Spatial Ops udvidede min opfattelse af VR-spilpotentiale

Det er en tidlig december eftermiddag i Stockholm, Sverige, hvor jeg sidder i en fancy kontorpakke og spiser falafel blandt en lille gruppe journalister og VR-indholdsskabere. Dette er min tredje dag i det kontorfyldte Norrmalm-kvarter i Stockholm, kun et stenkast væk fra naturskønne Old Town, hvor cirka 200 spiludviklere fra hele verden pendler hver morgen til arbejde i Opløsning spil' labyrintisk tre-etagers studie. Det er chokerende let at fare vild her midt i kaos og spænding omkring hvert af Resolutions forskellige virtual reality-projekter, men atmosfæren er så varm, at du ikke ville blive overrasket over at opdage, at studiet indeholder to rum, der er specifikt udpeget til "lurrum" iht. svensk lov.

Indhold

  • Parallelt rum
  • Det er dybest set laser tag i VR

Desværre for mig, får jeg ikke meget tid til at sove - overhovedet, faktisk, givet det ekstreme jetlag, man oplever, når man rejser fra Portland, Oregon, hele vejen til det sneklædte nordiske rige i Sverige. Men det er okay, fordi jeg er forbundet fra min egen begejstring i forventning om én ting: et unikt mixed-reality-arena-skydespil kaldet

Spatial Ops, som jeg og 10 andre endelig ville få til at teste mod hinanden kun få øjeblikke senere. VR-spillet, som er ude i dag, kan meget vel blive teknologiens næste store hit, der viser det sande potentiale i mixed-reality-gameplay.

Anbefalede videoer

Parallelt rum

Hvis du ikke er bekendt med Resolution Games, er studiet bedst kendt for at skabe meget originale og noget skæve VR-spil som f.eks. Demeoog Blaston, hvoraf førstnævnte uden tvivl er VRs mest trofaste genskabelse af Dungeons & Dragons, der simulerer alt fra bordpladeoplevelsen (så du kan dele et simuleret rum med op til fire spillere på tværs af flere platforme, ind og ud af virtual reality) til miniaturerne på brættet, som du kan samle op og placere i hånden, hvilket giver dem en naturtro føle. I mellemtiden Blaston er en fysisk aktiv shoot-em-up, hvor du møder præcis én anden spiller i en duel, men twist her er, at hver pistol skyder meget langsomt, og du er nødt til at overliste din modstander ved at blokere deres evne til at undgå dine kugler, mens de forsøger at gøre det samme for at du.

Et skærmbillede af Special Ops-gameplay.

Til sammenligning, Spatial Ops er dybest set laser tag i VR, der overlejrer en delvis virtuel verden på den virkelige. De to timer, jeg tilbragte i det, fik mig til at føle mig imponeret og genoplivet i min begejstring for konkurrencedygtigt mixed reality-spil, men ikke helt blæst væk, som jeg oprindeligt havde håbet. I sin kerne, Spatial Ops er en arena skydespil som glorie eller Call of Duty, men du spiller det i Quest 2- eller Quest Pro-headsettet ved hjælp af bevægelseskontroller i stedet for at fjernstyre en avatar bag en skærm via en traditionel controller. Dens indledende tilstande inkluderer Team Deathmatch, Domination og Free-for-All, selvom jeg også prøvede en Capture the Flag-tilstand, som fungerede overraskende godt, selvom det ikke ser ud til, at den kommer lige endnu.

Mange VR-spil, især actionskydespil kan lide Half-Life: Alyx, er bygget op omkring præmissen om at få dig til at føle dig som en actionhelt. De gør for det meste et ret godt stykke arbejde med at narre dig ved at give dig fysiske interaktioner, der involverer dit hoved og hænder, men der er kun så meget, du kan gøre der. Problemet med "actionhelten"-præmissen i VR er, hvor svært det er at formidle den følelse af helkropsengagement, når du er begrænset til at løbe rundt i et spils verden ved at holde en nede tommelfingerpind.

Til dens fordel, Spatial Ops bogstaveligt talt kræver, at du bruger hele din krop for at være effektiv. Det er meget mere intenst end dit gennemsnit glorie session, men det føles også meget som pantomiming Dø hårdt med dine venner som teenager, og de positive endorfiner - dem, der normalt forbindes med at spille en holdsport - er det, der virkelig får det til at skille sig ud.

Det er dybest set laser tag i VR

Spatial Ops fungerer som dette: Individuelle spilaktiver, der simulerer fysisk geometri i form af barrierer, kasser og spawn-punkter placeres over den fysiske verden, og blander VR-gameplay med bevægelse i det virkelige liv. Hvert hold tildeles modsatte respawn-zoner, hvor du løber tilbage for at respawn hver gang du dør, men når du begiver dig udad mod fjendens hold side, vil du hurtigt opdage, at kortet er rigeligt spækket med våben-gydere, der udskyder kanoner og granater - som hver især føles slagkraftige brug. Du holder Spatial Ops' forskellige våben i dine virtuelle hænder, men da alt er overlejret på den virkelige verden, ser det næsten ud som om du holder et tegneserievåben i dine faktiske fysiske hænder.

Du kan bedømme kvaliteten af ​​en skytte efter dens haglgevær, og Spatial Ops' haglgeværet består den test. Det kræver, at jeg pumper det efter hver runde, mens jeg pakker et væld af skader i hvert skud, hvilket ofte tvinger en fjendens spiller til fysisk at gå tilbage til deres holds spawn point, efter jeg landede et hovedskud på deres avatar.

Spatial Ops gameplay

Ligeledes er granater og pistoler alsidige, hvilket giver mig mulighed for taktisk at koordinere præcise hovedskud og bruge granater til at tvinge andre ud af dækning. Jeg blev glædeligt overrasket over, hvor præcist sporet hvert headset var for alle, der spillede i realtid. Mine egne bevægelser føltes også perfekt synkroniserede med mine avatarer, hvilket gjorde det muligt at powerslide, falde på knæ, huk, og endda militær kravler hen over gulvet i en kamp om at få de smarteste trick skud og samle lige så mange drab, som jeg kunne. Jeg havde ikke altid succes, og jeg endte med at løbe med ansigtet først ind i mine holdkammerater mere end én gang, selvom Spatial Ops fremhæver smart, hvor hver spiller er med en tydeligt markeret indikator, hvilket potentielt minimerer eventuelle uheld, der kan opstå.

Simulering af en fuldstændig standoff kan være en af ​​de fedeste anvendelser af Meta Quest 2, jeg hidtil har set - selvom det nok ikke er så praktisk for den gennemsnitlige Quest 2-ejer, som måske ikke har den fysiske plads til Spil Spatial Ops hjemme. Heldigvis gav Resolution os et åbent rum, der strakte sig mindst to længder på 5×5, hvilket gjorde til en af ​​de fedeste kampe, jeg nogensinde har kæmpet i virtual reality. Meget gerne Space Pirate Arena før det, Spatial Ops er bedst, når det sætter rigtige spillere mod hinanden i et lokalt fysisk rum, men hvis du ikke har nogen at spille med, kan det fuldt ud simulere op til syv andre spillere.

I det mindste for dem, der har plads til at spille det, vil Spatial Ops næsten helt sikkert være et hjørnestensactionspil, der flytter konvolutten fremad i, hvad der kan forventes af spil med blandet virkelighed. Og i betragtning af at det er officielt åbent for offentligheden, kan det muligvis være den bedste lanceringstitel til Quest 2's mixed-reality-tilstand.

Spatial Ops er ude nu Meta Quest 2 og Meta Quest Pro.

Afsløring: Digital Trends blev fløjet til Stockholm, Sverige for at se Spatial Ops, med rejseindkvartering dækket af Resolution Games. Dette påvirkede ikke vores dækning af spillet.

Redaktørens anbefalinger

  • Hvad fanden? er en sød coming of age-historie (om at have baseballbat til hænderne)
  • Køb ikke Meta Quest Pro til spil. Det er et metaverse headset først
  • Hvad er golfen? efterfølger, Twilight Zone VR og mere vist på UploadVR stream