Metal Gear Solid: The Phantom Pain Performance Guide

click fraud protection
nvidias grafiske guide presser ekstra rammer ud af mgs phantom pain nvidiaphantompain featuredheader
Nvidia
Hvis du har spillet Metal Gear Solid V: Phantom Pain til pc ved du allerede, at det er et utroligt detaljeret spil med fantastiske billeder og en rig, fordybende verden. På trods af spillets rene skønhed er kravene, det stiller til spilsystemer, ret lave – op til et punkt. Heldigvis, Nvidia har lavet omfattende tests for at bestemme de mest effektive ydeevneindstillinger, så du kan holde det kørende og se godt ud.

Løsning

Der er en række indstillinger, der skal justeres for at forbedre ydeevnen Fantom smerte, men det mest effektive er let at reducere din opløsning. Selvom mange systemer med Nvidia GTX 970 vil være i stand til at køre spillet i 1080p med 60 billeder i sekundet eller højere uden at skrue meget ned for indstillingerne, 4K gameplay kræver mindst en SLI-opsætning for at køre problemfrit.

Anbefalede videoer

NvidiaPhantomPain-opløsning
Nvidia

Nvidias egen test viste, at med indstillingerne skruet helt op, er deres testrig, som inkluderer en enkelt GTX 980 Ti og en i7-5960X, var i stand til at holde den gennemsnitlige billedhastighed på 60 eller højere, indtil den nåede 1440p, hvorefter den begyndte at falde under. Da den blev skruet op til 4K-opløsning, var billedhastigheden i de lave 30'ere.

Relaterede

  • Metal Gear Solid: Master Collection indeholder de første 2 Metal Gear-spil, bekræfter Konami
  • Kanye West vil af en eller anden grund møde 'Metal Gear Solid'-skaberen Hideo Kojima

Naturligvis er afvejningen for det præstationsboost en mærkbar. Objekter som kædehegn eller støv i det fjerne kan ikke gengives perfekt selv ved 1080p, så detaljekvaliteten skyder langt op, når du overtræder 1440p og begynder at klatre mod 4K.

Volumetriske skyer

Når du har sikret dig, at du kører med en passende opløsning til dit system, er den næste enkelt indstilling, du kan vende, der gør den største forskel, volumetriske skyer. Afvejningen er lille - du vil se færre skyer, og de skygger, der kastes i løbet af dagen, vil ikke blive dynamisk skabt af en cumulus, der driver over hovedet.

NvidiaPhantomPain-VolumetricClouds
Nvidia

Til gengæld for det mindre kvalitetsfald, som kun kan mærkes, når man kigger op mod himlen eller ned på jorden, vil du se et boost på omkring otte billeder i sekundet, ikke for lurvet, hvis du stadig mangler 60. Det er også værd at tage, hvis du har brug for et præstationsboost, før du graver i resten af ​​guiden, da de næste par muligheder ikke er så adskilte.

Efterbehandling

Uanset om du kan lide det eller ej, Fantomsmerte ruller mange af de efterbehandlingsfunktioner, som spillere kan lide at pille ved, til én indstilling, der blot giver dig mulighederne for lav, høj, ekstra høj og slukket. Den gode nyhed er, at Nvidia fandt, at forskellen i ydeevne ikke er signifikant mellem slukket og lav, og du vil se en mærkbar forskel i belysning og skygge.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing
Nvidia

Ved at skrue op for efterbehandlingen til højt vil du begynde at se en mærkbar forskel i billedhastighed samt en endnu stærkere forbedring af visuelle effekter. Du vil også slå anti-aliasing til, men fordi spillet håndterer det, er oplevelsen lidt ujævn. Nogle modeller er stærkt glattede, mens andre slet ikke får anti-aliasing behandling. Høj tillader også omgivende okklusion og dybdeskarphed, selvom aktivering af en af ​​disse indstillinger vil påvirke din ydeevne meget mere end blot at indstille efterbehandling til høj.

Med efterbehandling på ekstra høj bliver indstillingen af ​​dybdeskarphed tilgængelig til brug, ligesom kvaliteten og præcisionen af ​​bevægelsessløring forbedres. Effekten dette har på billedhastigheden er mærkbar. Mens springet fra lavt til højt tilbød omkring 10 fps drop, koster springet til ekstra højt kun omkring 8 fps. Hvis dit system kan køre højt fint, er chancerne for, at det også kan klare ekstra højt, men du får den bedste balance mellem kvalitet og ydeevne fra lav.

NvidiaPhantomPain-PostProcessing2
Nvidia

Nvidia giver nogle råd til situationen, "Hvis du leder efter ekstra ydeevne, skal du indstille Post Processing ned til High, og reducere kvaliteten af ​​omgivende okklusion og effekter til høj, hvilket reducerer ydeevnepåvirkningen af ​​de visuelle effekter, der forbedres af Post Forarbejdning."

Effekter

Effekter bruges med stor effekt i Fantom smerte, og at ændre den indstilling, der styrer dem, svarer til at vælge antallet og kvaliteten af ​​disse effekter og partikler. Det er en meget vanskeligere indstilling at tage hensyn til med hensyn til visuel påvirkning, men påvirker alt fra støv og skud, til regn og lyn. Endnu en gang er forskellen i ydeevne mellem lav og høj meget mindre dramatisk end springet til ekstra høj.

NvidiaPhantomPain-Effects
Nvidia

Nvidia rådgiver her, at spillestil faktisk kan gøre en stor forskel, når du vælger dit effektniveau. Spillere, der foretrækker at holde sig til skyggerne, vil have en bedre tid ved højere indstillinger, men kan stadig bemærke en vis langsomhed under mellemsekvenser, eller når tingene begynder at blive spændende. Hvis du er mere en "skyd først, stil aldrig spørgsmål"-spiller, bliver du nødt til at skrue lidt ned for indstillingerne for at imødekomme de krige, du starter. Ved 1080p er det værd at give et ekstra højt skud for at se, om det vil køre, men sandsynligvis vil de fleste brugere holde sig til høje, især på 4K-systemer.

Omgivende okklusion

Ambient okklusion er ansvarlig for at tilføje skygger og lyseffekter baseret på placeringen af ​​objekter på skærmen. Det er en effekt, der giver spillet en overraskende tilføjelse med hensyn til fordybelse, men også en, der belaster dit system en del. Det var en del mere mærkbart i Ground Zeroes, hvor du sad fast i én militærbase i størstedelen af ​​spillet. I Fantom smerte, de åbne verden-miljøer betyder, at bygninger og menneskeskabte strukturer er få og langt imellem. Det betyder færre takkede kanter og folder og også et reduceret behov for omgivende okklusion.

NvidiaPhantomPain-AmbientOcclusion
Nvidia

Ambient okklusion er altid en vanskelig indstilling at diagnosticere og benchmarke, men i dette tilfælde kan det betyde forskellen mellem glat og ekstra glat gameplay. Heldigvis er forskellen mellem høj og ekstra høj svær at få øje på, især når du aktivt spiller spillet, så det er et godt kald for de fleste brugere at bumpe ned til høj.

Alt andet

Metal Gear Solid V: Phantom Pain er, kort sagt, et fantastisk spil. Det ulidelige niveau af detaljer og karaktermodellering er kun forbedret på pc-versionen af spil, med nogle effekter som dybdeskarphed på bagsædet, så konsollens ydeevne ikke gør det lide. Karaktermodeller, teksturer og skygger påvirker alle spillets ydeevne på pc minimalt og tjener i nogle tilfælde et formål, mens du spiller spillet, som at vide, hvor du kan snige dig hen.

Heldigvis er det ikke et voldsomt svært spil at køre på de mest basale indstillinger, og forhåbentlig med vores tip, vil du være i stand til lige at bruge et par minutter på at sætte alt i orden, før du hopper i spil lyksalighed.

Redaktørens anbefalinger

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulationer om udgivelsesdato, udvikler, trailere og mere
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en komplet genindspilning til PS5, Xbox og pc