Fra Madden NFL 18, den årlige gentagelse af EA's fodboldfranchise, der bærer den karakterfokuserede undertekst "Langt skud," til Hurtig og rasende-synes godt om Need for Speed: Tilbagebetaling, hvert spil EA viste fokuseret på karakterer foran og i midten.
Anbefalede videoer
Vinklen er forfriskende, for at være sikker. Da historien så ofte forkortes i spil og karakterer er ofte tynde og undertjente selv i de mest historiedrevne titler. En version af Madden der fortæller historien om en spiller, der kæmper sig ind i ligaen, eller en FIFA spil om en superstjerne, der beskæftiger sig med berømmelsen, bringe vinkler til genrer, som jeg normalt ignorerer, men pludselig er meget interesseret i.
Problemet er, at jeg ikke er sikker på, at jeg tror på det.
Følg videospil i længere tid, og du lærer at mistro udviklernes pie-in-the-sky designdrømme. Virkeligheden af spiludvikling på arbejdspladsen fører ofte til store ændringer i spil, der gør trailere forældede. Som et resultat heraf ser spil ofte én vej i en trailer og kommer meget anderledes ud, når du faktisk har en controller i hånden.
Men det er svært ikke at blive fascineret.
Gode spilhistorier er svære at finde
Spil kæmper ofte med at udvikle velafrundede karakterer. Der er et skub og træk i hvert spil mellem at give spillerne frihed til at drive deres oplevelser og at levere information om karakterernes ønsker, som driver deres historier. Resultatet er, at mange videospilshistorier føles halvt opfyldte: Ofte skubber plottet dig bare til det næste skudkamp, eller den næste kamp eller det næste puslespil. Hvis et niveau, der er essentielt for historien, ikke fungerer fra et gameplay-synspunkt, er det historien, der bliver ændret - ofte til skade.
EA smuttede en række interessante ting ind i pressekonferencen, der tyder på en større vægt på historien end tidligere år.
Men EA har på det seneste lyst til at bruge videospil til at dykke ned i drama. Det Slagmark Især franchise har gjort nogle interessante ting med ikke bare at sætte spillere i vanvittige krigssituationer, men ved at lade dem bebo specifikke, unikke karakterer. Battlefield Hardline så ud til at fortælle et kriminaldrama om en historie, hvor betjente må gå uden for loven for at bekæmpe korrupte myndigheder. Battlefield 1 bruger hele sin singleplayer-kampagne på at grave i oplevelsen af Første Verdenskrig gennem historier og oplevelser fra flere meget forskellige karakterer.
Det kan diskuteres, om disse spil faktisk lykkes med at bygge bro mellem fortællingen af en historie med ideen om interaktivt at deltage i den ene - det er den store udfordring, videospil kæmper med, da de prøver ikke at fylde sig selv med slags filmsekvenser for at bryde op gameplay. Men det faktum, at EA forsøger med alle så mange af sine spil, flere af dem titler, der er blevet beskyldt for at være lidt mere end årlige forbedringer og listeopdatering, er nok til at få spillere til at sidde op og tage varsel.
EA smuttede en række interessante ting ind i pressekonferencen, der tyder på en større vægt på historien end tidligere år. Det var nok den største, mest fascinerende tilføjelse Måneskin's Mahershala Ali dukker op i Madden 18. Som spillerkarakterens far, der inspirerede ham til at jagte drømme om NFL, er Ali en svær hitter, der kunne bringe alvorlige gravitas til historien. Men casting er ikke historiefortælling, som mange et stjernespækket spil kan bevidne. Det signalerer i det mindste en investering fra EA af en anden art end Tom Brady, eller at bringe spillere til et studie for at fange deres endzone-fester i bevægelse.
Star Wars: Battlefront II indeholder en komplet kampagne denne gang, der viser historien fra perspektivet af en kejserlig officer og hendes enhed, der starter med ødelæggelsen af Dødsstjernen i Jediernes tilbagevenden. NBA Live 18 lader spillere skabe en karakter, og derefter tage dem gennem opbygningen af et omdømme på og uden for banen, på en måde, der synes fokuseret på at skabe en personlig karakter, der ikke bare er en basketballspiller, men stiger til rangen af superstjerne.
Du kan ikke forfalske en god historie
Spørgsmålet er, om dette fokus på karakter og drama virkelig er kernen i disse spil, eller om det bare er en vinkel, der giver en spændende pressekonference og bankbare filmtrailere. Trods alt, Battlefield 1 handler stadig primært om kæmpe multiplayer-kampe. Det er det også Star Wars: Battlefront. Det Madden franchise handler om at simulere sport, ofte mod venner og andre spillere online. Samme med FIFA og NBA Live. Og Need for Speed har haft nogle overbevisende politi-og-røvere-lignende ting i fortiden, men ingen har beskyldt franchisen for at løfte interaktiv historiefortælling.
Og i betragtning af at mange af disse historier er føjet til EA's cash-cow-sportsfranchises, er det svært ikke at være i tvivl om udsigten. Madden bliver så ofte beskyldt for at sælge det samme spil med et par forbedringer år efter år, fordi EA ikke ønsker at blande sig med en god ting. At kaste en historie med Mahershala Ali ind i din ekstremt stabile fodboldfranchise - det er at blande sig.
Alligevel er udsigten til eksperimentering spændende. EA gør med sine multiplayer-franchises, hvad så mange udviklere og udgivere gjorde med deres singleplayer-franchises for blot et par år siden: eksperimenterer i håb om at lande på noget, der fanger brand. Det er ikke så længe siden, at snakken i spilindustrien var centreret om singleplayer-spil, der nærmede sig udryddelse. Det er forfriskende at se en stor udgiver bruge hele sin E3-pressekonference på at promovere dybe, dramatiske, karakterdrevne singleplayer-historier for sine største franchises.
Alt det sagt: Jeg vil tro på det, når jeg rent faktisk har spillet nogle af disse spil.
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.