Tom Clancy's The Division
MSRP $59.99
"Divisionen sætter spillere på et løbebånd uden en gulerod."
Fordele
- Åben verden NYC er foruroligende realistisk
- Veldesignede baner og kampe
- Skift din spillestil, så den passer til situationen og dit hold
- Dark Zone er en intens multiplayer-oplevelse
Ulemper
- Kuglesvamp-fjender passer ikke sammen med taktisk skydekamp
- Der kræves tonsvis af gentagne travlt arbejde for at komme videre
- Kedelig historie kan ikke beslutte, om den vil tages seriøst
- Endgame er et hamsterhjul
Lad os få dette ud af vejen foran: Divisionen er absolut, 100 procent bedre, når de spilles med venner. Det er designet med venner i tankerne. Det er bedst, når I kan koordinere, planlægge, tale og kæmpe sammen.
Når man spiller alene, Divisionen er bare et OK cover-skydespil, der holdes tilbage af rollespil og massivt multiplayer online-elementer. Den håndterer ligesom Splinter Cell: Sortlisteeller Gears of War, men kæmper for at give den samme taktiske kreativitet. Du gemmer dig bag brysthøje mure for at undgå fjendens ild, og dukker af og til ud for at presse et par skud af, men du vil bruge meget af tiden på at skyde fjender, der trækker på skuldrene og tager et fuldt magasin (eller mere) for at bringe ned.
Fraværende krav om at bevæge sig forsigtigt for at holde sig i live, mens du udfører flankerende manøvrer eller bruger miljøet til din fordel, Divisionen bliver et skydespil, hvor du gør meget ud af at vente og gemme dig.
Det problem - uensartede elementer flettet sammen - er tydeligt hele vejen igennem Divisionen. Det er et spil, der gerne vil holde dig i gang med at dreje hamsterhjulet, hvad enten det er for at have det sjovt eller bare for tvangsmæssigt at fuldføre det. Desværre vil de fleste spillere ikke finde nok af førstnævnte til at holde den i gang.
Gemmer hvad der er tilbage
Ligesom andre spil mærket med "Tom Clancy's" moniker, Divisionen starter med et pseudo-realistisk scenarie - et biologisk terrorangreb i en stor amerikansk by - og trækker det til ekstremer af videospilsmæssige årsager.
I spillet lever en hemmelig gruppe veltrænede soldater kaldet "The Division" deres liv som en del af den almindelige amerikanske befolkning, indtil de modtager et signal, der fortæller dem, at det er tid til at gå kæmpe. Så møder de deres befalingsmænd, griber nogle våben og begynder at kæmpe for at beskytte den amerikanske livsstil.
I Divisionen, betyder det, at du strejfer rundt i New Yorks åbne gader og kæmper mod gangstere, der har grebet magten i kølvandet på et biologisk angreb. Du er nødt til at redde nogle gidsler; du er nødt til at genopbygge en operationsbase for at uddele mad og medicinske forsyninger; du skal dreje kontakter for at opretholde varme og strøm i byen; du er nødt til at stoppe skræmmende mænd med våben, som ville true civile. Spillet inkluderer flere lange, involverede "missioner" med tonsvis af standard Ubisoft open-world ting, der fylder sprækkerne, inklusive mindre sidemissioner og bunker af samleobjekter til opdage.
Dette fører til nogle meget spændende tredjepersons våbenkampe, mens du piler mellem fjender, undviger granater og maskinsjov ild. Jo længere du spiller, jo bedre bliver disse kampe, efterhånden som din bunke af våben og specielle evner vokser.
Når du afslutter missioner og trænger dig igennem mindre "møder", optjener du point, der kan bruges til at opgradere din base. Disse opgraderinger giver dig teknologi, som en rullende, fjendesøgende robotbombe eller et tårn, du kan kaste midt i en kamp. Ved at tilpasse disse evner og andre optjente talenter i farten, kan du tilpasse dig enhver situation.
Divisionen er et spil, der ønsker at holde dig ved at dreje på hamsterhjulet.
Sammen med spillets særligt stærke niveaudesign, især i dets mere kødfulde missioner, fører denne tilpasning til nogle sjove, intense shootouts - især hvis du har venner. Næsten hvert møde har flere måder at gribe det an på, så du kan være smart og taktisk, mens du arbejder sammen med dine forskellige evner og indtager forskellige positioner for at støtte hinanden.
Spillede dog alene, Divisionen bliver meget mere et kedeligt slag. Cover shooters betyder, at du skal bruge en masse tid på at sidde fast, gemme dig, tænke på dit næste træk. Smid fjender i MMO-stil, der suger en masse skader op, før de dør, og du ender bare med at sidde stille i lange stræk i kedelige, lange kampe. Det er meget sværere at drage fordel af seje niveaudesigns, når alle fjenderne konstant er fokuseret på dig.
Divisionens mange fede ideer passer bare ikke altid godt sammen. De kræver særlige omstændigheder for at fungere efter hensigten: Nemlig at spille med andre mennesker, der har spillet længe nok til at akkumulere nogle interessante opgraderinger. Det betyder at bruge meget tid på ting, der er meget mindre sjove.
Rydder op i byen
Divisionen er fyldt med mindre sideindhold, der svarer til så meget travlt arbejde, og spillet garanterer, at du, om du kan lide det eller ej, skal gøre i det mindste noget af det for at komme videre. Hver hovedmission tilbyder ikke nok belønninger til at gøre dig stærk nok til at gå direkte til den næste, så du skal altid bruge lidt tid på at slibe mindre missioner for at komme op i niveau eller tjene opgraderinger til din base.
Det er bare gentaget. Divisionen allerede er et spil om at "redde" New York, der ikke rigtig lader dig gøre andet end at skyde folk og skifte kontakter; At sætte den cyklus på repeat, sætter bare spillet ned. Til sidst vil du have ryddet ud af så mange fjendens højborge og reddet så mange uforgængelige gidsler, at det hele vil føles robotagtigt.
Nogle MMO'er kompenserer for dette ved "slutspillet", den del af spillet, du når, når du har fuldført historien og maxet din karakter, hvor det hårdeste indhold og de bedste belønninger lever. Men også her Divisionen er fanget i lidt af en endeløs, uinteressant loop.
Den bedste idé, spillet har, er dets "Dark Zone", et område, hvor spillere faktisk kan interagere med hinanden, når de ikke er på et hold. Her strejfer superhårde fjender rundt og kommer i slagsmål med hinanden, mens spillerne løber fri, plukker dem fra og tager det bedste udstyr, de kan, fra kampen. Du kan slå dig sammen med andre agenter som sædvanlig... eller du kan forråde dem, dræbe dem og tage deres skrammel. Hvis du gør det, udløser du en "mangejagt", der advarer alle de andre agenter om, at du er blevet "slyngelsk", og de får bedre belønninger for at bringe du ned.
I teorien er det meningen, at du skal slå dig sammen med andre mennesker i farten for at dræbe en stor boss, mens du altid holder din potentielt rygstikkende nye "ven" i øjenkrogen. At slæbe dit flotte nye udstyr ud af Dark Zone, skal du udvinde den med helikopter, som lader alle, både fjender og andre spillere, vide din placering. De kan slutte sig til din sidste stand, mens du venter på, at udvindingen ankommer, eller slå dig ihjel og tage dine ting, mens de sidste sekunder tikker af uret. Det er ment som en anspændt, fyldt oplevelse af venskab og forræderi.
I praksis fungerer Dark Zone ikke rigtig på den måde. Straffen for at blive slyngel er ret stejl, så de fleste spillere har en tendens til bare at arbejde sammen. Nogle gange kan bands danne sig for at løbe amok og dræbe andre spillere, men for det meste er folk ret søde ved hinanden.
Divisionen er absolut, 100 procent bedre, når de spilles med venner.
I mellemtiden er der bare ikke meget at gøre gør der. Du kommer i nogle slagsmål med hårdere skurke, mens du strejfer rundt. Måske interagerer du med en anden spiller. Der er intet at finde der end våben med forskellige numre, og mængden af investeret tid giver ikke meget udbytte. Efter et stykke tid er DZ bare ikke for spændende.
Din anden slutspilsmulighed er at forfølge den "Udfordrende" version af eksisterende missioner - genafspil de samme historiemissioner fra tidligere i spillet, men med stærkere fjender. De er egentlig ikke sjovere at kæmpe, for de tager bare flere kugler at dræbe og mere tid brugt på at gemme sig.
Ubisoft tilføjer mere indhold i fremtiden, herunder "Incursions", som formodes at være større og sværere missioner. Men for tiden sidder spillere fast ved at vandre rundt i DZ og afspille indhold, de allerede har slået, i håb om at få stadig stærkere våben for at holde løkken i gang.
En historie der ikke siger noget
Divisionen's rammer og fortælling er ikke kun kedelige, de er ofte ubehagelige at gennemspille.
Spillere påtager sig rollen som regeringsagenter med nul tilsyn og næsten ubegrænsede beføjelser, hvilket dybest set udmønter sig i at henrette enhver på syne. Når de første "bande"-spillere støder på er "uromagere" - New Yorkere, der har bevæbnet sig, og som stjæler det, der er nødvendigt for at overleve - bliver dette foruroligende.
I et Amerika efter Ferguson, efter Katrina, er konceptet tonedøvt og fyldt med ignorerede politiske understrømme. Spillere med en lille hærs arsenal ruller op mod hætteklædte fjender, der bærer håndvåben og baseballbat, og henretter dem. Ofte kan du slå dem ihjel, uden at de overhovedet ser dig, og uden nogen ydre tegn på, at de i særlig grad fortjener det, udover at spillet har markeret dem som dårlige, og derfor kan dræbes.
Der er allerede skrevet mange ord om Divisionenmanglende politisk bevidsthed. ZAMs Robert Rath leverer en af de bedste, med det argument Divisionen formår ikke virkelig at yde Clancys navn retfærdighed.
Spillet svæver til tider disse bekymringer, men formår ikke at engagere sig i nogen af dem. Enhver kritik af en hemmelig politistyrke, der har tilladelse til at dræbe, bliver uvidende af det faktum, at du er tvunget til at være en "god" person, der ikke kan skade civile, og som har succes med at "redde" byen.
Udviklerne skabte en realistisk verden, men de vil ikke have, at du tager det seriøst. Hvorfor gider du bekymre dig om det?
Konklusion
Under de rette omstændigheder, Divisionen kan være en sjov, stram oplevelse. Når du får fat i nogle holdkammerater, sammensætter gratis udstyr og evner og tager ud for at tage imod hårde onde eller andre spillere i Dark Zone, har spillet evnen til at være meget spændende.
Men alle de ting, du skal gøre for at komme til den spænding, trækker ned i den samlede pakke.
Divisionen er et spil, der er beregnet til, at du kan dumpe timer i det uendelige for at få bedre bytte, ligesom dets konkurrent, Skæbne. Men den mangler det hjerte, der kan gøre det interessant at gøre det. Meget af spillet er afhængig af tvang: at samle alle tingene, afslutte alle missionerne, finde alle våben med de allerhøjeste tal. Som det ser ud nu, giver Ubisoft ikke rigtig en god grund til at lægge arbejdet.
Medmindre du har venner ved hånden hele tiden, er det svært at bekymre sig om, hvad du kan finde rundt om det næste hjørne af Divisionen. Det er næsten altid, hvad du fandt rundt om det sidste hjørne.
Redaktørens anbefalinger
- Ubisoft og mere tilbyder måder at spille købte Google Stadia-spil andre steder
- Ghost Recon Breakpoint-support slutter måneder efter NFT-fald
- Tom Clancy's XDefiant er et free-to-play skydespil, lukket beta starter næste måned
- Divisionen får et selvstændigt gratis spil kaldet Heartland
- Sådan dræber du Cole Walker i Ghost Recon Breakpoint