10 ting, vi vil have i vejret fra naturen 2

Zelda: Åndedrag af det vilde er Nintendo Switchs gyldne gås. Det er ikke overraskende, at spillet stadig tiltrækker nye spillere til Nintendo Switch efter tre år. Udgivelsen af Hyrule Warriors: Age of Calamityhar også holdt fans interesseret i Vildånden da det er det tætteste på en efterfølger, de har fået. Hvisker af Breath of the Wild 2 er blevet bekræftet; dog har fans ikke fået noget, der ligner en udgivelsesdato.

Indhold

  • Vi ønsker Majora's Mask behandling
  • Vi vil reparere våben
  • Vi vil have større fangehuller
  • Vi vil have mere historie
  • Vi ønsker opdelte/begrænsede områder
  • Vi ønsker færdighedstræer og udjævningsincitamenter
  • Vi ønsker at genopbygge Hyrule
  • Vi vil have Navi tilbage!
  • Vi vil have Age of Calamity elementer
  • Vi ønsker en udvidet kogemekaniker

Der er ikke for mange detaljer tilgængelige lige nu, så alt, hvad vi kan gøre, læne os tilbage og spekulere på, hvad den næste del af Links rejse vil bringe os - og hvad vi gerne vil se i en efterfølger. Her er alt, hvad vi ønsker os Breath of the Wild 2.

  • Alt, hvad vi ved om Breath of the Wild 2
  • Hvad skal du gøre, når du føler dig fortabt i The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • 8 spil som Breath of the Wild, som du bør spille

Anbefalede videoer

Vi ønsker Majora's Mask behandling

Breath of the Wild 2 Majora-behandling

Efter at teasertraileren blev udgivet tilbage på E3 i 2019, er det eneste spillere har kunnet tale om Majoras maske. Opfølgningsspillet til Tidens Ocarina satte et uhyggeligt spin på The Legend of Zelda - en vi ikke vidste, vi ville have. Vi ønsker at se en tilbagevenden til den mørkere side af Hyrule. Vi vil have et spil, der kører på den samme motor, mens det sætter det ildevarslende Majora-lignende spin på originalen Vildånden.

Denne Majora teori holder vand på grund af nærheden af Breath of the Wild's udgivelser og efterfølgerens annoncering/teasertrailer. Ocarina og Majoras maske frigivet oven på hinanden. Majora copy-pasted hos Ocarina motor og sætte et unikt spin på det, en der ville se Majoras maske gå ned som et af de bedste Zelda-spil i franchisen.

Vi vil reparere våben

Vildånden har en uendelig forsyning af våben og rustning at finde. Til tider er det næsten overvældende at prøve at finde det ene våben, der vil hjælpe Link i hans nuværende knibe. Endelig finder du det. Du ender op for at tage et sving, og lige som du skal til at forbinde dig med dit mål - går det i stykker. Det splintres i en million stykker, og der er ingen måde at fikse det på. Vi forstår det; ting går i stykker. Men tingene kan også ordnes. Reparationsmekanik findes i alle andre RPG'er i åben verden; hvorfor kan de ikke eksistere i Breath of the Wild 2? Vi ønsker ikke, at det skal være nemt. Vi finder materialer. Vi vil rejse store afstande. Det er hjerteskærende, når det våben, vi har forelsket os i, splintres i vores hænder. Det eneste, vi ønsker at gøre, er at rette op på det.

Vi vil have større fangehuller

Breath of the Wild Link

Dungeons er til Zelda-spil, ligesom våben er til Call of Duty. Det er en integreret del af spillet, der får spillerne til at komme tilbage. Vi nød helligdommene i Vildånden, men vi var lidt svigtet, da de fleste af dem bare var tredelte puslespil eller rum, der var relativt nemme at gennemføre. Nu ønsker vi ikke at trække vores hår ud i hvert fangehul. Alt, hvad vi ønsker, er en lille tilbagevenden til det, der fik os til at forelske os i The Legend of Zelda i første omgang. Hyrule Castle, de guddommelige bæster og labyrinterne var fantastiske! Det vil vi gerne have mere af.

Vi vil have mere historie

Vildånden var et fantastisk spil i næsten enhver henseende. Det eneste, vi følte, at det manglede, var en dybdegående historie. Killing Ganon er den eneste drivkraft bag spillet. I Breath of the Wild 2, vil vi gerne se mere udviklede plotpunkter. Måske bryde spillet op i tre betydningsfulde handlinger, der fordyber os i den nuværende tilstand af Hyrule. Tilføjelse af flere lag historie til spillet vil se Breath of the Wild 2 gå ned i en åben verden RPG-legende. Det fører også pænt ind i vores næste to anmodninger.

Vi ønsker opdelte/begrænsede områder

Breath of the Wild 2 Link Zelda

Så snart Vildånden begyndte, havde vi frie tøjler til at gå, hvorhen vi ville. Vil du sparke ind hoveddøren til Hyrule Castle og udfordre Gannon lige nu? Gå efter det. Selvom dette virker som en god idé på papiret, satte det os i tvivl om, hvorvidt vi var passende gearet, hver gang vi begav os ind i et nyt område. Vi ønsker en udfordring, men en lineær progression gennem et åbent-verden-spil vil holde spillet udfordrende uden at gøre det for svært. En mere lineær historie får os også til at føle, at vi får noget gjort.

Med Breath of the Wild's eneste kernemål var "dræb Ganon", det var svært at vide, om vi tog for lang tid at gøre det. Et eksempel på nyttig open-world-partitionering var i Tsushimas spøgelse. Selv om øen var fuldt udforskelig, blev den opdelt i tre hovedsektioner. Hver blev tilgængelig efter at have fuldført specifikke historiemissioner, hvilket sikrede, at spillerne var passende udjævnet for at overleve det næste område.

Vi ønsker færdighedstræer og udjævningsincitamenter

Mens Vildånden gav os masser af fjender at dræbe og sidemissioner at fuldføre, det føltes aldrig som om der var en grund til at gøre det (ud over at øge vores helbred). Uden en nivelleringsmekaniker eller XP-system, hvorfor gider vi overhovedet? At have et færdighedstræ i Breath of the Wild 2 ville hænge fint sammen med vores ønske om begrænsede områder. Vi ville føle os tvunget til at level Link op for at låse op for nye evner. Et overordnet niveau vil også give spillerne mulighed for at vide, om de begiver sig ind i et område, de ikke vil overleve i. Assassin's Creed: Valhalla gjorde dette perfekt med sit nivelleringssystem. Hvert område af kortet var tilgængeligt, men at begive sig ud i det ville give spilleren besked om, at de var under-niveau.

Vi ønsker at genopbygge Hyrule

Breath of the Wild Tarry Town

Hyrule er i kaos i kølvandet på Calamity. Vi vil gerne se Link og Zelda arbejde sammen om at genopbygge og genbefolke forskellige byer omkring Hyrule. En af Breath of the Wild's De mest underholdende sidemissioner var at genopbygge Tarry Town. Det ville være interessant at se denne mekaniker sprede sig mere igennem Breath of the Wild 2. Måske kunne dette fungere som en eller anden ressourceindsamlingsmekaniker? Jo mere Link reparerer og genbefolker en by, jo mere kan den producere. En by hjælper med at genopbygge en anden; dominobrikkerne falder, og til sidst har Link genoprettet Hyrule til sin fordums herlighed.

Vi vil have Navi tilbage!

Hej! Hør efter! Vi ønsker, at Links trofaste ledsager vender tilbage Breath of the Wild 2. Navi ville ikke nødvendigvis tilføje nogle revolutionerende elementer til spillet, men hun ville uden tvivl sætte et nostalgisk smil på ansigterne på mangeårige fans. Der er dog masser af måder at gøre Navi nyttig på. Måske kunne hun bede Link, når de passerer et bestemt interessepunkt eller samleobjekt? Dette ville fungere på samme måde som Golden Birds i Tsushimas spøgelse eller din hund i Fabel serie.

Vi vil have Age of Calamity elementer

Breath of the Wild Link Horse

Ulykkens tidsalder var ikke en rigtig efterfølger til Vildånden, men det gav spillerne et indblik i hvad Breath of the Wild 2 måske kan trække sig. Vi forstår, at teknologien er begrænset. Spillets motor kan kun støtte så mange fjender på én gang, mens den stadig opretholder en åben verden-æstetik. Vi vil dog gerne se mere storstilet Ulykkens tidsalder-lignende kampe spredte sig igennem Breath of the Wild 2. Det ville også være interessant at skifte mellem forskellige karakterer alt efter, hvor vi er i historien. Ulykkens tidsalder givet os mulighed for at kontrollere de karakterer, vi har lært at kende gennem årene. Det ville være en skam, hvis det var det eneste glimt, vi fik.

Vi ønsker en udvidet kogemekaniker

Dette er en lille anmodning, der ville gøre vores liv meget lettere. I Vildånden, den eneste måde at lave mad var at samle de nødvendige ressourcer og forhåbentlig falde over en kogegryde. Selvom dette er relativt nemt, når man er i befolkede områder, er det svære at få fat i gryder, mens man udforsker naturen. Når vi finder dem, er de omgivet af fjender. At lave måltider kan genoprette Links helbred og forbedre hans generelle evner. Link kan konstruere sit eget bålsted, og hans lommer er dybe. Så hvorfor kan han ikke have sin egen personlige kogegryde at bære rundt på og bruge? Den kan låses op via en hemmelig sidemission eller bare noget, han selv kan lave. Desuden vil handlende sælge eliksirer som et alternativ til, at Link laver dem selv, så hvorfor kan de ikke sælge færdiglavede måltider?

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • Hvor man dyrker Zonite i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom-guider, gennemgange og ofte stillede spørgsmål
  • Hvor finder man diamanter i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Sådan får du Wild Greens i Zelda: Tears of the Kingdom

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.