Dark Souls III
MSRP $59.99
"Dark Souls III er hård som søm, og det mest givende Dark Souls-spil til dato."
Fordele
- Belønner hårdt arbejde med fremskridt
- Hårdt, men aldrig uoverkommeligt
- Smart designet niveauer
- Giver spillere masser af chancer for hurtig rejse
Ulemper
- Mere imødekommende, men stadig meget hård
- Menuer og nogle mekanikker er stadig svære at forstå
- Det tidligste niveau er det mest udfordrende
For længe siden forsøgte jeg at komme igennem Mørke sjæle. Til sidst, skræmt, rasende og utålmodig, opgav jeg det og så aldrig tilbage på serien igen. Selvom jeg sætter pris på Mørke sjæle' ideer og design, der leder spillerne gennem en labyrintlignende verden og tvinger dem til at tage sig tid til det blive god nok til spillet til at overkomme dets ofte latterlige udfordringer, virkede det ikke som noget for mig.
Dark Souls III, så er et interessant eksperiment for mig med at skubbe ud af en komfortzone, og på trods af en oplevelse, der endte i Jeg forlod serien for alle de år siden, og jeg holder den ud med From Softwares seneste indslag i dets action-rollespil serie. Dette skyldes i høj grad en styrke i design, der ser ud til at være fast besluttet på at udfordre spillere, mens de altid giver dem fremskridt. Det føles ikke som
Mørke sjæle er ude efter mig længere, og det gør det meget sjovere.Endnu en gang ind i den udøde horrorverden
I dens hjerte, Dark Souls III er ikke for forskellig fra tidligere poster i sin serie. Du spiller en udøde kriger, der begiver sig ud i en mærkelig verden, der søger at besejre adskillige Lords of Cinder for at bringe dem tilbage til deres troner. Af en eller anden grund er dette meget vigtigt, og du er forpligtet til at gøre det. Der er mere i historien, men som alt i Mørke sjæle, vil det kræve meget tid og tålmodighed fra din side at forstå.
Kernen i oplevelsen er enkel. Uanset om du spiller en troldmand eller en ridder, en bueskytte eller en slagsmålsmand, dikterer flere statistiske bjælker dine evner. Udholdenhed er ofte det vigtigste: Den tømmes, når du udfører handlinger som at svinge dit sværd, blokere med dit skjold eller våben eller rulle for at undvige. Selvom baren genopfyldes hurtigt, kan du kun svinge væk mod en fjende eller undvige dens angreb så mange gange i en given periode, hvilket betyder, at kampe er mere en strategisk dans end en knap-mash.
Når du besejrer fjender, samler du deres sjæle, og disse sjæle bruges til at købe alt fra pile til niveaustigninger. Hvis du dør, taber du alle dine sjæle på det sted; dør igen og de forsvinder. Selvom det giver et incitament til at bevæge sig gennem verden med forsigtighed, Mørke sjæle giver dig altid flere sjæle, forudsat at du kan tjene dem.
Det er fordi, hver gang du hviler på mellemstationer markeret af bål, som genopretter sundhed, statistik, våbens holdbarhed og gemmer af livsgenskabende eliksir kaldet Estus, fjender du har dræbt rejser sig fra død. Hver tur væk fra et bål er givende, men risikabelt. At udforske langsomt og omhyggeligt er altid vejen at gå.
Det gælder alt i Dark Souls III. Serien er kendt for sin vanvittige sværhedsgrad, men den er mere metodisk end djævelsk. Dark Souls III vil have dig til at lære dens afkroge, dens fjenders idiosynkrasier og dens mange stier og genveje. Du lærer de ting ved at udforske og dø. Du vil dø meget - igen og igen og igen.
Lidt nemmere denne gang
Alle Mørke sjæle spil er sådan her, men Dark Souls III føles lidt lettere for spillerne. Bål er faktisk placeret relativt tæt sammen gennem hele spillet, hvilket betyder, at hver strækning af et par stykker hundrede yards af hårdt udkæmpede kampe belønnes generelt med et sted at hvile og omgruppere, eller hurtigt rejse et sted andet. Og fordi områder er store, men ikke vidtstrakte, føler du altid, at du gør fremskridt.
Nogle vil måske sige Dark Souls III er nemmere end sine forgængere. Jeg foretrækker at tro, at det er smartere.
Den største grund til Dark Souls III disken er stadig i min Xbox One, fordi selvom jeg sidder fast, sidder jeg aldrig fast længe, og jeg bliver normalt belønnet kort efter.
Mørke sjæle har altid været kendt for at føle sig som tætte, labyrint-lignende baner, der går tilbage på hinanden og er fyldt med smarte genveje. I Dark Souls III, hvert niveau virker enormt, indtil du faktisk begynder at erobre det. Spillet udmærker sig ved at få dig til at føle, at du tjener det og opnå håndgribelige mål. For det meste er det hårdt, men ikke frustrerende.
Undtagelsen fra det i de første 30 timer eller deromkring, som jeg har spillet indtil videre, kan være åbningsområdet, High Wall of Lothric. Kald det op til en alt for forsigtig spillestil, måske; det var ikke fordi området føltes uoverkommeligt for en nybegynder, men High Wall indeholder flere vejspærringer, end hvad der ligger ud over, og det var først efter et par timer, at jeg kom forbi de værste onde. Dark Souls III kaster dig direkte i ilden, og varmen forsvinder først, når du har ryddet den første sektion og Voldthunden, der vogter dens udgang.
Desperate kampe, fantastiske sejre, mange nederlag
Selv under de stressende tidligere områder, Dark Souls III sørger for at give målbare, tilfredsstillende fremskridt, med bål og genveje, der belønner spillere for at skubbe fremad. Og selvom High Wall er hårdere end andre områder, vil det gavne dem for resten af spillet at tvinge spillere til at investere i og virkelig lære at håndtere dette område. Men hvis der er et sted, der virkede som om det kunne slå folk fra, var det dette.
Hele den tidlige gang af Dark Souls III, spillet er blevet ved med at være lige så fascinerende, stump, dybt og - tilsyneladende - hårdt som dets forgængere. Det formår stadig ikke at forklare nogle af dets systemer ordentligt, hvilket giver dig mulighed for at pusle ud, hvordan du får ting som et bedre sværd, og bliv ikke overrasket, hvis du lærer magi fra en online wiki. Stadig, Dark Souls III er i det mindste fantastisk til at levere en skør skala af kampe uden at knuse dig under støvlens hæl.
Konklusion
Dark Souls III er stadig hård, men den prøver hårdere end sine forgængere for at undgå at afvise spillere. For første gang nyder jeg virkelig at gå på eventyr gennem en Mørke sjæle verden. Jeg føler ikke, at spillet forbereder sig på at grine af mig med et "gotcha"-øjeblik af nonsens-besvær, som originalen Mørke sjæle gjorde, Fra software er hurtigere Blodbåren. Nogle vil måske sige Dark Souls III er nemmere end sine forgængere. Jeg foretrækker at tro, at det er smartere.
(Redaktørens note: Vi er omkring 30 timer i Dark Souls III og vil opdatere anmeldelsen i fremtiden med flere tanker.)
Redaktørens anbefalinger
- Hvert FromSoftware Soulsborne-spil, rangeret
- De bedste RPG'er til PS5
- Elden Ring-udviklerens næste spil er Armored Core VI
- Dark Souls Remastered PC-servere er tilbage online for første gang siden januar
- De bedste RPG'er til Xbox Series X