hvordan HDR og brede farveværker er et billede af en solnedgang. På et standardsæt er der generelt færre farver og mindre kontrast mellem dem. Skærmen kan ikke vise subtile farve- og lysstyrkevariationer særlig godt, og den sidder fast ved at gengive et mindre sæt farver. HDR og bred farve gør det muligt at se mere subtile variationer i farve (f.eks. i orange nuancer i solnedgangen), og giver skærmen mere farveegenskaber generelt. Det er meget nemmere at vise end at fortælle.
Med andre ord: Gran Turismo Sport bliver endnu smukkere, end de fleste spillere forventer.
At lære og skabe en ny teknologi
Yamauchi sagde, at Polyphony har søgt at tage Gran Turismo Sport ind i HDR og bred farve, siden udvikleren begyndte at arbejde på spillet for tre år siden. For at gøre det var Polyphony nødt til at fange billeder fra den virkelige verden
"For tre år siden, da vi begyndte at udvikle Gran Turismo Sport, var der faktisk ingen HDR-billeder nogen steder i verden."
"HDR-verdenen er noget, som det meste af verden ikke er trådt ind i. Det er virkelig ukendt territorium." sagde Yamauchi. ”For tre år siden, da vi begyndte at udvikle Gran Turismo Sport, der var faktisk ingen
Men Polyphony-teamet havde stadig brug for en måde at genskabe vores verden i HDR og brede farver, så det gik i gang med at finde en måde at gøre det på.
"For at gøre spillet kompatibelt med HDR, var vi nødt til at starte med at udvikle et kamera, der faktisk kan fange verden indenfor
Med det nye kamera var holdet i stand til at tage billeder af biler under forhold, der viste dem, hvordan de ville Gran Turismo Sport at se. De gik i gang med at udvikle spillet for at få den slags visuel troskab, og i stor stil begyndte Polyphony at revolutionere tv- og gaming-visuelt.
Under sin præsentation viste Yamauchi billeder fra Gran Turismo Sport af biler fra producenten McLaren, først i sRGB, og derefter i bredfarve og HDR. I sRGB virkede en maling mere orange, men vendte til
Der, hvor HDR virkelig skinner, er i belysningen. Meget af Yamauchis præsentation var dedikeret til at vise hvordan Gran Turismo Sport håndterer lys under forskellige vejrforhold. Dramatiske billeder, der bruger meget lys og kontrast, som solnedgange, ser smukke ud, men mere subtile ting, som hvordan biler ser ud, når de passerer gennem forskellige lysforhold, når de bevæger sig rundt på en bane, er også gavnlige fra
Det handler om at producere et større område af lysintensitet eller lysstyrke. På standard-tv-apparater gik lysstyrken, som skærmen kunne udsende, op til omkring 100 "nits," forklarede Yamauchi - en nit er en enhed til at måle lysintensiteten. Blu-Ray-video- og HDR-biografer går derimod efter en rækkevidde på omkring 1.000 nits. Det tv, der blev brugt i hans præsentation, var i stand til en rækkevidde på omkring 1.500 nits.
"For at gøre spillet kompatibelt med HDR, var vi nødt til at starte med at udvikle et kamera, der faktisk kan fange verden indenfor
Gran Turismo Sport, sagde Yamauchi, vil understøtte en rækkevidde på op til 10.000 nits, langt ud over, hvad selv den kommende afgrøde af tv's evner til at håndtere - Polyphony må vente på, at tv-teknologien indhenter det.
Mens PS4 Pro's evne til at udsende op til 4K opløsning forbedrer uden tvivl spillets visuelle troskab, det er realismen, som HDR tilbyder, der ser ud til at gøre den største forskel. Når det er sagt, er det at kombinere alle disse teknologiske muligheder, hvad der skaber det bedst mulige billede, og det er kun muligt på PS4 Pro.
"Fra i dag er verden af 4K 60-FPS HDR og bred farve noget, der kun er tilgængeligt på PS4 Pro," sagde han. "Det er noget, der kun er tilgængeligt for at blive set på en spillekonsol. Så de pakkemedier, som du er vant til i dag, biograferne og broadcast-medierne, de kommer ikke til at nå dette niveau i nogen tid fremover."
Holder trit med PS4 Pro
Den gode nyhed er, at selvom du ikke er en PS4 Pro-ejer, kan du stadig benytte dig af nogle af dem Gran Turismo Sport's visuelle evner. HDR og bred farve kræver nye, avancerede tv-apparater for at nyde, men Sonys opdatering tilføjer
Under demoen viste Yamauchi en direkte sammenligning mellem Gran Turismo Sport kører på et standard RGB, ikke-HDR TV, og spillet kører på et sæt der understøttede
Alligevel hjælper de visuelle forbedringer og alt det arbejde, det krævede for at skabe dem, Polyphony med at nå sit overordnede mål: at genskabe den rigtige følelse af at køre.
»Det, vi har lavet, har virkelig ikke ændret sig, siden vi startede med det første Gran Turismo" sagde Yamauchi. "I 20 år har vi altid sigtet mod et enkelt mål, og det var at vise smukke biler, at vise smukke lys, og det mål har ikke ændret sig siden den første Gran Turismo.
»Det er lidt ad gangen, men kørefysikken er blevet bedre med årene, lydene også og lysets udtryk er blevet bedre. Men alligevel tror jeg ikke, vi er nået dertil, hvor vi virkelig er i stand til at repræsentere, hvor sjovt det er at køre bil endnu. Men du får en fornemmelse af, at du kommer meget, meget tættere på, end vi nogensinde har været.”
Redaktørens anbefalinger
- Gran Turismo 7 har et museum for bilhistorieinteresserede