Indhold
- Hvordan neuromods virker
- Spilstile og kræfter
Hvis du er overvældet af valg og i tvivl om, hvilke evner du skal vælge, gode nyheder: Der er ikke noget forkert svar. Men hvis du gerne vil spore din vej til nogle specifikke spillestile, har vi et par praktiske tips til at skræddersy dine opgraderinger til specifikke spillestile.
Anbefalede videoer
Hvordan neuromods virker
Bytte's opgraderinger og specielle evner kommer fra genstande kaldet "neuromods", som du finder spredt ud over Talos-1 rumstationen. Du skal bruge dem i et stort antal for at opgradere Morgan fuldt ud: Opgraderinger på højt niveau kræver så mange som otte neuromods at aktivere, så det kan ofte betale sig at gemme dem.
I starten af spillet kan du aktivere tre forskellige slags modifikationer for Morgan: Scientist, Engineer og Security. Hver af dem fokuserer på en anden form for evner. Scientist giver dig nye hacking- og helbredende evner, Ingeniør åbner døren for at opgradere våben og reparere maskineri, og Sikkerhed øger kampens effektivitet.
Inden alt for længe vil du opdage psykoskopet, en enhed, der lader dig scanne Typhon og aktivere evner baseret på væsnerne. Det åbner op for tre yderligere opgraderingsveje: Energi, som byder på ild- og elektricitetsbaserede angreb; Morph, som lader dig ændre til objekter, som Mimics kan; og Telepathy, som lader dig kontrollere fjender. Du vil finde masser af neuromods i løbet af Bytte, så du skal ikke bekymre dig om at investere i tidlige evner til at spare op til de fremmede, du får senere.
En sidste ting at huske på: Hvordan du opgraderer Morgan, påvirker fortællingen. Der er præstationer og trofæer knyttet til, om du overhovedet opgraderer hende, om du kun vælger menneskelige evner, eller om du kun vælger alien-evner. Og elementer i slutningen er knyttet til dine valg. Det betyder ikke, at du skal fokusere på den ene eller anden måde, men du skal vide, at mange af dine valg hele vejen igennem Bytte, herunder hvilke neuromods du bruger, vil have konsekvenser ud over dine færdigheder.
Nedenstående loadouts giver dig mulighed for at finjustere din Bytte oplevelse for din særlige spillestil, men husk, at du kan låse op for de fleste af disse kræfter i vilkårlig rækkefølge. Generelt vil du måske gemme dine neuromods, indtil du støder på et problem, du skal løse - som en computer, der har brug for hacking, for eksempel - så du kan få mest muligt ud af dine opgraderinger.
Spilstile og kræfter
Skjul
Mens Bytte er ikke et stealth-spil, i sig selv kan snigede rundt være en levedygtig mulighed for at komme igennem spillet. Du kan ofte undgå kamp, hvis du er forsigtig, og hvis du medbringer de rigtige evner.
Videnskabsmand
Hacking — Du kan bruge hacking til at komme igennem døre og adgangssystemer, der kan hjælpe dig rundt. Nogle gange sætter disse dig ud i det fri, men evnen til at åbne veje fremad er yderst nyttig til at holde sig ude af syne.
Ingeniør
Ændring af jakkesæt — Opgradering af din kulør udvider din beholdning, men mere markant, det giver dig også mulighed for at udstyre yderligere "chipsæt", som giver dig specialiserede frynsegoder. Der er et par stykker, der er specifikt rettet mod hurtigere, mere snigende bevægelser, så læn dig ind i dem.
Våbensmed — Du har måske ikke brug for det, men våbenopgraderinger kan være nyttige i en knivspids. Om ikke andet, så sørg for at pynte med en lyddæmpet pistol, som er ekstremt værdifuld til at håndtere døden, mens den forbliver uopdaget.
Sikkerhed
Stealth — En ligegyldig. Stealth-opgraderingerne reducerer, hvor meget støj du laver, hvilket betyder, at fjender opdager dig sjældnere.
Snig angreb — Samme aftale som Stealth. Denne essentielle færdighed giver dig mulighed for at sende fjender, du ellers ikke kan undgå, så længe du får styr på dem.
Konditionering og mobilitet I — Mobilitet får dig til at bevæge dig hurtigere, og det betyder, at du sniger dig hurtigere rundt, hvilket kan være afgørende for at undslippe fjender.
Energi
Der er ingen energifærdigheder, der vil gøre dig sværere at opdage, men evner som Electrostatic Burst og Superthermal kan give dig angrebsevner, der blotter dig mindre end våben.
Morph
Mimisk stof — At gemme sig i almindeligt syn, som Mimics gør, er praktisk til at unddrage sig en fjende, du ikke er udstyret til at håndtere. Hvis du bruger denne meget, vil du måske også investere i Science-træet for at opgradere din Psi-bar.
Phantom Shift — God til at komme ud af stramme skrammer, når de opdages. Det lader dig teleportere en kort afstand, mens du efterlader et resterende billede for at distrahere fjender.
Telepati
Fjernmanipulation — At kunne gribe genstande uden at skulle gå hen til dem er fantastisk til at forblive skjult, som det er mentalt dominerende robotter med Machine Mind for at få dem til at kæmpe for dig, mens du lurer i skygger.
Mindjack — Samme aftale, men lader dig tvinge Typhon-fjender til at kæmpe på din side i stedet for robotter.
Explorer
At komme rundt i Talos-1 er lige så vigtigt for overlevelse som at kunne bekæmpe hvad end du finder på den. Bytte er fuld af mulige stier og skjulte hemmeligheder, så længe du er rustet til at finde dem. Fokuser på disse kræfter for at snige sig ind i alle rumstationens afkroge.
Videnskabsmand
Hacking - Det er klart, at du ønsker at få dine hacking-niveauer låst op tidligt. Disse vil få dig gennem døre og ind i computere, der hjælper dig med at komme overalt og lader dig læse Byttehistorie, mens du går.
Ingeniør
Udnyttelse - Masser af døre, passager og luftkanaler er blokeret af en robust genstand Bytte. Udnyttelse giver dig styrken til at flytte disse ting og finde ud af, hvad der er bagved eller under det.
Reparation — Du skal have Reparation for at forsyne nogle systemer, fuldføre nogle sidemissioner og åbne nogle veje, når der er elektricitet i et rum. Bemærk, at du også midlertidigt kan dræbe kraften med din Gloo Gun.
Demontere — Praktisk til anskaffelse af ekstra reservedele, som du sandsynligvis får brug for det meste af tiden.
Dragtopgraderinger — Dette er mindre presserende end nogle af de andre opgraderinger her, men dybe lommer lader dig bære flere af de ting, du finder, mens du vandrer i Talos-1.
Sikkerhed
Mobilitet — Det sidste niveau af Mobilitet låser op for et højdespring, der lader dig nå en masse områder, du tidligere ikke kunne. Mens kloge spillere ofte kan lave stier ved hjælp af Gloo Gun, vil du undre dig over, hvordan du kom ud af det med dit almindelige spring, når du først har låst det høje op. At bevæge sig rundt på høje rør og i spærene er en fantastisk måde at undgå dårlige kampsituationer på, eller at afhente fjender på afstand. Højdespring er også nyttigt hver gang du går til Arboretet.
Morph
Mimisk stof — Den ydre brug af Mimic Matter er at gemme sig for fjender, men du kan også bruge den til at krympe dig selv og glide gennem små rum. Dette vil give dig mulighed for at komme igennem barrierer og ind i aflåste rum ved flere lejligheder.
Telepati
Fjernmanipulation — Hvis du griber genstande på afstand, får du udstyr ud af rum og steder, du ellers ikke kunne nå. Det er nyttigt lejlighedsvis, men ikke så ofte, som du måske tror, så gem denne, når du virkelig har brug for den.
Psykisk Mester
Der er masser af forskellige seje Typhon-kræfter, du kan bruge til at sprænge fjender fra hinanden. Hvis du leder efter rene offensive egenskaber, så tag disse opgraderinger.
Videnskabsmand
Psionisk Aptitude — Kort sagt øger dette din Psi-pool, så du kan zappe flere ting med din hjerne.
Psykotronik — Opgraderinger til dit psykoskop kommer fra dette træ, som vil booste dine kræfter på en række måder med de rigtige chipsæt.
Ingeniør
Ændring af jakkesæt - Du åbner muligheden for at tilføje chipsæt til din kulør med disse frynsegoder, som kan booste dine forskellige kræfter.
Sikkerhed
Kampfokus — Denne evne lader dig bremse tiden, mens du kæmper, hvilket kan være fantastisk til at affyre kræfter og komme ud af fare.
Energi
Kinetisk eksplosion - En stor bolt af energi, der er temmelig smertefuld og eksploderer, efter den lander, hvilket gør den fantastisk til at uddele stænkskade mod flere fjender.
Løft felt - Denne skader faktisk ikke fjender, men den løfter dem op i luften og fanger dem, så du kan ramme dem.
Elektrostatisk burst — Dybest set en stor bolt af elektricitet.
Supertermisk - Brand. Alt i brand.
Telepati
Tilbageslag — Et psykisk skjold, der beskytter dig mod angreb, dette vil hjælpe med at holde dig i live.
Mindjack — Brug evnen til at dominere fjenders sind til at distrahere grupper af skurke, mens du stiller op i et stort eksplosion.
Psykochok — Denne store eksplosion af energi skader de fleste fjender ret betydeligt, men den gør også mange af deres kræfter ubrugelige i et par sekunder. Psychoshock er normalt den evne, du vil lede med for at beskytte dig selv mod fjender, mens du skærer dem ned.
Maskinsind — Samme præmis som Mindjack, undtagen med at få robotter væk fra ryggen. Du vil især have denne sent i spillet.
Mekanisk Whiz-Kid
Det modsatte af, at nogen stoler på tankekugler til at håndtere fjender, handler denne loadout om våben og robotvenner. Invester i disse egenskaber for at gøre dig selv til et mekanisk vidunder.
Videnskabsmand
Hacking — At komme ind på computere vil låse op for en masse håndværksmuligheder i løbet af Bytte, samtidig med at det hjælper dig med at finde sikkerhedskoder til pengeskabe og andre stykker information, du måske har brug for.
Læge — Dette sæt opgraderinger hjælper dig med at få mest muligt ud af dine medkits, hvilket gør det til et nyttigt sted at investere tidligt for at holde dig i live.
Obduktion — En engangsopgradering, denne vil hjælpe dig med at lave et par ekstremt nyttige ting mere effektivt, såsom ekstra neuromods.
Ingeniør
Reparation — Du vil finde dig selv i at gøre stor brug af tårne med en mekanisk-minded loadout, så sørg for, at du kan reparere dem med det samme.
Våbensmed – Helt afgørende. Opgrader dine våben så hurtigt som du kan, og du vil møde enhver Typhon-trussel med relativ lethed, inklusive mareridtet.
Ændring af jakkesæt — Lagerplads er i høj grad, hvis du vil lave en masse medkits og ammunition, hvilket er sandsynligt. Du vil også have så mange chipsæt som muligt.
Demontere — Kom så tidligt for at få et spring på dit håndværksspil.
Materiale ekspert — Du kan ikke opgradere din laser eller Gloo Gun uden denne linje, så hvis du oplever, at du gerne vil bruge disse våben ofte, skal du investere her først for at låse op for Lab Tech-opgraderingerne.
Sikkerhed
Skydevåben — Som det er ret indlysende, gør disse frynsegoder dine våben mere effektive. Når du har opgraderet dem, vil du være ret ødelæggende.
Energi
Elektrostatisk modstand - Du vil blive overrasket over, hvor ofte du ville ønske, at elektricitet ikke dræbte dig så hurtigt, især når du forsøger at reparere.
Telepati
Maskinsind — Du vil sikkert hacke en masse robotter, men når du ikke kan, fordi de kommer i massevis af dig, kan Machine Mind være en livredder, da den vender dårlige robotter mod hinanden.
Ren fremmed
Det er mere udfordrende, men det er muligt at lave en kraftfuld karakter, mens man går ud over alle menneskelige neuromod-fordele, inklusive sundheds- og mobilitetsforøgelser. Du vil sandsynligvis have råd til næsten alt, hvad du ønsker med et alien-fokus, men her er et par tips til, hvordan du investerer dine første neuromods, når du har fået psykoskopet.
1. Skip lift felt: Medmindre du især kan lide det, er det ikke særlig nyttigt i de fleste situationer. Du behøver det ikke for at vinde kampe, så du kan sikkert finde et bedre sted at tilbringe.
2. Du har sandsynligvis heller ikke brug for frygtmodstand: I hvert fald i normal tilstand. Gennem vores 35 eller deromkring timer med Bytte, vi kunne aldrig rigtig selv finde ud af, hvad "frygt"-statuseffekten gjorde, og hvorfor vi skulle bekymre os om det.
3. Gå tidligt efter defensive evner: Større modstand mod elektricitet og ild vil hjælpe dig, når du er mere sårbar i de tidlige stadier af spillet. Især når du først støder på fjender, der slynger disse energityper, kan det være yderst nyttigt at have en vis immunitet.
4. Du kan vente lidt med at investere i Machine Mind: Det er en yderst brugbar evne, men Bytte øger virkelig, hvor ofte du vil bruge det mod slutningen af spillet. Før det er det mest for korrupte operatører og tårne - men de fleste tårne, du støder på, vil allerede være ødelagte. Det betyder, at du kan bruge dine neuromods på noget andet, i det mindste i det tidlige spil.
Rent menneske
Denne loadout er faktisk ret nem. Den menneskelige side har et væld af defensive og styrkefordele, og dine opgraderede våben kan hjælpe dig i alle situationer. Ligesom Pure Alien-bygningen har du masser af neuromods at bruge gennem hele spillet, hvilket sandsynligvis vil betyde du vil få næsten alt på den menneskelige evner side, hvis du laver en masse vandrer omkring Talos-1. Her er et par tips til hurtigt at få mest muligt ud af evnerne.
1. Start med udforskning: Alle starter ret svagt ind Bytte, men mange af de menneskelige opgraderinger vil hjælpe dig med at få adgang til aflåste rum, hvor våben og neuromods normalt opbevares, så hurtigt som muligt. Det er yderst nyttigt at låse op for evner, der får dig gennem døre eller ind i pengeskabe.
2. Reparationer er afgørende: Få fat i reparationsfordelene tidligt. De vil give dig adgang til tårne, som er din bedste ven, når du ikke får nogen Typhon-evner. De vil også lade dig reparere en række genbrugsmaskiner og fabrikationsmaskiner i hele Talos, som du vil være glad for, er der under hele spillet, når du har brug for udstyr, du mangler.
3. Opgrader dine våben: Det føles som de første par områder af Bytte er flydende med våbenopgraderingssæt, og der er ingen grund til ikke at bruge dem så hurtigt som muligt for at gøre dine våben så gode, som de kan være. Du kommer til at stole på disse våben i hele spillet, så så snart dine våben er klar til det, begynd at få fat i Gunsmith og Lab Tech-frynsegoderne for at blive ved med at gøre dem bedre.
4. Spring over Psyonic Aptitude og Stamina: Psyonics-sættet med Scientist-frynsegoder er kun gode til at tilføje chipsæt til dit Psychoscope, så du får ikke brug for det meste af det, hvis du ikke bruger Psi-kræfter. Du ønsker måske at øge antallet af chipsæt, du kan udstyre med tiden - trods alt er der nogle få, der giver du øgede chancerne for kritiske hits med dine våben - men i det meste af spillet behøver du ikke bekymre dig om det.
På samme måde, medmindre din spillestil virkelig kræver det, gider du ikke spilde neuromods på Stamina-opgraderinger. Du får sandsynligvis aldrig brug for dem.
Med hensyn til opgraderinger til din sejhed og sundhed, brug dit eget skøn. Det er meget muligt at komme igennem Bytte uden at have brug for meget i vejen for yderligere sundhed eller skadesbestandighed, for det meste af tiden er der rigeligt med sundhedspakker, mad og håndværksmaterialer. Hvis du har det svært, så prøv at læne dig ind i disse områder (eller juster din spillestil og bliv sneakiere). Disse on-the-fly ændringer er grunden til, at det er godt at forsøge at holde et par neuromods i dit lager til enhver tid, i stedet for at prøve at bruge dem så hurtigt, som du får dem. At installere en ny evne eller frynsegoder, når du støder på en udfordring, kan gøre det meget nemmere at håndtere det.
Redaktørens anbefalinger
- Fortnite Kapitel 3, Sæson 4 guide: Hele uge 6 quests og hvordan man fuldfører dem
- Fortnite Kapitel 3-vejledning: Hele uge 1-quests og hvordan man fuldfører dem
- Fortnite Kapitel 3 Guide: Sæson 3, uge 12 quests, og hvordan man fuldfører dem
- Fortnite Kapitel 3-vejledning: Sæson 3, uge 6 quests og hvordan man fuldfører dem
- Fortnite Kapitel 3-guide: Sæson 3, uge 5 quests og hvordan man fuldfører dem